JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern
1.工厂模式简介
工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。
2.工厂模式分类
这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。
我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。
/**
拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品咖啡则作为一种抽象概念@author Lsj
*
*/
public abstract class Coffee {
/**
* 获取coffee名称
* @return
*/
public abstract String getName();
}
/**
美式咖啡@author Lsj
*
*/
public class Americano extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
/**
卡布奇诺@author Lsj
*
*/
public class Cappuccino extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "卡布奇诺";
}
}
/**
拿铁@author Lsj
*
*/
public class Latte extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁";
}
}
2.1 简单工厂
简单工厂实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可,
但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。
/**
简单工厂--用于创建不同类型的咖啡实例@author Lsj
*
*/
public class SimpleFactory {
/**
* 通过类型获取Coffee实例对象
* @param type 咖啡类型
* @return
*/
public static Coffee createInstance(String type){
if("americano".equals(type)){
return new Americano();
}else if("cappuccino".equals(type)){
return new Cappuccino();
}else if("latte".equals(type)){
return new Latte();
}else{
throw new RuntimeException("type["+type+"]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte");
System.out.println("创建的咖啡实例为:" + latte.getName());
Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino");
System.out.println("创建的咖啡实例为:" + cappuccino.getName());
}
}
2.2 工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。
场景延伸:不同地区咖啡工厂受制于环境、原料等因素的影响,制造出的咖啡种类有限。中国咖啡工厂仅能制造卡布奇诺、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制造美式咖啡、拿铁。
/**
定义一个抽象的咖啡工厂@author Lsj
*/
public abstract class CoffeeFactory {
/**
* 生产可制造的咖啡
* @return
*/
public abstract Coffee[] createCoffee();
}
/**
中国咖啡工厂@author Lsj
*
*/
public class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
@Override
public Coffee[] createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
}
}
/**
美国咖啡工厂@author Lsj
*
*/
public class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
@Override
public Coffee[] createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
}
}
/**
工厂方法测试@author Lsj
*
*/
public class FactoryMethodTest {
static void print(Coffee[] c){
for (Coffee coffee : c) {
System.out.println(coffee.getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
print(chinaCoffees);
CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
print(americaCoffees);
}
}
2.3 抽象工厂
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。
如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。
所以这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。
/**
抽象的饮料产品家族制造工厂@author Lsj
*
*/
public interface AbstractDrinksFactory {
/**
* 制造咖啡
* @return
*/
Coffee createCoffee();
/**
* 制造茶
* @return
*/
Tea createTea();
/**
* 制造碳酸饮料
* @return
*/
Sodas createSodas();
}
/**
中国饮品工厂制造咖啡与茶@author Lsj
*
*/
public class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Latte();
}
@Override
public Tea createTea() {
// TODO Auto-generated method stub
return new MilkTea();
}
@Override
public Sodas createSodas() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
/**
美国饮品制造工厂制造咖啡和碳酸饮料@author Lsj
*
*/
public class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Latte();
}
@Override
public Tea createTea() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Sodas createSodas() {
// TODO Auto-generated method stub
return new CocaCola();
}
}
/**
抽象工厂测试类@author Lsj
*
*/
public class AbstractFactoryTest {
static void print(Drink drink){
if(drink == null){
System.out.println("产品:--" );
}else{
System.out.println("产品:" + drink.getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:");
print(coffee);
print(tea);
print(sodas);
AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
tea = americaDrinksFactory.createTea();
sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:");
print(coffee);
print(tea);
print(sodas);
}
}
3.总结
简单工厂:不能算是真正意义上的设计模式,但可以将客户程序从具体类解耦。
工厂方法:使用继承,把对象的创建委托给子类,由子类来实现创建方法,可以看作是抽象工厂模式中只有单一产品的情况。
抽象工厂:使对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。
工厂模式可以帮助我们针对抽象/接口编程,而不是针对具体类编程,在不同的场景下按具体情况来使用。
参考书籍:
《HeadFirst 设计模式》