【重学计算机网络】UDP协议到底有什么用(上)

简介: TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的。

TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的。


什么叫面向连接,什么叫无连接呢?

互通前,面向连接的协议会先建立连接。TCP会三次握手,UDP不会。


为什么要建立连接?

你TCP三次握手,我UDP也可以发三个包玩玩,有啥区别?


所谓建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接,而建立特定数据结构维护双方交互的状态,保证所谓的面向连接特性。


例如,TCP提供可靠交付。

通过TCP连接传输的数据:


  • 无差错
  • 不丢失
  • 不重复
  • 按序到达


IP包无可靠性保证,但TCP能做到那个连接维护的程序做的事情。而UDP继承了IP包的特性,不保证:


  • 不丢失
  • 按序到达


TCP面向字节流。

发送时真的是一个流,没头没尾。IP包不是一个流,而是一个个IP包。之所以变成流,这是TCP自己的状态维护做的事情。

而UDP继承了IP特性,基于数据报,一个个发,一个个收。


TCP可以拥塞控制。

它意识到包丢弃或网络环境不好了,就会根据情况调整自身行为,看看是不是发快了,要不要发慢点。

UDP就不会,应用让我发,我就发。


所以TCP是个有状态服务,它精确地记着发送了没有,接收到没有,发送到哪个了,应该接收哪个了,错一点儿都不行。

UDP则是无状态服务。 通俗地说是没脑子的,天真无邪的,发出去就发出去了。


若:

  • MAC层定义了本地局域网的传输行为
  • IP层定义了整个网络端到端的传输行为


这两层的定义说明:网络传输以包为单位,二层叫帧,网络层叫包,传输层叫段。笼统称为包。包单独传输,自行选路,在不同的设备封装解封装,不保证到达。基于这个基因,亲生子UDP完全继承了这些特性。

UDP包头

当我发送的UDP包到达目标机器后,发现MAC地址匹配,于是取下,将剩下的包传给处理IP层的代码。


把IP头取下来,发现目标IP匹配,接下来这里面的数据包给谁呢?


发送时,我知道我发的是一个UDP包,收到的那台机器咋知道的?

所以在IP头里面有个8位协议,存放数据里面到底是TCP or UDP,当然这里是UDP。

于是如果知道UDP头的格式,就能从数据里将它解析。


解析出来后的数据给谁处理呢?


处理完传输层,内核工作就结束了,里面的数据应该交给应用程序处理。


一台机器上那么多应用程序,给谁呢?


无论应用程序写的使用TCP还是UDP传数据,都要监听一个端口。

端口用来区分应用程序。两个应用监听一个端口,到时候包给谁?

所以无论是TCP、UDP包头里,应该有端口号,根据端口号,将数据交给相应应用程序。

image.png

UDP包头有端口号,有源端口号和目标端口号,因为是两端通信嘛。

UDP除了端口号,也没有其他的了。

UDP的特点

沟通简单,不需要大量数据结构、处理逻辑、包头字段。

前提是它相信网络世界是美好的,秉承性善论,相信网络通路默认就是很容易送达的,不易被丢弃。


轻信他人。

它不会建立连接,虽然有端口号,但是监听在这个地方,谁都可以传给他数据,他也可以传给任何人数据,甚至可以同时传给多个人数据。


愣头青。不知何时该坚持,何时该退让。

不会根据网络情况进行发包的拥塞控制,无论网络丢包丢成啥样,它该怎么发还怎么发。

UDP使用场景

需要资源少,在网络情况比较好的内网,或对于丢包不敏感的应用。即对于失败不那么敏感的场景。

DHCP就是基于UDP。一般获取IP地址都是内网请求,而且一次获取不到IP又没事,过一会儿还有机会。

PXE可以在启动时自动安装os,os镜像的下载使用的TFTP,也是基于UDP。在还没有os时,客户端拥有的资源很少,不适合维护一个复杂状态机,而是因为是内网,一般也没啥问题。


无需一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。

UDP的不面向连接特性,可承载广播或多播协议。DHCP就是一种广播,基于UDP。


对于多播,IP地址的D类地址,即组播地址,使用这个地址,可以将包组播给一批机器。当一台机器上的某个进程想监听某个组播地址时,需发送IGMP包,所在网络的路由器就能收到这个包,知道有个机器上有个进程在监听这个组播地址。当路由器收到这个组播地址时,会将包转发给这台机器,这就实现了跨路由器的组播。


需要处理速度快,时延低,可以容忍少数丢包,但要求即便网络拥塞,也毫不退缩,一往无前。

UDP简单、处理速度快,不像TCP操心各种重传,顺序,前面的不收到,后面的没法处理。不然等这些事情做完了,时延早就上去了。而TCP在网络不好出现丢包时,拥塞控制策略会主动退缩,降低发送速度,这就相当于本来环境就差,还自断臂膀,用户本来就卡,这下更卡。


当前很多应用都是要求低时延的,它们可不想用TCP如此复杂的机制,而是想根据自己的场景,实现自己的可靠和连接保证。例如,如果应用自己觉得,有的包丢了就丢了,没必要重传了,就可以算了,有的比较重要,则应用自己重传,而不依赖于TCP。有的前面的包没到,后面的包到了,那就先给客户展示后面的嘛,干嘛非得等到齐了呢?如果网络不好,丢了包,那不能退缩啊,要尽快传啊,速度不能降下来啊,要挤占带宽,抢在客户失去耐心之前到达。


如果你实现的应用需要有自己的连接策略,可靠保证,时延要求,使用UDP,然后再应用层实现再好不过。


目录
相关文章
|
2月前
|
负载均衡 网络协议 算法
|
15天前
|
前端开发 网络协议 安全
【网络原理】——HTTP协议、fiddler抓包
HTTP超文本传输,HTML,fiddler抓包,URL,urlencode,HTTP首行方法,GET方法,POST方法
|
15天前
|
XML JSON 算法
【JavaEE】——自定义协议方案、UDP协议
自定义协议,序列化,xml方案,json方案,protobuffer方案,UDP协议,校验和,比特翻转,CRC算法,md5算法
|
18天前
|
网络协议 安全 网络安全
探索网络模型与协议:从OSI到HTTPs的原理解析
OSI七层网络模型和TCP/IP四层模型是理解和设计计算机网络的框架。OSI模型包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,而TCP/IP模型则简化为链路层、网络层、传输层和 HTTPS协议基于HTTP并通过TLS/SSL加密数据,确保安全传输。其连接过程涉及TCP三次握手、SSL证书验证、对称密钥交换等步骤,以保障通信的安全性和完整性。数字信封技术使用非对称加密和数字证书确保数据的机密性和身份认证。 浏览器通过Https访问网站的过程包括输入网址、DNS解析、建立TCP连接、发送HTTPS请求、接收响应、验证证书和解析网页内容等步骤,确保用户与服务器之间的安全通信。
74 1
|
27天前
|
存储 网络协议 安全
用于 syslog 收集的协议:TCP、UDP、RELP
系统日志是从Linux/Unix设备及网络设备生成的日志,可通过syslog服务器集中管理。日志传输支持UDP、TCP和RELP协议。UDP无连接且不可靠,不推荐使用;TCP可靠,常用于rsyslog和syslog-ng;RELP提供可靠传输和反向确认。集中管理日志有助于故障排除和安全审计,EventLog Analyzer等工具可自动收集、解析和分析日志。
111 2
|
2月前
|
安全 搜索推荐 网络安全
HTTPS协议是**一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议
HTTPS协议是**一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议
77 11
|
2月前
|
监控 网络协议 网络性能优化
网络通信的核心选择:TCP与UDP协议深度解析
在网络通信领域,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种基础且截然不同的传输层协议。它们各自的特点和适用场景对于网络工程师和开发者来说至关重要。本文将深入探讨TCP和UDP的核心区别,并分析它们在实际应用中的选择依据。
68 3
|
2月前
|
网络协议 网络安全 网络虚拟化
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算。通过这些术语的详细解释,帮助读者更好地理解和应用网络技术,应对数字化时代的挑战和机遇。
131 3
|
2月前
|
网络虚拟化
生成树协议(STP)及其演进版本RSTP和MSTP,旨在解决网络中的环路问题,提高网络的可靠性和稳定性
生成树协议(STP)及其演进版本RSTP和MSTP,旨在解决网络中的环路问题,提高网络的可靠性和稳定性。本文介绍了这三种协议的原理、特点及区别,并提供了思科和华为设备的命令示例,帮助读者更好地理解和应用这些协议。
87 4
|
2月前
|
网络协议 SEO
TCP连接管理与UDP协议IP协议与ethernet协议
TCP、UDP、IP和Ethernet协议是网络通信的基石,各自负责不同的功能和层次。TCP通过三次握手和四次挥手实现可靠的连接管理,适用于需要数据完整性的场景;UDP提供不可靠的传输服务,适用于低延迟要求的实时通信;IP协议负责数据包的寻址和路由,是网络层的重要协议;Ethernet协议定义了局域网的数据帧传输方式,广泛应用于局域网设备之间的通信。理解这些协议的工作原理和应用场景,有助于设计和维护高效可靠的网络系统。
54 4