1.抽象类
如果自上而下在类的继承层次结构中上移,位于上层的类更具有一般性,可能更加抽象。从某种角度看祖先类更具有一般性,人们只将它作为派生其他类的基类,而不是构造你想要的特定的实例。——Java核心技术 (卷一)
上面这段话讲明了抽象类是怎么来的,和抽象类的用途。那么什么是抽象类呢?如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法。
用abstract修饰的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必须定义成抽象类。
特点:
抽象类不能被实例化,但可以有构造函数,因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
抽象类只能用作基类,表示的是一种继承关系。继承抽象类的非抽象类必须实现其中的所有抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一样。否则,该类也必须声明为抽象类。
抽象方法
抽象方法充当着占位方法的角色,它们在子类中具体实现。
1.抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现
2.抽象方法必须用abstract关键字进行修饰
[访问权限] abstract class 类名 { //成员列表 }
注意:
1.抽象类,抽象方法,在软件开发过程中都是设计层面的概念。也就是说,设计人员会设计出抽象类,抽象方法,程序员都是来继承这些抽象类并覆盖抽象方法,实现具体功能。
2.有些程序员认为,在抽象类中不能包含具体方法。建议尽量将通用的属性和方法(不管是不是抽象的)放在基类中(不管是不是抽象类)。
3.即使不含抽象方法也可以将类声明为抽象类。
4.抽象类不能实例化。
2.接口
在生活中我们见的最多的就是USB接口,电脑上的接口,鼠标接口,U盘接口。那么这些接口是如何工作的呢?
电脑上的USB接口本身没有实现任何功能,意思就是,当我们什么都不给它插入时,它没有什么用,有没有它都不会对电脑造成什么影响,但是它规定了数据传输要求,可以被许多的设备实现,当接入鼠标时就把鼠标和电脑连接起来,它不会把鼠标当作U盘来用,原因就在于,实现什么功能不是靠接口来决定,是看谁实现了它。
接口用来描述类应该做什么,而不指定它具体怎么做。一个类可以实现一个或多个接口。
注意:接口不是类,而是对希望符合这个接口的类的一组需求。
接口的定义:
//中括号中的内容表示可以有可以没有 [访问修饰符] interface 接口名称 [extends 其他的接口名1,….其他的接口名n] { //接口类必须用interface关键词修饰 //接口中的属性默认都是public static final修饰 int num = 10; //所有方法默认都是public abstract修饰 void method(); }
接口的特性:
1.接口中的变量都是静态常量
2.接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
3.接口中每一个方法也是隐式抽象的,默认为public abstract 。
4.接口中声明的属性默认为 public static final 的;
5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。
6.接口不能实例化对象(无构造方法),但可以声明对象的引用。(多态性)
7.多个类可以实现同一个接口。
8.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个类。
9.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。
10.一个接口能继承其它多个接口。
11.当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
面向接口编程时:
1.关心实现类有何能力,而不关心实现细节
2.面向接口的约定而不考虑接口的具体实现
接口存在的意义:Java中一个类只能有一个父类,所以用接口可以实现多继承的逻辑 。
从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
接口的使用:
接口的使用:类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
[访问修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2……{ }
结合继承:
[访问修饰符] class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2……{ }
多态
上一篇博客提到多态就是同一种事物,在不同时刻表现不同的状态
多态存在的三个必要条件:
1.要有继承(或者接口的实现)(前提条件)
2.要有重写(前提条件)
3.父类引用指向子类对象
多态环境下对成员方法的调用
class Animal{ void show() { System.out.println("Anmial"); } } class Cat extends Animal{ void show() { System.out.println("cat"); } } Animal x = new Cat(); x.show(); //调用的是子类中的方法
有图有真相:
就是编译看左边,运行看右边。
多态环境下对静态成员方法的调用
class Animal{ static void show() { System.out.println("Animal"); } } class Cat extends Animal { static void show() { System.out.println("Cat"); } } Animal x = new Cat(); x.show(); //调用的是动物类中的静态成员方法。
就是说:编译和运行都看左边
多态环境下对成员变量的调用
class Animal{ int num = 3; } class Cat extends Animal { int num = 4; } Animal x = new Cat() ; System.out.println(x.num); //调用的是动物类中的成员变量。
就是说:编译和运行都看左边。
注意:变量不存在被子类覆写这一说法,只有方法存在覆写。
方法参数具有多态性
class Animal{ void eat() {} } class Cat extends Animal{ void eat() {} } class Dog extends Animal{ void eat(){} } //方法的形式参数类型是父类类型,而传递的实际参数可以是任意子类的对象 void method(Animal animal){ animal .eat(); }
方法参数多态性的好处:提高代码的扩展性
向上转型
class Animal{ void eat() { System.out.println("吃"); } } class Cat extends Animal{ void look() { System.out.println("看老鼠"); } } Animal x=new Cat(); //向上造型,Cat对象提升到Animal对象 x.eat(); //只能使用父类中的方法 x.look(); //报错!不能使用子类中的方法
向下转型
class Animal{ void eat(){ System.out.println("吃"); } } class Cat extendsAnimal{ void look() { System.out.println("看老鼠"); } } Animal x=new Cat(); Cat m=(Cat)x; //向下转型 m.eat() ; m.look();//子父类中的方法都可以使用
final关键字
final 用于声明属性,方法和类
1.属性:定义就必须直接赋值或者在构造方法中进行赋值,并且后期都不能修改。
2.方法:子类里不可被覆盖。(不能被重写)
3.方法参数:对参数做final修饰,在方法参数前面加final关键字,为了防止数据在方法体中被修改。
4.类:不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承。(不能当父类)
final属性赋值
1.在声明时同时赋值,往往与static一起使用
2.声明时不赋值时,必须在构造方法中逐一赋值
3.总的原则:保证创建每一个对象的时候,final属性的值是确定的