c# 中的常量有两种,分别是编译期常量和运行期常量。通过名字我们就可以看出来它俩在行为上是不同的。在开发中如果这两种常量选择的不合适,就会影响到程序的开发工作以及程序的性能。下面我们先来看一下运行期常量和编译期常量的定义方法。
零、定义
运行期常量我们使用 readonly 来定义,而编译器常量我们使用 const 来定义。
// 运行期常量 public static readonly string name = "张三" ; //编译期常量 public const int age = 20 ;
一、运行期常量和编译期常量
- 编译期常量
编译期常量可以使程序运行速度变得快一些,但是它没有运行期常量灵活,一般我们会在特别关注程序性能,并且常量取值不会随版本的变化而变化的情况下才会使用到它。这种常量与直接使用字面量的写法在编译为 MSIL 后的结果是一样的。例如 if( userAge == age )等价于 if( userAge == 20 )。
这里有几点很重要的需要注意:
- 编译期常量只能用内置的整数、浮点数、枚举、字符串或 null 来进行初始化和赋值,在生成 MSIL 的过程中只有这些原始类型的编译期常量才会被替换成字面量;
- 编译期常量可以在方法内部声明;
- 编译期常量是静态常量;
- 在另一个程序集中调用静态常量会导致不兼容问题(这个问题将在案例小节中讲解)。
- 运行期常量
在开发的大部分情况下我们使用的是运行期常量,这种常量灵活性强,几乎可以支持所有的类型。它不仅可以在声明的时候直接初始化,也可以在构造器中初始化。运行期常量所生成的 MSIL 会通过引用的方式来使用这个常量。
同样这里有几点需要注意:
- 运行期常量可以用来声明实例级别的常量,给同一个实例设定不同的常量值;
- 运行期常量是在程序运行时才会被解析。
二、案例
下面我们来看一个案例:
namespace readonly_and_const { public class main { public static readonly string name = "张三"; public const int age = 20; } } namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(readonly_and_const.main.age); Console.WriteLine(readonly_and_const.main.name); Console.Read(); } } }
上述代码中我们创建了两个程序集,Test 程序集引用了 readonly_and_const 程序集。我们先行一下代码,来看一下运行结果:
下面我们将程序集 readonly_and_const 中的 age 和 name 都进行修改并运行:
namespace readonly_and_const { public class main { public static readonly string name = "jack"; public const int age = 25; } }
运行结果如下:
我们从运行结果可以看到,name 的值已经改变,但是 age 的值没有改变,这是因为在编译 Test 程序集时编译器直接写入了 20 这个字面量,而不是去引用放置 age 的那个空间。但是 name 因为时运行期常量,因此会在运行时去应用放置了 name 的那个空间,因此输出了正确的值。解决这个问题有两种方法,一种是将 age 修改为运行期常量,另一种是重新编译 Test 程序集。具体应该使用哪个方法解决,应该视程序而定。
Tip:修改访问级别为 public 的 const 常量时调用它的程序集必须重新编译,因为这种修改相当于修改接口。但是修改 public 级别的 readonly 常量相当于修改细节实现,