根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球VR交互设备市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
消费层面来说,目前 地区是全球最大的消费市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。
生产端来看, 和 是最大的两个生产地区,2021年分别占有 %和 %的市场份额,预计未来几年, 地区将保持最快增速,预计2028年份额将达到 %。
从产品类型方面来看,动作捕捉占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,卫生保健在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %
从生产商来说,全球范围内,VR交互设备核心厂商主要包括Microsoft (Kinect)、PlayStation、Dexmo、Ximmerse和Noitom等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Microsoft (Kinect)、PlayStation、Dexmo和Ximmerse,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Noitom、Usens、Vidoo和VirtuixOmni等,共占有 %份额。
本报告研究全球与中国市场VR交互设备的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及全球和中国市场主要生产商的市场份额。历史数据为2017至2021年,预测数据为2022至2028年。
主要生产商包括:
Microsoft (Kinect)
PlayStation
Dexmo
Ximmerse
Noitom
Usens
Vidoo
VirtuixOmni
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
动作捕捉
触觉反馈
眼球追踪
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
卫生保健
工程与建筑
制造业
教育
其他
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
日本
韩国
中国台湾
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及主要的下游市场,行业背景、发展历史、现状及趋势等);
第2章:全球总体规模(产能、产量、销量、需求量、销售收入等数据,2017-2028年);
第3章:全球范围内VR交互设备主要厂商竞争分析,主要包括VR交互设备产能、产量、销量、收入、市场份额、价格、产地及行业集中度分析;
第4章:全球VR交互设备主要地区分析,包括销量、销售收入等;
第5章:全球VR交互设备主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、VR交互设备产品型号、销量、收入、价格及最新动态等;
第6章:全球不同产品类型VR交互设备销量、收入、价格及份额等;
第7章:全球不同应用VR交互设备销量、收入、价格及份额等;
第8章:产业链、上下游分析、销售渠道分析等;
第9章:行业动态、增长驱动因素、发展机遇、有利因素、不利及阻碍因素、行业政策等;
第10章:报告结论。