VR潮只降不升? 或未来一直不温不火

简介: 果平君:有人说,2016年是VR元年。从2015年底至2016年,VR呈现一幅高冷而又不失态的模样,热火朝天的局势令圈外的厂商趋之若鹜,纷纷投入VR的怀抱,被VR揉成一粒粒肉丸倒入锅内煮,能被一流美食评论家瞧上的(厂商)寥寥无几,HTV VIVE、索尼的PS VR等算得上美味吧。

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果平君:有人说,2016年是VR元年。从2015年底至2016年,VR呈现一幅高冷而又不失态的模样,热火朝天的局势令圈外的厂商趋之若鹜,纷纷投入VR的怀抱,被VR揉成一粒粒肉丸倒入锅内煮,能被一流美食评论家瞧上的(厂商)寥寥无几,HTV VIVE、索尼的PS VR等算得上美味吧。


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△HTV VIVE


VR不属“土豪”玩物,去年年初,我曾在家乡(四线城市)的娱乐商城见过一群孩子排长龙体验HTV VIVE。也许,抓住孩子的童心便能掌控整个娱乐商城的主动权,几乎所有的孩子都围聚其中,当然掺杂了不少家长,为的是体验一把闻所未闻的虚拟现实。往后的日子,我再路过此路段,却以一派惨淡的荒凉景象撞击着我的眼球。


不温不火?


今年6月初,苹果宣布Mac和iPhone新产品分别融入VR和AR功能。这如同给市场冷淡的VR打了一针强心剂。国际数据公司IDC报告声明,在接下来的6至18个月内会刺激VR市场、活跃VR厂商,并预测AR和VR设备在2021年的出货量会达1亿台,但这一数据在2016年时仅为1千万台。


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这意味着,未来十年内,VR市场依旧不会全面爆发。对近些年成立的VR创业公司而言,这是个残忍的消息。在不确定因素市场里,谁也不晓得,自己的公司能否会活过明天。


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实际上,与资本狂热相比,VR市场则不温不火。网上一个被多次引用的数据是,2015年有两三百家做VR头盔的公司,现在90%的创业公司都倒闭了。


处境不同


欲复盘VR市场的发展脉络,业界把2015至 2016 年的 VR 市场景象,类比成2007 年的智能手机市场趋势。其实,市场需要的是培养及等待。


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智能手机真正爆发的时间是在初代iPhone 问世4 年后(2011年) VR ,开发者需开发出能令消费者将 VR 融入日常生活中的应用程序,才能推动 VR 走向大众市场。但这对仍处于技术早期阶段的VR,似乎还需更多的4年来操刀。


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扭转局势?


全球不少厂商在极力扭转VR市场的局势,融入人体感官、一改传统的VR模式。据外媒报道,日本游戏大厂光荣株式会社发布了新款的VR街机VR SENSE。除了VR的沉浸式体验外,该街机最大的特点是提供了五感刺激:座椅模拟、味觉、风力、热源、触摸和喷雾。


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△VR SENSE


VR SENSE内部的头戴VR设备基于PS VR打造,进行了定制化的改装。光荣透露,VR SENSE的售价为320万日元,折合人民币19.4万元,适合VR体验馆采购,每部VR SENSE最多可安装5款游戏,每次体验时间为7至10分钟,官方建议收费为700日元。



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