文章目录
前言
一、装饰者模式(Decorator Pattern)
二、使用步骤
角色
示例
总结
优点
缺点
使用场景
前言
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式属于结构型模式,装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
装饰者模式通过创建一个包装对象(wrapper),也就是用装饰来包裹真实的对象。
二、使用步骤
角色
1、抽象构件(Component)
给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象;
2、具体构件(Concrete Component)
定义一个将要接收附加责任的类;
3、抽象装饰(Decorator)
持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口;
4、具体装饰(Concrete Decorator)
负责给构件对象添加上附加的责任。
示例
命名空间DecoratorPattern中包含汽车Car类、玛莎拉蒂Maserati类、法拉利Fabbrica类、酷汽车CoolCar类、汽车车贴Paster类和汽车遮阳挡Visor类。本示例通过使用装饰者模式为汽车进行一次简单的外观装饰。
public abstract class Car { public string Name { get; set; } public abstract void StartUp(); }
汽车基类Car,充当抽象构件。
public class Fabbrica : Car { public Fabbrica() { Name = "Fabbrica"; } public override void StartUp() { Console.WriteLine($"{Name} is starting!"); } }
法拉利Fabbrica类,充当具体构件。
public class Maserati : Car { public Maserati() { Name = "Maserati"; } public override void StartUp() { Console.WriteLine($"{Name} is starting!"); } }
玛莎拉蒂Maserati类,充当具体构件。
public abstract class CoolCar : Car { protected Car _car = null; public CoolCar(Car car) { _car = car; } public override void StartUp() { Console.WriteLine($"{_car.Name} is starting!"); } }
酷汽车CoolCar类,充当抽象装饰。
public class Paster : CoolCar { public Paster(Car car) : base(car) { } public override void StartUp() { SetPaster(); base.StartUp(); } private void SetPaster() { Console.WriteLine($"Set paster to {_car.Name}!"); } }
汽车车贴Paster类,通过继承CoolCar类,为对汽车进行装饰提供了可能。
public class Visor : CoolCar { public Visor(Car car) : base(car) { } public override void StartUp() { SetVisor(); base.StartUp(); } private void SetVisor() { Console.WriteLine($"Set visor to {_car.Name}!"); } }
汽车遮阳挡Visor 类,通过继承CoolCar类,为对汽车进行装饰提供了可能。
public class Program { private const string LINE_SPLIT = "-------------------------"; private static Car _car = null; private static CoolCar _coolCar = null; public static void Main(string[] args) { _car = new Maserati(); _coolCar = new Visor(_car); _coolCar.StartUp(); Console.WriteLine(LINE_SPLIT); _car = new Fabbrica(); _coolCar = new Paster(_car); _coolCar.StartUp(); Console.WriteLine(LINE_SPLIT); Console.ReadKey(); } }
以上是调用方的代码,以下是这个案例的输出结果:
Set visor to Maserati! Maserati is starting! ------------------------- Set paster to Fabbrica! Fabbrica is starting! -------------------------
总结
优点
1、装饰者模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性;
2、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,开发者可以创造出很多不同行为的组合。
缺点
1、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性;
2、装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂;
3、装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
使用场景
1、需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责;
2、需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销;
3、需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实;
4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸式增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。