WebSocket三问—腾讯三问

简介: WebSocket作为应用层的全双工通信协议,也是物联网情境下经常用到的协议,今天就来了解下WebSocket。

WebSocket作为应用层的全双工通信协议,也是物联网情境下经常用到的协议,今天就来了解下WebSocket。


  • 谈谈对WebSocket的理解,含义通信流程等。
  • WebSocket和socket有关系吗?有什么区别呢?和HTTP有什么区别呢?
  • WebSocket的数据帧格式可以简单说说吗?


谈谈对WebSocket的理解,含义通信流程等


为了解决和服务器长时间通信的痛点,HTML5规范引出了WebSocket协议,是一种建立在TCP协议基础上的全双工通信的协议。他跟Http同属于应用层协议,下层还是需要通过TCP建立连接。但是,WebSocket在TCP连接建立后,还要通过Http进行一次握手,也就是通过Http发送一条GET请求消息给服务器,告诉服务器我要建立WebSocket连接了,你准备好哦,具体做法就是在头部信息中添加相关参数。然后服务器响应我知道了,并且将连接协议改成WebSocket,开始建立长连接。也就是单次握手建立了一条TCP的通信通道进行数据传送。


通信流程总结:


  • 浏览器、服务器建立TCP连接,三次握手。这是通信的基础,传输控制层,若失败后续都不执行。
  • TCP连接成功后,浏览器通过HTTP协议向服务器传送WebSocket支持的版本号等信息。(开始前的HTTP握手)
  • 服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据。
  • 当收到了连接成功的消息后,通过TCP通道进行传输通信。


WebSocket和socket有关系吗?有什么区别呢?和HTTP有什么区别呢?


1)首先,Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。但是Websocket是一个应用层协议,也就是在Websocket通信的过程中会用到socket接口,也就这个关系了。


2)WebSocket和HTTP


相同点:


  • 都是基于TCP的可靠性传输协议
  • 都是应用层协议


不同点:


  • WebSocket是全双工协议,也就是可以双向发送接收信息,而HTTP是单向的
  • WebSocket是需要另外的单词握手进行连接,主要用于告诉服务器要建立WebSocket连接,修改成WebSocket连接协议。


WebSocket的数据帧格式可以简单说说吗?


0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7  0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
  +-+-+-+-+-------+  +-+-------------+ +-----------------------------+
  |F|R|R|R| OP    |  |M| LENGTH      |   Extended payload length
  |I|S|S|S| CODE  |  |A|             |  (if LENGTH=126)
  |N|V|V|V|       |  |S|             |
  | |1|2|3|       |  |K|             |
  +-+-+-+-+-------+  +-+-------------+
  |                      Extended payload length(if LENGTH=127)
  +                                  +-------------------------------
  |      Extended payload length     | Masking-key,if Mask set to 1
  +----------------------------------+-------------------------------
  |   Masking-key                    |       Data
  +----------------------------------+-------------------------------
  |                                Data
  +----------------------------------+-------------------------------


首先每一行代表4个字节,一共也就是32位数。要注意的就是前两个字节:


第1个字节


  • 第一位是FIN码,其实就是一个标示位,因为数据可能多帧操作嘛,所以多帧情况下,只有最后一帧的FIN设置成1,标示结束帧,前面所有帧设置为0。
  • 第二位到第四位是RSV码,一般通信两端没有设置自定义协议,就默认为0。
  • 后四位是opcode,我们叫它操作码。这个就是判断这个数据帧的类型了,一般有以下几个被定义好的类型:


1) 0x0 表示附加数据帧 2) 0x1 表示文本数据帧 3) 0x2 表示二进制数据帧 4) 0x3-7 保留用于未来的非控制帧 5) 0x8 表示连接关闭 6) 0x9 表示ping 7) 0xA 表示pong 8) 0xB-F 保留用于未来的非控制帧


是不是发现了些什么,这不就对应了我们应用中的几种格式吗?2和3对应的是普通消息帧,包括了文本和二进制数据。567对应的就是控制帧格式,包括了close,ping,pong


第2个字节


  • 第一位是Mask掩码,其实就是标识数据是否加密混淆,1代表数据经过掩码的,0是没有经过掩码的,如果是1的话,后续就会有4个字节代表掩码key,也就是数据帧中Masking-key所处的位置。


  • 后7位是LENGTH,用来标示数据长度。因为只有7位,所以最大只能储存1111111对应的十进制数127长度的数据,如果需要更大的数据,这个储存长度肯定就不够了。所以规定来了,1) 小于126长度则数据用这七位表示实际长度。2) 如果长度设置为126,也就是二进制1111110,就代表取额外2个字节表示数据长度,共是16位表示数据长度。3) 如果长度设置为127,也就是二进制1111111,就代表取额外8个字节,共是64位表示数据长度。


这里用一张图总结了数据帧各个字节的含义


10.jpg


这个问题一般不用答这么细,就简单说说每个字节代表什么意思就行,比如opcode代表操作码,当然前提是你简历中提到WebSocket才会问到这些。

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