2017年3月,任天堂Switch系列发布。从这一款游戏机,我们似乎可以一窥任天堂的未来,它的名字巧妙地模糊了家用游戏机和掌机的界限,且与我们之前提到的任天堂游戏机大有不同。我们不敢说它未来会有多好,但整体来说,应该还是不错的。
任天堂Switch 2017年3月上市
任天堂能成为日本游戏界巨头,与他们出品了大量异质于同行的独特游戏密不可分,此举还奠定了任天堂在众多游戏粉丝中的传奇地位。
细数任天堂历来发布的游戏机,其中一些获得了巨大的成功,而另一些默默无闻。无论Switch位于哪一边,它的出现都将是任天堂公司坚持做自己的风格延续。
好了,现在就让我们回顾一下,那些年,我们一起追过的任天堂——
在NES发布以前,彩色电视游戏其实已经出现。1977年到1980年间,任天堂在初涉游戏机领域时,在日本区域内发布了五款游戏机。
那时候的游戏设备很简单,没有游戏带或磁盘,玩家只能玩系统默认安装的游戏。当时,任天堂和三菱公司合作,出品游戏机,还有一款叫作“光标网球”的简单游戏,提到它另一个名字“Pong”你可能会熟悉。
在Game Boy推出之前,这里有已有Game & Watch游戏机。这是一系列的掌上机,玩家可以通过小的LCD显示屏和操纵按钮玩一些简单的游戏。当时的任天堂总共推出了六款不同的游戏,在1980年到1991年间,此系列的游戏机卖出了大概4300万台。
这一台可能大家会觉得有些熟悉。任天堂在日本因其1983年在日本发布的家用游戏机(或者叫“红白机”)的中多种多样的arcade tiles(一类游戏)取得了成功。并在两年后,发布了它的美国版,这就是为人熟知的任天堂娱乐系统(NES)。
虽然历经数年衰退,NES在游戏行业的重要地位仍然不可估量。它带来了更加标准化的商业模式,引起了家用游戏领域的几次大变革,并最后成功转变为游戏行业的巨人。
在之后的1989年,任天堂的事业更是达到了巅峰。它发行的Game Boy游戏机实际上可以引领掌上游戏机的流行风向标杆,比如当时带火了“俄罗斯方块”这一款益智休闲游戏,除此之外,它们还可能比其他竞争者们的设备能带来更大的AA电池销量。在整个发行期间,游戏机卖掉了近1.2亿台。可能你稍一留神,就会发现身边的朋友们家中保留着这套游戏机。
如果要说NES是否有后续继承者,那超级SNES(Super Nintendo)当之无愧,后者于1991年风靡美国。
虽然这一款不像其前作那样,具有颠覆性的影戏那个,但它依旧是“16比特”时代的销量冠军,并引领了一波机器更强、控制器更复杂的风潮。
更值得一提的是,它带动了冒险类游戏的潮流,从“超级马里奥世界(Super Mario World)”到 “大金刚国度(Donkey kong Country)”到“最终幻想VI(Final Fantasy VI)”。
任天堂接下来推出了名副其实的重磅作品:The Virtual Boy。
这个笨重的装置早在Oculus Rift(一种头戴式虚拟现实设备)之前就前瞻性地预见了虚拟现实的未来,但是在1995年,设备的体验并不那么流畅舒适。由于游戏受限,技术瓶颈,最后整个项目在发布不到一年时间里就终止了。不过,在当时推出过这么“奇怪”的产品,倒是可以凸显其敏锐地开发思维。
任天堂64(Nintendo 64)在一年后发布了。与超级任天堂类似,这款产品在硬件提升方面做足了功夫(“64”表示其64比特的处理器),它还引进了一个更加精密复杂的处理器,使更好的承载运行优秀游戏作品(“塞尔达传说:时之笛”、“007之黄金眼”、“马里奥赛车64”等等)成为可能。
SNES时期,出现了一个更受玩家欢迎的竞争对手(索尼基于光盘的PS(PlayStation)),然而在前一年发布中,后者在销量排行榜上被N64重创。
在1998年任天堂发布了一系列Game Boy的更新版本,Game Boy Color是其中最为瞩目的一部。它还是那个Game Boy,不过它让玩家从此拥有了彩色游戏体验。虽然色彩并没有那么鲜艳,但是设备具有更好的规格,兼容性更强的硬件,整个掌机性价比非常高。在这样的游戏机上玩口袋妖怪(Pokemon)也成了众多90后孩子们的温馨回忆。
要说Game Boy系列第一次真正意义的革新,那一定是任天堂在2001发布的Game Boy Advance。任天堂把它比作“你口袋里的超级任天堂”,虽然不那么精确,不过你还是可以领略它的精髓特质。
另一个重大改变,是任天堂延伸了其经典的Game Boy设计。2003年的Game Boy Advance SP和2005年的Game Boy Micro延续了这一改变。
为了抗衡索尼的PlayStation 2以及微软的Xbox,任天堂在2001年晚些时候推出了GameCube。但是它没有预想中成功。PS2是公认的神作,而GameCube由于缺乏第三方支持无法与之媲美。
很多GameCube拥有者还会深情回看这台机器,但长远来看,这是任天堂苦苦探索十年的前兆,这种“摸石头过河”的情况一直持续到Wii U的出现。不过别的不说,GameCube的可爱造型,迷你游戏盘,以及时髦的控制器都让这台机器散发着不同的魅力。
任天堂的下一代掌机DS系列可以说令人惊艳。任天堂双屏DS在2004到2014年间卖出了1.54亿台,这份漂亮的成绩单让这个系列成为了公司历史上最卖座的掌机,并且轻轻松甩索尼的PSP(PlayStation Portable)好几条大街。
DS系列具有比iPhone还要早的触屏,虽然屏幕没有那么灵活,同时它还覆盖了多个类型的高质量游戏。在接下来一年里,任天堂又推出了几个DS的衍生机,但是总的来说,DS家族代表着任天堂最大胆的硬件设计之一。
2006年推出的NintendoWii延续了这一好时光。当时任天堂决定不再在技术层面追赶索尼的和微软,而是带着运动控制器转向了“悠闲业余(casual)”市场,并成功说服了许多以前从来没买过游戏机的人上手体验,由此获得了巨大的销售成功。
在App Store成为火爆之前的前两年,任天堂Wii发布,这成为了Wii大显身手的好时机。通过轻松的操作,你可以和同处一室的亲朋好友一起玩Wii SportsWii。这个时期的任天堂是唯一一家以游戏机运动控制方面取得重大成功的公司。
发布于2011年的任天堂3DS(包括后续的各种更新版)是目前具有代表性的掌机系列。它除了遵循DS的核心原则外,还增加了一项绝妙的功能——裸眼3D,这种效果能让你不借助任何外部眼镜设备,就能感受到3D效果。
五年之后,虽然这种功能只能算作新颖,但它所带来的就整体销量增长,还是使任天堂轻松赢得了与索尼PSV(PlayStation Vita)的竞争。
任天堂近些年最具争议的作品就是Wii U了。某些方面,相比PS4和Xbox One它稍显逊色,且缺乏同水平第三方的开发支持,它的平板控制器(能让你在房间里玩任何你想玩的游戏)稍显笨拙。
其结果就是,该系列发行至2012年销售总量不到1400万。这点值得深思——任天堂出品的很多优质游戏在操作方面总是半成品,这很可能导致游戏本身的价值无法体现。
让我们回到Switch系列,这是任天堂想要实现Wii U概念的又一次尝试。它具备多用性——你可以选择将平板控制器放在底座,像家用游戏机一样娱乐,或者把将它取拉出来,附带上可调控制器,随身带着玩。这就和索尼和微软有明显的区分度了。
然而,这种突破常规的取向能带着任天堂重返巅峰么?目前来看,虽然没有明显的证据表明那些其他同行会像支持PS4和Xbox One一样支持Switch,但还是存在疑问。另外不得不说,其平板控制方面虽然有所提升,但仍不如ipad强劲。最后,任天堂新的在线付费服务,会不会和像索尼以及微软一样流畅仍有待观察。
这些都不谈,此款Switch仍然是令人兴奋的,老任总会不定期带给我们重磅惊喜。我们将拭目以待。
原文发布时间为:2014-04-23
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