你离3D虚拟办公只差一个App:Mesh支持多用户MR体验、云端渲染

简介: 微软周二宣布推出了Mesh服务,该服务旨在打造能让人们通过AR/VR技术进行协作的应用。Mesh平台利用Azure云平台来让远程参与者通过HoloLens 2和其他设备共享协作体验,并首次通过Hololens 2展示了「Pokemon Go」头戴式增强现实概念原型。

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你定义的工作的未来是怎样的呢?

 

未来,工作或许不需要面对面交流,只靠你的「化身」就可以实现无缝衔接的工作。

 

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本周二,微软首席执行官Nadella和技术员Alex Kipman推出了新产品Mesh,一个混合现实会议平台,旨在打造能让人们通过 AR/VR 技术进行远程协作的应用。

 

该平台利用 Azure 云平台来促进远程参与者通过 HoloLens 2和其他设备共享协作体验。

 

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微软发布Mesh:3D「化身」办公,远程工作的未来


混合现实的主要优势是,是能拥有代表个人的虚拟形象,跨越时空,即使身处千里之外,也可以和他人一起进行交流。


微软发布的这个应用程序名为 Microsoft Mesh

 

它为用户提供了一个跨 AR/VR 的会议空间,以便与其他用户和3D内容进行互动,处理了在网络上分享空间多人游戏体验的所有技术难点。

 

该公司展示了一个 Mesh 的概念视频,看起来比现在的软件还要领先几年

 

QQ图片20220112164129.png点击查看原视频链接


一年前,微软在巴塞罗那开展了有史以来第一次共享全息体验,200个人带上Hololens,感受环绕四周的全息图像。

 

新冠疫情爆发后,世界各种大型会议因疫情而取消,微软 Ignite 大会并没有因疫情取消,而是通过Microsoft Mesh参与大会

 

这一创新形式开创了协同计算的新纪元,有着不同经验背景的人们,通过这一创新形式如亲临大会现场。

 

整个主题演讲环节就是在混合现实中完成的,观众们可以参与演讲。


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与微软的其他AR/VR应用程序一样,似乎更多的是让开发者能够利用 Azure 的一个更加专业化的特性,构建他们自己的基于功能的软件。


在接下来的几个月里,Mesh 将为开发者提供一些工具,用于构建虚拟化身、会话管理、空间渲染、参与者同步以及协作应用的实时体积视频(或全息传输)


所有感参与兴趣的开发者都可以通过 Mesh 网页注册以获得更新。

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 在Mesh的第一批体验中,有一个HoloLens的预览应用和一个虚拟会议的AltspaceVR的新版本。


 AltspaceVR成立于2013年,致力于把人们在现实世界中的社交体验搬到虚拟现实环境中,微软在2017年将其收购。 


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在Mesh中,可以用属于自己的虚拟形象,体验全息瞬移,亲临现场参与远程协作


微软表示,希望有一天能将用户的3D照片般逼真的形象输入到应用程序中,但这肯定需要一些复杂摄像头硬件的商品化。 Kipman在一份声明中表示,「从一开始,这就是混合现实的梦想。


 实际上,你可以真实感觉到自己和别人在同一个地方分享内容,或者你可以从不同的混合现实设备传送出去,即使你们真的不在一起,但通过「化身」也可以在一起。」


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就附加功能而言,Mesh 并没有提供任何空间计算领域非常独特的功能。


让它不同的是访问的广度,这曾经是AltspaceVR平台的独特特征。 


它可以在 HoloLens 2上访问网格,许多虚拟现实耳机、手机、平板电脑和个人电脑,甚至为台式机用户提供了一个进入未来平台的窗口。 


微软正计划在未来将 Mesh 整合到团队和Dynamics 365中,这可能有助于将独特的会议体验变成现实,让更多的人能够体验到。


隔着屏幕玩Pokemon Go?眼镜端就可以帮你实现


此外,微软还向其观众提供了一个未来概念的原型,这些概念将推动游戏和媒体的发展。 


通过利用微软最新发布的Microsoft Mesh平台,Niantic与微软合作展示了《Pokemon Go》的未来,首次通过Hololens 2演示了一个头戴式增强现实概念原型。

 

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Niantic首席执行官 John Hanke 宣布两家公司合作,并分享 HoloLens 的 Pokemon GO 概念验证。 


展示中,Hanke 利用HoloLens 2的手部追踪,他展开左手以激活菜单界面,而页面出现了三个选项:神奇宝贝球,草莓和皮卡丘。 在点击第三个选项后,Hanke选择了皮卡丘并给它进行了喂食。


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我们从视频中可以看到,他漫步在一个公园里,而脚边绕着各种神奇宝贝。


他表示,「举起手机,透过屏幕看东西是一回事,但是当你戴上耳机,口袋妖怪就在你身边,而且它们有12英尺高,这真是太神奇了!」


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早在2016年,Pokemon Go 就定义了基于真实世界的移动定位游戏,并因其在全球的流行而被认为是扩展实境的「杀手级应用」。 它的开发者Niantic已经将其扩展到更多的身临其境的实验,并与剧院公司 Punchdrunk 进行合作,以及与高通公司在未来智能眼镜概念上的合作。


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Hanke 表示,我们致力于利用和扩展自己的平台,为尽可能多的设备建立真实世界的增强现实体验,并覆盖各种不同的玩家,无论他们的位置。 这包括与其他拥有共同愿景的人一起构建技术如何促进更深层次的社会联系,并在现实世界中激发冒险精神。 


与微软Mesh合作的其他客户包括电影制作人 James Cameron 和太阳剧团的联合创始人 Guy laliberté,后者展示了一个叫做 Hanai World 的社交 AR 平台。 


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这个平台是由他的初创公司 Lune Rouge 开发的,该平台将现场和数字体验结合起来,用于使用微软 Mesh 的活动。 虽然Spatial这样的应用覆盖了类似的领域,但Mesh就像是虚拟协作应用的 ARKit/ARCore,这意味着该平台有潜力开创 AR 应用的新时代。


微软通过与OceanX的合作,未来的科考船上将拥有全息实验室。


船上的科学家通过佩戴Hololens来观察潜水器的情况,同时也能将收集的数据与岸上的科学家进行及时的交流。


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image.gif  微软押注了对未来工作的全部愿景。


参考资料:https://www.theverge.com/22308883/microsoft-mesh-virtual-reality-augmented-reality-hololens-vr-headsets-features

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