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什么是ThreadLocal
ThreadLocal提供线程的局部变量,这种变量与普通变量的区别在于,每个访问这种变量的线程都有自己的、独立的变量副本。用于解决多线程间的数据隔离问题。
使用场景
其实ThreadLocal在很多开源框架中都有应用:
- Spring中的事务管理器,比如TransactionSynchronizationManager等。
- Mybatis中的ErrorContext类,使用ThreadLocal实现线程安全的单例。
- 存储session中的一些参数,比如用户信息等。
API
ThreadLocal提供了4个常用方法:
set()
方法,设置当前线程中变量的副本。get()
方法,获取ThreadLocal
在当前线程中保存的变量副本。remove()
方法,清空当前线程中变量的副本。initialValue()
是一个protected
方法,一般是用来重写的,如果在没有set的时候就调用get
,会调用initialValue
方法初始化内容。
private static ThreadLocal<SimpleDateFormat> simpleDateFormatThreadLocal = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){
//重写此方法,初始化ThreadLocal的value
@Override
protected SimpleDateFormat initialValue() {
return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
}
};
原理
那么怎么实现数据隔离的,我们从源码的角度进行分析。
我们先看ThreadLocal类的get()方法。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
//通过当前线程获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
//返回Thread实例的成员变量threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//给Thread实例的成员变量threadLocals赋值
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
从源码可以看出,数据是存在于Thread类的成员变量threadLocals
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
上面写了一段注释,翻译过来就是,关于该线程的ThreadLocal的值,由ThreadLocal类进行维护。
所以很清楚了,数据隔离的实现是因为ThreadLocal类操作的是Thread的成员变量threadLocals。每个线程Thread都有自己的threadLocals,从而互相不影响。
threadLocals这个成员变量的本质又是ThreadLocalMap类,它是ThreadLocal的内部类,下面我们研究一下这个内部类的数据结构。
数据结构
先看一下源码:
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//初始化容量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
//散列表
private Entry[] table;
//有效数量
private int size = 0;
//负载因子
private int threshold;
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
//构造器
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
这一看跟HashMap还有几分相似,但是哈希冲突的处理方式,ThreadLocalMap采用的是开放寻址法(自行百度一下,这里不多解释了),大概长这个样子:
所以这里可以看出ThreadLocal的引用可以定位到ThreadLocalMap里散列表table[]里的值。
内存泄漏问题
我们从源码中可以看到Entry是继承WeakReference类,key是弱引用,value是强引用。为什么要设计成弱引用?不如反过来想,如果设置成强引用会有什么效果。
如果Entry对象的Key每个都强引用到ThreadLocal对象的话,那么这个ThreadLocal对象就会因为和Entry对象存在强引用关联而无法被GC回收,造成内存泄漏,除非线程结束后,线程被回收了,ThreadLocalMap才会跟着回收。
当作为Key的ThreadLocal对象设置成弱引用对象后,在系统GC的时候,ThreadLocal对象就会被回收。
但是这样就能防止内存泄漏吗?
其实不然!因为Value还是强引用对象,当Key被回收后,key变成了null值,而Value依然存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value
永远无法回收,而这块value也永远不会被访问到了,最终造成内存泄漏。
所以在设计ThreadLocalMap时就考虑到这个问题,在ThreadLocal的get()、set()、remove()
的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null
的value。
总结
- 其实ThreadLocal并没有解决多线程间数据共享的问题,而是使数据在不同线程有不同的副本,那么就不需要解决共享数据的问题。
- 每个线程持有一个ThreadLocalMap对象,该ThreadLocalMap对象只会被持有它的线程访问,所以不存在线程安全问题。
- ThreadLocalMap的数据结构类似HashMap,里面由Entry[]数组、size、负载因子等组成,采用开放寻址法解决哈希冲突。
- ThreadLocalMap的Entry对ThreadLocal对象是弱引用,GC回收后,会产生一些key为null的value无法被访问,也无法被回收,最终导致内存泄漏。预防措施是调用ThreadLocal的remove()方法,清除掉ThreadLocalMap里面key为null的value。
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