数据结构与算法(上)

简介: 数据结构和算法有什么关系?

数据结构与算法



数据结构和算法有什么关系?


可以容纳数据的结构被称为数据结构
算法是用来对数据结构进行处理的方法
数据结构是静态的。
算法是动态的


一维数据结构:


(线性数据结构:数组、链表)

线性的数据结构强调存储与顺序


数组:



数组特性:


1.存储在物理空间上是连续的。
2. 底层的数据长度是不可变的。


数组优点: 查询性能好。指定查询某个位置


数组a = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8}

a[1], a[2], a[3] 方括号表示存储地址的偏移

操作系统小知识: 通过偏移查询数据性能最好。


数组缺点:
因为空间必须是连续的,所以如果数组比较大,当系统的空间碎片较多的时候,容易存不下
因为数组的长度是固定的,所以数组的内容难以被添加和删除。

链表

我想传递一个链表,我必须传递链表的根节点

每一个节点,都认为自己是根节点


链表的特点:

空间上不上连续的。
每存放一个值,都要多开销一个引用空间

优点:
只要内存足够大,就能存的下,不用担心空间碎片的问题
链表的添加和删除非常的容易
缺点:
查询速度慢(指的查询某个位置)
链表每一个节点都需要创建一个指向next的引用,浪费一些空间


线性数据结构的遍历


遍历: 将一个集合中每一个元素进行获取并查看

// 数组遍历
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
function bianArr(arr) {
    // 算法必须有严谨性判断,否则没分
    if (arr == null) return;
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        console.log(arr[i])
    }
}
// bianArr(arr)
// 链表遍历
function Node(value) {
    this.value = value
    this.next = null
}
var node1 = new Node(1)
var node2 = new Node(2)
var node3 = new Node(3)
var node4 = new Node(4)
var node5 = new Node(5)
node1.next = node2
node2.next = node3
node3.next = node4
node4.next = node5
function bianLink(root) {
    var temp = root
    while (true) {
        if (temp != null) {
            console.log(temp.value)
        } else {
            break;
        }
        temp = temp.next
    }
}
bianLink(node1)


线性数据结构的递归遍历



// 数组递归遍历
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
function bianArr(arr, i) {
    // 算法必须有严谨性判断,否则没分
    if (arr == null || arr.length <= i) return;
    console.log(arr[i])
    bianArr(arr, i + 1)
}
bianArr(arr, 0)
// 链表递归遍历
function Node(value) {
    this.value = value
    this.next = null
}
var node1 = new Node(1)
var node2 = new Node(2)
var node3 = new Node(3)
var node4 = new Node(4)
var node5 = new Node(5)
node1.next = node2
node2.next = node3
node3.next = node4
node4.next = node5
// 递归遍历,先找出口,就是return值,后递归
function bianLink(root) {
    // 找出口
    if (root == null) return;
    console.log(root.value)
    //递归
    bianLink(root.next)
}
bianLink(node1)


链表的逆置


function Node(value) {
    this.value = value
    this.next = null
}
var node1 = new Node(1)
var node2 = new Node(2)
var node3 = new Node(3)
var node4 = new Node(4)
var node5 = new Node(5)
node1.next = node2
node2.next = node3
node3.next = node4
node4.next = node5
// 链表的逆置 关键点找到最后一个元素
function nizhi(root) {
    // 出口,找到最后一个节点为null
    if (root.next.next == null) { //代表当前节点是倒数第二个节点
        root.next.next = root //让最后一个节点指向自己(倒数第二个节点)
        return root.next
    } else {
        // 递归
        let result = nizhi(root.next)
        root.next.next = root
         // 把第一个节点指向null
        root.next = null
        return result
    }
}
let newRoot = nizhi(node1)
function bianLink(root) {
    if (root == null) return;
    console.log(root.value)
    bianLink(root.next)
}
bianLink(newRoot)


经典算法



冒泡排序

var arr = [4, 1, 5, 8, 3, 2, 6, 7];
function buddleSort(arr) {
    if (arr == null || arr.length == 0) return;
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        for (let j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
            if (compare(arr[j], arr[j + 1])) {
                swap(arr, j, j + 1)
            }
        }
    }
}
buddleSort(arr)
console.log(arr) //[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
function compare(a, b) {
    if (a > b) return true//大于正序 小于降序
    else false
}
function swap(arr, a, b) {
    let temp = arr[a]
    arr[a] = arr[b]
    arr[b] = temp
}var arr = [4, 1, 5, 8, 3, 2, 6, 7];
function buddleSort(arr) {
    if (arr == null || arr.length == 0) return;
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        for (let j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
            if (compare(arr[j], arr[j + 1])) {
                swap(arr, j, j + 1)
            }
        }
    }
}
buddleSort(arr)
console.log(arr) //[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
function compare(a, b) {
    if (a > b) return true//大于正序 小于降序
    else false
}
function swap(arr, a, b) {
    let temp = arr[a]
    arr[a] = arr[b]
    arr[b] = temp
}


选择排序


var arr = [4, 1, 5, 8, 3, 2, 6, 7];
function selectSort(arr) {
    if (arr == null || arr.length == 0) return;
    for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
        let minIndex = i
        for (let j = i; j < arr.length; j++) {
            if (compare(arr[j], arr[minIndex])) {
                minIndex = j
            }
        }
        swap(arr, i, minIndex)
    }
}
selectSort(arr)
console.log(arr)//[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
function compare(a, b) {
    if (a < b) return true
    else false
}
function swap(arr, a, b) {
    let temp = arr[a]
    arr[a] = arr[b]
    arr[b] = temp
}

任何一种排序算法,都没有优劣之分,只有是否适合的场景


数据量大(越混乱)的最适于快速排序


越有序适于冒泡排序


简单快速排序


// 简单快排 使用数组
var arr = [4, 1, 5, 8, 3, 2, 6, 7];
function simplyQuickSort(arr) {
    if (arr == null || arr.length == 0) return [];
    var leader = arr[0];
    // 如果传入很大的数组,性能就差了
    var left = [];
    var right = [];
    for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        if (arr[i] < leader) left.push(arr[i]);
        else right.push(arr[i]);
    }
    left = simplyQuickSort(left)
    right = simplyQuickSort(right)
    return left.concat(leader, right)
}
console.log(simplyQuickSort(arr)) //[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]


标准快排


通过指针判断,不使用数组

// 标准快排
var arr = [2, 4, 1, 5, 8, 3, 2, 6, 7];
function quick(arr, begin, end) {
    if (begin >= end - 1) return;
    let left = begin
    let right = end
    do {
        do left++; while (left < right && arr[left] < arr[begin])
        do right--; while (right > left && arr[right] > arr[begin])
        // arr[left]是左边第一个比leader(arr[begin])大
        // arr[right]是右边第一个比leader(arr[begin])小
        if (left < right) swap(arr, left, right)
    } while (left < right)
    // 找到左右两指针,中间点如下4
    let swapPoint = right == left ? right - 1 : right;
    swap(arr, begin, swapPoint)
    quick(arr, begin, swapPoint)
    quick(arr, swapPoint + 1, end)
    return arr
}
function swap(arr, a, b) {
    let temp = arr[a]
    arr[a] = arr[b]
    arr[b] = temp
}
function quickSort(arr) {
    if (!arr || arr.length < 2) return;
    return quick(arr, 0, arr.length)
}
console.log(quickSort(arr)) //[ 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]



栈结构: 先入后出,类比成一个箱子,先放进去的,就被压到下面


类比变量声明,全局变量在下面,局部变量在上面

function Stack() {
    this.arr = []
    this.push = function(value) {
        this.arr.push(value)
    }
    this.pop = function() {
        return this.arr.pop()
    }
}
let s = new Stack()
s.push(1)
s.push(2)
s.push(3)
console.log(s.arr) //[ 1, 2, 3 ]
s.pop()
console.log(s.arr) //[ 1, 2 ]


队列


队列结构:先入先出,类比成一个管道

function Queue() {
    this.arr = []
    this.enqueue = function(value) {
        this.arr.push(value)
    }
    this.dequeue = function() {
        return this.arr.shift()
    }
}
let q = new Queue()
q.enqueue(4)
q.enqueue(5)
q.enqueue(6)
q.enqueue(7)
console.log(q.arr) //[ 4, 5, 6, 7 ]
q.dequeue()
console.log(q.arr) //[ 5, 6, 7 ]


双向链表


优点:无论给出哪一个节点,都能对整个链表进行遍历


缺点: 多耗费一个引用的空间,而且构建双向链表比较复杂

function Node(value) {
    this.value = value
    this.next = null
    this.prev = null
}
let node1 = new Node(1)
let node2 = new Node(2)
let node3 = new Node(3)
let node4 = new Node(4)
let node5 = new Node(5)
node1.next = node2
node2.prev = node1
node2.next = node3
node3.prev = node2
node3.next = node4
node4.prev = node3
node4.next = node5
node5.prev = node4
function bianli(root) {
    if (root == null) return
    console.log(root.value)
    bianli(root.next)
        // bianli(root.prev)
}
bianli(node1)


二维数据结构


类比文件夹排列方式

var arr = new Array(4)
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    arr[i] = new Array(8)
}
console.log(arr)//创建4行8列的数组

二维数据结构是一维数据结构进化


二维拓扑结构(图) 是 链表进化


树形结构(文件夹排列)


—— 有向无环图 —— 树是图的一种


树形结构有一个跟节点(比如C盘)


树形结构没有回路(闭合路径)


根节点: A


叶子节点:下边没有其他节点了的节点


节点:既不是根节点,又不是叶子节点的普通节点


树的度: 这颗树有最多叉的节点有多少个叉,就有多少个度,如图为3


树的深度: 树最深有几层,树的深度就为几,如图为3


二叉树


树的度最多为2的树形结构

    二叉树的根节点A
    子节点:某个节点下面的节点
    父节点: 上级节点
    叶子节点: CDE
    节点: B


满二叉树


(1) 所有的叶子节点都在最底层


(2) 每个非叶子节点都有两个子节点(必须有两个子节点)


完全二叉树


国内定义:

叶子节点都在最后一层或倒数第二层
叶子节点都向左聚拢

国际定义:

叶子节点都在最后一层或倒数第二层
如果有叶子节点,就必然有两个叶子节点


子树


在二叉树中,每个节点都认为自己是根节点


子树: 二叉树中,每一个节点(包括树的根节点)或叶子节点,都是一颗子树的根节点


左子树 和 右子树:


对于A来说


二叉树遍历


遍历: 将一个集合中每一个元素进行获取并查看


传递二叉树(链表)要传根节点


前序遍历:(先根次序遍历)

先打印当前的,再打印左边的,再打印右边的

中序遍历:(中根次序遍历)

先打印左边的,再打印当前的,再打印右边的

后序遍历:(后根次序遍历)

先打印左边的,再打印右边的,再打印当前的

先打印左边的,再打印右边的,再打印当前的


前序遍历


// 前序遍历
function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a = new Node("A")
var b = new Node("B")
var c = new Node("C")
var d = new Node("D")
var e = new Node("E")
var f = new Node("F")
var g = new Node("G")
a.left = c
a.right = b
c.left = f
c.right = g
b.left = d
b.right = e
// 先根次序遍历
function forwards(root) {
    if (root == null) return;
    console.log(root.value)
    forwards(root.left)
    forwards(root.right)
}
forwards(a)//传入根节点  输出 ACFGBDE


中序遍历


(次序的投影)

// 中序遍历
function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a = new Node("A")
var b = new Node("B")
var c = new Node("C")
var d = new Node("D")
var e = new Node("E")
var f = new Node("F")
var g = new Node("G")
a.left = c
a.right = b
c.left = f
c.right = g
b.left = d
b.right = e
// 中根次序遍历
function median(root) {
    if (root == null) return;
    median(root.left)
    console.log(root.value)
    median(root.right)
}
median(a) //传入根节点   输出 FCGADBE


后序遍历


// 后序遍历
function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a = new Node("A")
var b = new Node("B")
var c = new Node("C")
var d = new Node("D")
var e = new Node("E")
var f = new Node("F")
var g = new Node("G")
a.left = c
a.right = b
c.left = f
c.right = g
b.left = d
b.right = e
// 后根次序遍历
function backwards(root) {
    if (root == null) return;
    backwards(root.left)
    backwards(root.right)
    console.log(root.value)
}
backwards(a) //传入根节点    输出 FGCDEBA


给出前序中序还原二叉树(必须有中序,否则还原不了),并写出后序遍历


前序遍历:A(根节点) CFG(左子树) BDE(右子树)


中序遍历:(左子树)FCG A(根节点) DBE(右子树)


如下图所示:


故后序遍历: FGCDEBA


给出后序中序还原二叉树(必须有中序,否则还原不了),并写出前序遍历


后序遍历: (左子树)FGC DEB(左子树) A(根节点)


中序遍历:(左子树)FCG A(根节点) DBE(左子树)


如下图所示:


故前序遍历: ACFGBDE


代码实现前序中序还原二叉树


// 代码实现前序中序还原二叉树
var pre = ['A', 'C', 'F', 'G', 'B', 'D', 'E']
var mid = ['F', 'C', 'G', 'A', 'D', 'B', 'E']
function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
function preMid(pre, mid) {
    if (pre == null || mid == null || pre.length == 0 || mid.length == 0 || pre.length != mid.length) return;
    // 获取根节点
    var root = new Node(pre[0])
    // 获取根节点在中序的索引位置
    var index = mid.indexOf(root.value)
    // 获取前序左子树
    var preLeft = pre.slice(1, index + 1)
    // 获取前序右子树
    var preRight = pre.slice(index + 1)
    // 获取中序的左子树
    var midLeft = mid.slice(0, index)
    // 获取中序右子树
    var midRight = mid.slice(index + 1)
    // 根据左子树的前序和中序还原左子树并赋值给root.left
    root.left = preMid(preLeft, midLeft)
    // 根据右子树的前序和中序还原右子树并赋值给root.right
    root.right = preMid(preRight, midRight)
    return root
}
console.log(preMid(pre, mid))


代码实现后序中序还原二叉树


// 代码实现后序中序还原二叉树
var after = ['F', 'G', 'C', 'D', 'E', 'B', 'A']
var mid = ['F', 'C', 'G', 'A', 'D', 'B', 'E']
function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
function afterMid(after, mid) {
    if (after == null || mid == null || after.length == 0 || mid.length == 0 || after.length != mid.length) return;
    // 获取根节点
    var root = new Node(after[after.length - 1])
    // 获取根节点在中序的位置
    var index = mid.indexOf(root.value)
    // 获取后序左子树
    var afterLeft = after.slice(0, index)
    // 获取后序右子树
    var afterRight = after.slice(index, after.length - 1)
    // 获取中序左子树
    var midLeft = mid.slice(0, index)
    // 获取中序右子树
    var midRight = mid.slice(index + 1)
    // 根据左子树的后序和中序还原左子树并赋值给root.left
    root.left = afterMid(afterLeft, midLeft)
    // 根据右子树的后序和中序还原右子树并赋值给root.right
    root.right = afterMid(afterRight, midRight)
    return root
}
console.log(afterMid(after, mid))


二叉树的深搜和广搜


二叉树的搜索


树的搜索,图的搜索,爬虫的逻辑,搜索引擎的爬虫算法


深度优先搜索:更适合探索未知


广度优先搜索:更适合探索局域


代码实现二叉树的深度优先搜索(DFS)


function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a = new Node('A')
var b = new Node('B')
var c = new Node('C')
var d = new Node('D')
var e = new Node('E')
var f = new Node('F')
var g = new Node('G')
a.left = c
a.right = b
c.left = f
c.right = g
b.left = d
b.right = e
// 代码实现二叉树的深度优先搜索
// 对于二叉树来说,深度优先搜索和前序遍历的顺序是一样的
function DFS(root, target) {
    if (root == null) return false
    if (root.value == target) return true
    var left = DFS(root.left, target)
    var right = DFS(root.right, target)
    return left || right
}
console.log(DFS(a, 'E')) //true


代码实现二叉树的广度优先搜索(BFS)


function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a = new Node('A')
var b = new Node('B')
var c = new Node('C')
var d = new Node('D')
var e = new Node('E')
var f = new Node('F')
var g = new Node('G')
a.left = c
a.right = b
c.left = f
c.right = g
b.left = d
b.right = e
// 代码实现二叉树的广度优先搜索(BFS)
function BFS(rootList, target) {
    if (rootList == null || rootList.length == 0) return false
    var childList = []
    for (var i = 0; i < rootList.length; i++) {
        // 为防止数组里面出现null而报错
        if (rootList[i] == null) return false
        if (rootList[i] != null && rootList[i].value == target) {
            return true
        } else {
            childList.push(rootList[i].left)
            childList.push(rootList[i].right)
        }
    }
    return BFS(childList, target)
}
console.log(BFS([a], 'g')) //true


二叉树的比较


遇到二叉树比较的问题时,必须要确定,左右两颗子树如果交换位置,既左右互换算不算同一颗二叉树


如果是笔试的话,没有特殊的说明左右互换还是同一颗树,那么默认互换后不是同一棵树


如果是面试。尽量问一下。

function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a1 = new Node('A')
var b1 = new Node('B')
var c1 = new Node('C')
var d1 = new Node('D')
var e1 = new Node('E')
var f1 = new Node('F')
var g1 = new Node('G')
a1.left = c1
a1.right = b1
c1.left = f1
c1.right = g1
b1.left = d1
b1.right = e1
var a2 = new Node('A')
var b2 = new Node('B')
var c2 = new Node('C')
var d2 = new Node('D')
var e2 = new Node('E')
var f2 = new Node('F')
var g2 = new Node('G')
a2.left = c2
a2.right = b2
c2.left = f2
c2.right = g2
b2.left = d2
b2.right = e2
// 二叉树的比较
// 强调左右不能互换
function compareTree(root1, root2) {
    // 判断是同一颗树
    if (root1 == root2) return true
    if (root1 == null && root2 != null || root2 == null && root1 != null) return false
    // 相同位置是否相等
    if (root1.value != root2.value) return false
    // 左子树与右子树皆为true才证明同一颗树
    return compareTree(root1.left, root2.left) && compareTree(root1.right, root2.right)
}
console.log(compareTree(a1, a2)) //true


二叉树左右子树互换后的比较


function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a1 = new Node('A')
var b1 = new Node('B')
var c1 = new Node('C')
var d1 = new Node('D')
var e1 = new Node('E')
var f1 = new Node('F')
var g1 = new Node('G')
a1.left = c1
a1.right = b1
c1.left = f1
c1.right = g1
b1.left = d1
b1.right = e1
var a2 = new Node('A')
var b2 = new Node('B')
var c2 = new Node('C')
var d2 = new Node('D')
var e2 = new Node('E')
var f2 = new Node('F')
var g2 = new Node('G')
// 交换位置
a2.right = c2
a2.left = b2
c2.left = f2
c2.right = g2
b2.left = d2
b2.right = e2
// 二叉树的比较
// 强调左右互换,也可以左右互换
function compareTree(root1, root2) {
    // 判断是同一颗树
    if (root1 == root2) return true
    if (root1 == null && root2 != null || root2 == null && root1 != null) return false
    // 相同位置是否相等
    if (root1.value != root2.value) return false
    return compareTree(root1.left, root2.left) && compareTree(root1.right, root2.right) ||
        compareTree(root1.left, root2.right) && compareTree(root1.right, root2.left)
}
console.log(compareTree(a1, a2)) //true


二叉树diff算法


function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a1 = new Node('A')
var b1 = new Node('B')
var c1 = new Node('C')
var d1 = new Node('D')
var e1 = new Node('E')
var f1 = new Node('F')
var g1 = new Node('G')
a1.left = c1
a1.right = b1
c1.left = f1
c1.right = g1
b1.left = d1
b1.right = e1
var a2 = new Node('A')
var b2 = new Node('B')
var c2 = new Node('C')
var d2 = new Node('D')
var e2 = new Node('E')
var f2 = new Node('F')
var g2 = new Node('G')
a2.right = b2
a2.left = c2
c2.left = f2
// 删除
// c2.right = g2
b2.left = d2
b2.right = e2
// 新增
f2.right = g2
// 二叉树的diff 比较DOM 
// 新增了什么,修改了什么,删除了什么
// {type:'新增', origin: null, now: c2}
// {type:'修改', origin: c1, now: c2}
// {type:'删除', origin: c2, now: null}
function diffTree(root1, root2, diffList) {
    // 两个节点一样返回diffList 递归出口
    if (root1 == root2) return diffList
    // 新增了什么
    if (root1 == null && root2 != null) {
        diffList.push({ type: '新增', origin: null, now: root2 })
    }
    // 删除了什么
    else if (root1 != null && root2 == null) {
        diffList.push({ type: '删除', origin: root1, now: null })
    }
    // 修改了什么
    else if (root1.value != root2.value) {
        diffList.push({ type: '修改', origin: root1, now: root2 })
    } else {
        diffTree(root1.left, root2.left, diffList)
        diffTree(root1.right, root2.right, diffList)
    }
}
var diffList = []
diffTree(a1, a2, diffList)
console.log(diffList)
输出:
[ { type: '新增',
    origin: null,
    now: Node { value: 'G', left: null, right: null } },
  { type: '删除',
    origin: Node { value: 'G', left: null, right: null },
    now: null } ]


图的最小生成树问题


树: 有向无环图


普利姆算法(Prime)(加点法)


克鲁斯卡尔算法(Kruskal)(加边法)


普利姆算法(Prime)(加点法)


任选一个点作为起点

找到以当前选中的点为起点路径最短的边

如果这个边的另一端没有被连通进来,那么就连结

如果这个边的的另一端也早就被连通进来了,则看倒数第二短的边

重复2-4直到将所有的点都连通为止


克鲁斯卡尔算法(Kruskal)(加边法)


选择最短的边进行连接

要保证边连接的两端至少有一个点是最新的点

或者这个边是将两个部落进行连接的

重复1-3直到将所有的点都连接到一起


代码实现普利姆(Prime)算法(加点法)


表示一个图,可以使用点集合和边集合

点集合:[a, b, c, d, e]

// 普利姆(Prime)算法(加点法)
var MAX = 65535
// 点集合
var pointSet = []
// 相邻矩阵(距离)
var distance = [
    [0, 4, 7, MAX, MAX],
    [4, 0, 8, 6, MAX],
    [7, 8, 0, 5, MAX],
    [MAX, 6, 5, 0, 7],
    [MAX, MAX, MAX, 7, 0]
]
function Node(value) {
    this.value = value
    this.neighbor = []
}
var a = new Node('A')
var b = new Node('B')
var c = new Node('C')
var d = new Node('D')
var e = new Node('E')
pointSet.push(a)
pointSet.push(b)
pointSet.push(c)
pointSet.push(d)
pointSet.push(e)
function getIndex(str) {
    for (var i = 0; i < pointSet.length; i++) {
        if (str == pointSet[i].value) return i
    }
    return -1
}
// 需要传入点的集合,边的集合,当前已经连接进入的集合
// 此方法,根据当前已经有的节点,来进行判断,获取到距离最短的点
function getMinDisNode(pointSet, distance, nowPointSet) {
    // 线段的起点
    var fromNode = null
    // 线段的终点
    var minDisNode = null
    var minDis = MAX //线段默认距离MAX
    // 根据当前已有的这些 点为起点,依次判断连接其他的点的距离是多少
    for (var i = 0; i < nowPointSet.length; i++) {
        var nowPointIndex = getIndex(nowPointSet[i].value)
        for (var j = 0; j < distance[nowPointIndex].length; j++) {
            // thisNode表示distance中的点,但是这个点不是对象
            var thisNode = pointSet[j]
            // 首先这个点不能是已经接入的点,且点之间的距离得是目前的最短距离
            if (nowPointSet.indexOf(thisNode) < 0 && distance[nowPointIndex][j] < minDis) {
                fromNode = nowPointSet[i]
                minDisNode = thisNode
                minDis = distance[nowPointIndex][j]
            }
        }
    }
    console.log(minDis)
        // 将起点和终点相连
    fromNode.neighbor.push(minDisNode)
    minDisNode.neighbor.push(fromNode)
    return minDisNode
}
function prime(pointSet, distance, startPiont) {
    var nowPointSet = []
    nowPointSet.push(startPiont)
    // 获取最小代价的边
    while (true) {
        var minDisNode = getMinDisNode(pointSet, distance, nowPointSet)
        nowPointSet.push(minDisNode)
        // 把所有的点连接起来终止
        if (nowPointSet.length == pointSet.length) {
            break;
        }
    }
}
prime(pointSet, distance, pointSet[2])
console.log(pointSet)
输出:
5 //CD
6 //BD
4 //AB
7 //DE
[ Node { value: 'A', neighbor: [ [Node] ] },
  Node { value: 'B', neighbor: [ [Node], [Node] ] },
  Node { value: 'C', neighbor: [ [Node] ] },
  Node { value: 'D', neighbor: [ [Node], [Node], [Node] ] },
  Node { value: 'E', neighbor: [ [Node] ] } ]


代码实现克鲁斯卡尔(Kruskal)算法(加边法)


// 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法(加边法)
var MAX = 65535
// 点集合
var pointSet = []
// 相邻矩阵(距离)
var distance = [
    [0, 4, 7, MAX, MAX],
    [4, 0, 8, 6, MAX],
    [7, 8, 0, 5, MAX],
    [MAX, 6, 5, 0, 7],
    [MAX, MAX, MAX, 7, 0]
]
function Node(value) {
    this.value = value
    this.neighbor = []
}
var a = new Node('A')
var b = new Node('B')
var c = new Node('C')
var d = new Node('D')
var e = new Node('E')
pointSet.push(a)
pointSet.push(b)
pointSet.push(c)
pointSet.push(d)
pointSet.push(e)
function canLink(resultList, tempBegin, tempEnd) {
    var beginIn = null
    var endIn = null
    for (var i = 0; i < resultList.length; i++) {
        // 判断起点,终点是否在这个部落里
        if (resultList[i].indexOf(tempBegin) > -1) {
            beginIn = resultList[i]
        }
        if (resultList[i].indexOf(tempEnd) > -1) {
            endIn = resultList[i]
        }
    }
    // begin和end在同一个部落 => 不可以连接
    if (beginIn != null && endIn != null && beginIn == endIn) {
        return false
    }
    // 两个点都是新的点(都不在任何部落里) => 可以连接,产生新的部落
    // begin在A部落,end没有部落,  => A部落扩张一个村庄
    // end在A部落,begin没有部落,  => A部落扩张一个村庄
    // begin在A部落,end在B部落,  => 将AB两个部落合并
    return true
}
function link(resultList, tempBegin, tempEnd) {
    var beginIn = null
    var endIn = null
    for (var i = 0; i < resultList.length; i++) {
        // 判断起点,终点是否在这个部落里
        if (resultList[i].indexOf(tempBegin) > -1) {
            beginIn = resultList[i]
        }
        if (resultList[i].indexOf(tempEnd) > -1) {
            endIn = resultList[i]
        }
    }
    // 两个点都是新的点(都不在任何部落里) => 可以连接,产生新的部落
    if (beginIn == null && endIn == null) {
        let newArr = []
        newArr.push(tempBegin)
        newArr.push(tempEnd)
        resultList.push(newArr)
    }
    // begin在A部落,end没有部落,  => A部落扩张一个村庄
    else if (beginIn != null && endIn == null) {
        beginIn.push(tempEnd)
    }
    // end在A部落,begin没有部落,  => A部落扩张一个村庄
    else if (beginIn == null && endIn != null) {
        endIn.push(tempBegin)
    }
    // begin在A部落,end在B部落,  => 将AB两个部落合并
    else if (beginIn != null && endIn != null && beginIn != endIn) {
        var allIn = beginIn.concat(endIn)
        var needRemove = resultList.indexOf(endIn)
        resultList.splice(needRemove, 1)
        needRemove = resultList.indexOf(beginIn)
        resultList.splice(needRemove, 1)
        resultList.push(allIn)
    }
    tempBegin.neighbor.push(tempEnd)
    tempEnd.neighbor.push(tempBegin)
}
function Kruskal(pointSet, distance) {
    var resultList = [] //这里是二维数组,此数组代表的是有多少个‘部落’
    while (true) {
        var minDis = MAX
        var begin = null
        var end = null
        for (var i = 0; i < distance.length; i++) {
            for (var j = 0; j < distance[i].length; j++) {
                var tempBegin = pointSet[i]
                var tempEnd = pointSet[j]
                if (i != j //去掉自己到自己的距离,因为都为0
                    &&
                    distance[i][j] < minDis //小于目前的最短距离
                    &&
                    canLink(resultList, tempBegin, tempEnd) //判断能否连接
                ) {
                    minDis = distance[i][j]
                    begin = tempBegin
                    end = tempEnd
                }
            }
        }
        console.log(minDis)
        link(resultList, begin, end)
        // 只存在一个部落,且这个部落里的村庄数和所有的村庄总和是相等的
        if (resultList.length == 1 && resultList[0].length == pointSet.length) {
            break;
        }
    }
}
Kruskal(pointSet, distance)
console.log(pointSet)
输出:
4 //AB
5 //CD
6 //BD
7 //DE
[ Node { value: 'A', neighbor: [ [Node] ] },
  Node { value: 'B', neighbor: [ [Node], [Node] ] },
  Node { value: 'C', neighbor: [ [Node] ] },
  Node { value: 'D', neighbor: [ [Node], [Node], [Node] ] },
  Node { value: 'E', neighbor: [ [Node] ] } ]


二叉搜索树


有一万个数据,写一个方法,进行查找,查找给定的数,返回存在还是不存在,要求:尽可能的性能好。
var arr = []
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    arr[i] = Math.floor(Math.random() * 10000)
}
var num = 0
function search(arr, target) {
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        num += 1
        if (arr[i] == target) return true
    }
    return false
}
console.log(search(arr, 1000), num)


二叉搜索树(二叉排序树)


首先这是一颗二叉树


其次有排序的效果,左子树的节点都比当前节点小,右子树的节点都比当前节点大


构建二叉搜索树


var arr = []
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    arr[i] = Math.floor(Math.random() * 10000)
}
var num = 0
// 传统的方法搜索
function search(arr, target) {
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        num += 1
        if (arr[i] == target) return true
    }
    return false
}
console.log(search(arr, 1000), num) //true 6488
// 二叉树
function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
function addNode(root, num) { //num表示当前节点
    if (root == null) return;
    if (root.value == num) return;
    // 目标值比当前节点大
    if (root.value < num) {
        // 如果右侧为空,则创建节点
        if (root.right == null) root.right = new Node(num)
        // 如果右侧有值,就形成递归
        else addNode(root.right, num)
    }
    // 目标值比当前节点小
    else {
        if (root.left == null) root.left = new Node(num)
        else addNode(root.left, num)
    }
}
function buildSearchTree(arr) {
    if (arr == null || arr.length == 0) return null
    var root = new Node(arr[0])
    for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        addNode(root, arr[i])
    }
    return root
}
// 二叉树搜索,类似前序遍历
var num2 = 0
function searchByTree(root, target) {
    if (root == null) return false;
    num2 += 1
    if (root.value == target) return true
    if (root.value > target) return searchByTree(root.left, target)
    else return searchByTree(root.right, target)
}
var root = buildSearchTree(arr)
console.log(searchByTree(root, 1000), num2) //true 16

由测试得出,使用二叉树搜索树比传统方法性能好上近50倍以上,当我们希望二叉搜索树变为二叉平衡搜索树,性能优化


平衡二叉树


根节点的左子树与右子树的高度差不能超过1

这颗二叉树的每个子树都符合第一条规则


用代码判断平衡二叉树


function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var a = new Node('A')
var b = new Node('B')
var c = new Node('C')
var d = new Node('D')
var e = new Node('E')
var f = new Node('F')
var g = new Node('G')
var h = new Node('H')
var y = new Node('Y')
a.left = b
a.right = c
c.left = f
c.right = g
b.left = d
b.right = e
d.right = h
e.right = y
function getDeep(root) {
    if (root == null) return 0
    //选择左子树和右子树中的最大深度  + 1
    return Math.max(getDeep(root.left), getDeep(root.right)) + 1
}
// 判断平衡二叉树
function isBalance(root) {
    if (root == null) return true
    var leftDeep = getDeep(root.left)
    var rightDeep = getDeep(root.right)
    // 根节点的左子树与右子树的高度差不能超过1
    if (Math.abs(leftDeep - rightDeep) > 1) return false
    // 这颗二叉树的每个子树都符合第一条规则
    else return isBalance(root.left) && isBalance(root.right)
}
console.log(isBalance(a)) // true


二叉树的单旋


把一个不平衡的二叉树变为平衡的二叉树,需要用到二叉树的单旋


二叉树单旋操作(左单旋、右单旋)


旋转节点:不平衡的节点为旋转节点


新根:旋转之后称为根节点的节点


变化分支:父级节点发生变化的那个分支


不变分支:父级节点不变的那个分支


  1. 某个节点不平衡,如果左边浅,右边深,进行左单旋
    进行左单旋:
    找到新根
    找到变化分支
    当前旋转节点的右孩子为变化分支
    新根的左孩子为旋转节点
    返回新的根节点
  2. 某个节点不平衡,如果右边浅,左边深,进行右单旋
    进行右单旋:
    找到新根
    找到变化分支
    当前旋转节点的左孩子为变化分支
    新根的右孩子为旋转节点
    返回新的根节点
function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var node2 = new Node('2')
var node5 = new Node('5')
var node3 = new Node('3')
var node6 = new Node('6')
// 左旋
// node2.right = node5
// node5.left = node3
// node5.right = node6
// 右旋
node6.left = node3
node3.left = node2
node3.right = node5
function getDeep(root) {
    if (root == null) return 0
    //选择左子树和右子树中的最大深度 
    return Math.max(getDeep(root.left), getDeep(root.right)) + 1
}
// 判断平衡二叉树
function isBalance(root) {
    if (root == null) return true
    var leftDeep = getDeep(root.left)
    var rightDeep = getDeep(root.right)
    // 根节点的左子树与右子树的高度差不能超过1
    if (Math.abs(leftDeep - rightDeep) > 1) return false
    // 这颗二叉树的每个子树都符合第一条规则
    else return isBalance(root.left) && isBalance(root.right)
}
// 左旋
function leftRotate(root) {
    // 找到新根
    let newRoot = root.right
    // 找到变化分支
    let changeTree = root.right.left
    // 当前旋转节点的右孩子为变化分支
    root.right = changeTree
    // 新根的左孩子为旋转节点
    newRoot.left = root
    // 返回新的根节点
    return newRoot
}
// 右旋
function rightRotate(root) {
    // 找到新根
    let newRoot = root.left
    // 找到变化分支
    let changeTree = root.left.right
    // 当前旋转节点的左孩子为变化分支
    root.left = changeTree
    // 新根的右孩子为旋转节点
    newRoot.right = root
    // 返回新的根节点
    return newRoot
}
// 把不平衡的二叉树变为平衡的二叉树,返回新的二叉树,按照后序遍历顺序进行操作
function change(root) {
    if (isBalance(root)) return root
    if (root.left != null) root.left = change(root.left)
    if (root.right != null) root.right = change(root.right)
    var leftDeep = getDeep(root.left)
    var rightDeep = getDeep(root.right)
    // 不超过1
    if (Math.abs(leftDeep - rightDeep) < 2) return root
    // 不平衡,左边深,进行右旋
    else if (leftDeep > rightDeep) return rightRotate(root)
    // 不平衡,右边深,进行左旋
    else return leftRotate(root)
    return root
}
console.log(isBalance(node6)) // false
var newRoot = change(node6)
console.log(newRoot)
    // Node {
    //     value: '3',
    //     left: Node { value: '2', left: null, right: null },
    //     right:
    //      Node {
    //        value: '6',
    //        left: Node { value: '5', left: null, right: null },
    //        right: null } }
console.log(isBalance(newRoot)) //true


二叉树双旋的概念


二叉树的双旋(左右双旋、右左双旋)


变化分支,不可以是唯一的最深分支,如果变化分支是唯一的最深分支,要先进行反向旋转


当要对某个节点进行左单旋时, 如果变化分支是唯一的最深分支,那么我们要对新根进行右单旋,然后再进行左单旋 这样的旋转叫做右左双旋


当要对某个节点进行右单旋时, 如果变化分支是唯一的最深分支,那么我们要对新根进行左单旋,然后再进行右单旋 这样的旋转叫做左右双旋


二叉树双旋的代码实现


function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var node8 = new Node('8')
var node7 = new Node('7')
var node6 = new Node('6')
var node5 = new Node('5')
var node2 = new Node('2')
// 左右双旋
// node8.left = node7
// node7.left = node6
// node6.left = node5
// node5.left = node2
// 右左双旋
node2.right = node5
node5.right = node6
node6.right = node7
node7.right = node8
function getDeep(root) {
    if (root == null) return 0
    //选择左子树和右子树中的最大深度 
    return Math.max(getDeep(root.left), getDeep(root.right)) + 1
}
// 判断平衡二叉树
function isBalance(root) {
    if (root == null) return true
    var leftDeep = getDeep(root.left)
    var rightDeep = getDeep(root.right)
    // 根节点的左子树与右子树的高度差不能超过1
    if (Math.abs(leftDeep - rightDeep) > 1) return false
    // 这颗二叉树的每个子树都符合第一条规则
    else return isBalance(root.left) && isBalance(root.right)
}
// 左旋
function leftRotate(root) {
    // 找到新根
    let newRoot = root.right
    // 找到变化分支
    let changeTree = root.right.left
    // 当前旋转节点的右孩子为变化分支
    root.right = changeTree
    // 新根的左孩子为旋转节点
    newRoot.left = root
    // 返回新的根节点
    return newRoot
}
// 右旋
function rightRotate(root) {
    // 找到新根
    let newRoot = root.left
    // 找到变化分支
    let changeTree = root.left.right
    // 当前旋转节点的左孩子为变化分支
    root.left = changeTree
    // 新根的右孩子为旋转节点
    newRoot.right = root
    // 返回新的根节点
    return newRoot
}
// 把不平衡的二叉树变为平衡的二叉树,返回新的二叉树,按照后序遍历顺序进行操作
function change(root) {
    if (isBalance(root)) return root
    if (root.left != null) root.left = change(root.left)
    if (root.right != null) root.right = change(root.right)
    var leftDeep = getDeep(root.left)
    var rightDeep = getDeep(root.right)
    // 不超过1
    if (Math.abs(leftDeep - rightDeep) < 2) {
        return root
    }
    // 不平衡,左边深,进行右旋
    else if (leftDeep > rightDeep) {
        <!--左右双旋-->
        let changeTreeDeep = getDeep(root.left.right)
        let nochangeTreeDeep = getDeep(root.left.left)
        if (changeTreeDeep > nochangeTreeDeep) {
            root.left = leftRotate(root.left)
        }
        return rightRotate(root)
    }
    // 不平衡,右边深,进行左旋
    else {
        <!--右左双旋-->
        let changeTreeDeep = getDeep(root.right.left)
        let nochangeTreeDeep = getDeep(root.right.right)
        if (changeTreeDeep > nochangeTreeDeep) {
            root.right = rightRotate(root.right)
        }
        return leftRotate(root)
    }
    return root
}
console.log(isBalance(node2)) // false
var newRoot = change(node2)
console.log(newRoot)
// Node {
//     value: '5',
//     left: Node { value: '2', left: null, right: null },
//     right:
//      Node {
//        value: '7',
//        left: Node { value: '6', left: null, right: null },
//        right: Node { value: '8', left: null, right: null } } }
console.log(isBalance(newRoot)) //true  数据量大就不平衡
<!--以下数据量大会发生二叉树不平衡-->
function addNode(root, num) { //num表示当前节点
    if (root == null) return;
    if (root.value == num) return;
    // 目标值比当前节点大
    if (root.value < num) {
        // 如果右侧为空,则创建节点
        if (root.right == null) root.right = new Node(num)
        // 如果右侧有值,就形成递归
        else addNode(root.right, num)
    }
    // 目标值比当前节点小
    else {
        if (root.left == null) root.left = new Node(num)
        else addNode(root.left, num)
    }
}
function buildSearchTree(arr) {
    if (arr == null || arr.length == 0) return null
    var root = new Node(arr[0])
    for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        addNode(root, arr[i])
    }
    return root
}
var num2 = 0
function searchByTree(root, target) {
    if (root == null) return false;
    num2 += 1
    if (root.value == target) return true
    if (root.value > target) return searchByTree(root.left, target)
    else return searchByTree(root.right, target)
}
var arr = []
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    arr.push(Math.floor(Math.random() * 10000))
}
var root = buildSearchTree(arr)
console.log(searchByTree(root, 1000), num2) // true 16
var newRoot = change(root)
num2 = 0
console.log(searchByTree(newRoot, 1000), num2) // true 13
console.log(isBalance(newRoot)) //false 因为不平衡我们没有考虑左左双旋、右右双旋


左左双旋与右右双旋


function Node(value) {
    this.value = value
    this.left = null
    this.right = null
}
var node8 = new Node('8')
var node7 = new Node('7')
var node6 = new Node('6')
var node5 = new Node('5')
var node2 = new Node('2')
// 左右双旋
// node8.left = node7
// node7.left = node6
// node6.left = node5
// node5.left = node2
// 右左双旋
node2.right = node5
node5.right = node6
node6.right = node7
node7.right = node8
function getDeep(root) {
    if (root == null) return 0
    //选择左子树和右子树中的最大深度 
    return Math.max(getDeep(root.left), getDeep(root.right)) + 1
}
// 判断平衡二叉树
function isBalance(root) {
    if (root == null) return true
    var leftDeep = getDeep(root.left)
    var rightDeep = getDeep(root.right)
    // 根节点的左子树与右子树的高度差不能超过1
    if (Math.abs(leftDeep - rightDeep) > 1) return false
    // 这颗二叉树的每个子树都符合第一条规则
    else return isBalance(root.left) && isBalance(root.right)
}
// 左旋
function leftRotate(root) {
    // 找到新根
    let newRoot = root.right
    // 找到变化分支
    let changeTree = root.right.left
    // 当前旋转节点的右孩子为变化分支
    root.right = changeTree
    // 新根的左孩子为旋转节点
    newRoot.left = root
    // 返回新的根节点
    return newRoot
}
// 右旋
function rightRotate(root) {
    // 找到新根
    let newRoot = root.left
    // 找到变化分支
    let changeTree = root.left.right
    // 当前旋转节点的左孩子为变化分支
    root.left = changeTree
    // 新根的右孩子为旋转节点
    newRoot.right = root
    // 返回新的根节点
    return newRoot
}
// 把不平衡的二叉树变为平衡的二叉树,返回新的二叉树,按照后序遍历顺序进行操作
function change(root) {
    if (isBalance(root)) return root
    if (root.left != null) root.left = change(root.left)
    if (root.right != null) root.right = change(root.right)
    var leftDeep = getDeep(root.left)
    var rightDeep = getDeep(root.right)
    // 不超过1
    if (Math.abs(leftDeep - rightDeep) < 2) {
        return root
    }
    // 不平衡,左边深,进行右旋
    else if (leftDeep > rightDeep) {
        // 左右双旋
        let changeTreeDeep = getDeep(root.left.right)
        let nochangeTreeDeep = getDeep(root.left.left)
        if (changeTreeDeep > nochangeTreeDeep) {
            root.left = leftRotate(root.left)
        }
        // 右右双旋
        let newRoot = rightRotate(root)
        newRoot.right = change(newRoot.right)
        newRoot = change(newRoot)
        return newRoot
    }
    // 不平衡,右边深,进行左旋
    else {
        // 右左双旋
        let changeTreeDeep = getDeep(root.right.left)
        let nochangeTreeDeep = getDeep(root.right.right)
        if (changeTreeDeep > nochangeTreeDeep) {
            root.right = rightRotate(root.right)
        }
        // 左左双旋
        let newRoot = leftRotate(root)
        newRoot, left = change(newRoot.left)
        newRoot = change(newRoot)
        return newRoot
    }
    return root
}


234树的由来


二叉平衡排序树是极致的吗? 答: 不是


如果我们要提升二叉平衡排序树的性能该如何做?


影响二叉平衡排序树的性能的点在哪? 答:在于二叉平衡排序树只能有两个叉,导致在节点铺满的时候也会有很多层。希望可以一个节点存多个数。可以提升空间的性能


如何才能让查找的效率尽可能的少?答: 树的层级越少,查找效率越高


怎么样才能让二叉平衡排序树的层数变的更少? 答:如果不是二叉,层数会更少


叉越多,层数越少,但是叉越多,树的结构就越复杂,一般我们认为有4个叉的时候性能最好,就出现234树的由来


234树:


我们希望有一颗树,最多有四个叉(度为4)

234树子节点永远在最后一层
234树永远是平衡的(每一个路径高度都相同)

达到了一定的效果 分支变多了,层数变少了 节点中存的树变多了,节点变少了

因为分支多了,所以复杂度上升了

希望对234树进行简化

希望能简化为二叉树 希望依旧保留多叉 希望依旧单节点中存放多个值、



节点是红色或黑色
根节点是黑色
每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径不能有两个连续的红色节点)
从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点

未完待续!!!

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