图片加载框架之图片加载框架选型(一)上篇

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公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
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简介: 阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将通过Universal-Image-Loader解析来阐述图片加载框架选型:一、[Universal-Image-Loader解析基本介绍与使用]基本...

阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680
本篇文章将通过Universal-Image-Loader解析来阐述图片加载框架选型:

一、[Universal-Image-Loader解析基本介绍与使用]

基本介绍

相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征

  • 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  • 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
  • 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  • 支持图片下载过程的监听
  • 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  • 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在 ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
  • 提供在较慢的网络下对图片进行加载

当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了

ImageLoaderConfiguration

图片加载器ImageLoader的配置参数,使用Builder模式。
常用的配置属性有

//通过StorageUtils获取内置的内存目录/data/data/.../cache
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
                .Builder(getApplicationContext())  
                .memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽  
                .threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量  
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
                //解释:当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片  
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  //拒绝缓存多个图片。
                .memoryCache(new WeakMemoryCache()) //缓存策略你可以通过自己的内存缓存实现 ,这里用弱引用,缺点是太容易被回收了,不是很好!
                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小 
                .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置磁盘缓存大小 50M    
                .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //设置图片下载和显示的工作队列排序  
                .diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
                .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径  
                .defaultDisplayImageOptions(defaultOptions) //显示图片的参数,默认:DisplayImageOptions.createSimple()
                .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
                .writeDebugLogs() //打开调试日志
                .build();//开始构建  
//配置使用
ImageLoader.getInstance().init(configuration);  

可以设置内存缓存,硬盘缓存的相关参数等。

设置完相关的参数后就可进行图片加载显示

图片加载

ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

loadimage()加载图片

我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
        String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  

        ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {  

            @Override  
            public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {  

            }  

            @Override  
            public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,  
                    FailReason failReason) {  

            }  

            @Override  
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {  
                mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
            }  

            @Override  
            public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {  

            }  
        });  

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
        String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  

        ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){  

            @Override  
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
                    Bitmap loadedImage) {  
                super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
                mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
            }  

        });  

如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
        String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  

        ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  

        ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){  

            @Override  
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
                    Bitmap loadedImage) {  
                super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
                mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
            }  

        });  

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等

DisplayImageOptions

可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable  
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable  
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable  
        .resetViewBeforeLoading(false)  // default  
        .delayBeforeLoading(1000)  
        .cacheInMemory(false) // default  
        .cacheOnDisk(false) // default  
        .preProcessor(...)  
        .postProcessor(...)  
        .extraForDownloader(...)  
        .considerExifParams(false) // default  
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default  
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default  
        .decodingOptions(...)  
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  
        .handler(new Handler()) // default  
        .build();  

大家就可以根据实际情况去设置。

displayImage()加载图片

接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下

        String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  

        //显示图片的配置  
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
                .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
                .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
                .cacheInMemory(true)  
                .cacheOnDisk(true)  
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
                .build();  

        ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);  

可以看到这里是直接传递了ImageView进行设置显示,并不需要监听后设置,这样更为简便,这也是displayImageloadImage的区别。

加载其他来源的图片

使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流

        //图片来源于文件
        String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";  
        String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);  
        //相当于file:/mnt/sdcard/image.png

        //图片来源于Content provider  
        String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";  

        //图片来源于assets  
        String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");  

        //图片来源于  
        String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image"); 

获取到对应URL后就可以调用display/loadImage方法进行显示。

GirdView,ListView加载图片

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  

gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  

第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader,
第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,
第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

OutOfMemoryError

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

  • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

二、[Universal-Image-Loader解析内部缓存原理]

对于我们所知道的缓存,常用的是内存缓存MemoryCache和硬盘缓存DiscCache。一个读取快容量小,一个读取慢容量大。

对于各自使用哪种缓存,则可以在前面配置ImageLoaderConfiguration进行缓存设置,当然也可以自己自定义适合的缓存。

ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)  
        .memoryCache(new WeakMemoryCache())  
        .build();  

对于Universal-Image-Loader来说它的缓存结构也是分为内存缓存MemoryCache和硬盘缓存DiskCache

一.MemoryCache内存缓存

首先先看个结构图,理解UIL里面内存缓存的结构

image

由于空间有限就没画成标准的UML类图形式。
对于基类MemoryCache它则是一个接口,里面定义了put,get图片的方法

public interface MemoryCache {
    ...
    boolean put(String key, Bitmap value);

    Bitmap get(String key);

    Bitmap remove(String key);

    Collection<String> keys();

    void clear();
}

都是大家比较所熟悉的方法,而对于其他的类

我们一个个看

LruMemoryCache

这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用。直接实现了MemoryCache方法

public class LruMemoryCache implements MemoryCache {

    private final LinkedHashMap<String, Bitmap> map;
    //最大容量
    private final int maxSize;
    /** 目前缓存的容量大小 */
    private int size;
    public LruMemoryCache(int maxSize) {
        ...
        this.maxSize = maxSize;
        this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);
    }
    @Override
    public final Bitmap get(String key) {
        ...
        synchronized (this) {
            return map.get(key);
        }
    }
    @Override
    public final boolean put(String key, Bitmap value) {
        ...
        synchronized (this) {
            size += sizeOf(key, value);
            Bitmap previous = map.put(key, value);
            if (previous != null) {
                size -= sizeOf(key, previous);
            }
        }

        trimToSize(maxSize);
        return true;
    }

    /**
     * Lru算法,当容量超过最大缓存容量,则移除最久的条目
     */
    private void trimToSize(int maxSize) {
        while (true) {
            String key;
            Bitmap value;
            synchronized (this) {
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                    break;
                }

                Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                if (toEvict == null) {
                    break;
                }
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                map.remove(key);
                size -= sizeOf(key, value);
            }
        }
    }

    @Override
    public final Bitmap remove(String key) {
        ...
        synchronized (this) {
            Bitmap previous = map.remove(key);
            if (previous != null) {
                size -= sizeOf(key, previous);
            }
            return previous;
        }
    }
    ...
    //返回图片的字节大小
    private int sizeOf(String key, Bitmap value) {
        return value.getRowBytes() * value.getHeight();
    }
    ...
}

LruMemoryCache的源码也比较简单,内部有个成员变量LinkedHashMap<String, Bitmap> map这里直接进行保存的话则是强引用的形式。
主要看get,put方法。
对于get方法来说,比较简单,直接根据指定的key返回对应的图片。
而对于put方法来说,则需要考虑容量的问题。

@Override
    public final boolean put(String key, Bitmap value) {
        ...
        synchronized (this) {
            size += sizeOf(key, value);
            Bitmap previous = map.put(key, value);
            if (previous != null) {
                size -= sizeOf(key, previous);
            }
        }

        trimToSize(maxSize);
        return true;
    }

put方法首先调用了sizeof方法,该方法则是返回指定Bitmap的字节大小,之后size +=,总缓存量增加,之后调用trimToSize该方法则是进行缓存容量判断的。

private void trimToSize(int maxSize) {
        while (true) {
            String key;
            Bitmap value;
            synchronized (this) {
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                    break;
                }

                Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                if (toEvict == null) {
                    break;
                }
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                map.remove(key);
                size -= sizeOf(key, value);
            }
        }
    }

如果加入后的size 缓存容量 <= maxSize 最大缓存容量,则直接break,不用进行判定处理。
如果大于的话,则直接移除最久未使用的。

大家肯定有疑问,它到底怎么判断最久未使用的?没看到相关代码呀?

相信知道LinkedHashMap的话可能就知道。
LinkedHashMap自身已经实现了顺序存储,默认情况下是按照元素的添加顺序存储,也可以启用按照访问顺序存储,即最近读取的数据放在最前面,最早读取的数据放在最后面,然后它还有一个判断是否删除最老数据的方法,默认是返回false,即不删除数据。大家常见也就是按顺序存储,很少忘了它还可以根据最近未使用的方法。

//LinkedHashMap的一个构造函数,当参数accessOrder为true时,即会按照访问顺序排序,最近访问的放在最前,最早访问的放在后面
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
}

//LinkedHashMap自带的判断是否删除最老的元素方法,默认返回false,即不删除老数据
//我们要做的就是重写这个方法,当满足一定条件时删除老数据
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
}

回看我们前面LinkedHashMap的创建

  this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);

再举个使用例子

image

就比较明了了。

BaseMemoryCache

BaseMemoryCache同样也是实现了MemoryCache方法,不过它还是一个抽象类。
它是一个内存缓存的基类,实现了内存缓存中常用的方法,只不过它里面提供了一个非强引用的Reference作为扩展,方便GC的回收,避免OOM.

public abstract class BaseMemoryCache implements MemoryCache {

    /** Stores not strong references to objects */
    private final Map<String, Reference<Bitmap>> softMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Reference<Bitmap>>());

    @Override
    public Bitmap get(String key) {
        Bitmap result = null;
        Reference<Bitmap> reference = softMap.get(key);
        if (reference != null) {
            result = reference.get();
        }
        return result;
    }

    @Override
    public boolean put(String key, Bitmap value) {
        softMap.put(key, createReference(value));
        return true;
    }

    @Override
    public Bitmap remove(String key) {
        Reference<Bitmap> bmpRef = softMap.remove(key);
        return bmpRef == null ? null : bmpRef.get();
    }

    /** Creates {@linkplain Reference not strong} reference of value */
    protected abstract Reference<Bitmap> createReference(Bitmap value);
}

代码也比较简单,内存持有一个Map<String, Reference<Bitmap>> softMap来保存非强引用对象,具体的引用类型则看它实现的抽象方法createReference

WeakMemoryCache

我们看它的一个子类WeakMemoryCache则是继承与BaseMemory,实现createReference

public class WeakMemoryCache extends BaseMemoryCache {
    @Override
    protected Reference<Bitmap> createReference(Bitmap value) {
        return new WeakReference<Bitmap>(value);
    }
}

很明显是来保存弱引用对象的。

LimitedMemoryCache

我们看它的另外一个子类LimitedMemoryCache,但它并没有实现BaseMemoryCache里的createReference方法,它也是一个抽象类,在BaseMemoryCache基础上封装了个抽象方法
protected abstract Bitmap removeNext();用来处理当缓存容量不足时的情况。

public abstract class LimitedMemoryCache extends BaseMemoryCache {
    ...
    //当前保存的Bitmap,用来统计缓存数
    private final List<Bitmap> hardCache = Collections.synchronizedList(new LinkedList<Bitmap>());
    ...
    @Override
    public boolean put(String key, Bitmap value) {
        boolean putSuccessfully = false;
        // Try to add value to hard cache
        int valueSize = getSize(value);
        int sizeLimit = getSizeLimit();
        int curCacheSize = cacheSize.get();
        if (valueSize < sizeLimit) {
            while (curCacheSize + valueSize > sizeLimit) {
                Bitmap removedValue = removeNext();
                if (hardCache.remove(removedValue)) {
                    curCacheSize = cacheSize.addAndGet(-getSize(removedValue));
                }
            }
            hardCache.add(value);
            cacheSize.addAndGet(valueSize);

            putSuccessfully = true;
        }
        // Add value to soft cache
        super.put(key, value);
        return putSuccessfully;
    }

    @Override
    public Bitmap remove(String key) {
        Bitmap value = super.get(key);
        if (value != null) {
            if (hardCache.remove(value)) {
                cacheSize.addAndGet(-getSize(value));
            }
        }
        return super.remove(key);
    }
   ...
    protected abstract int getSize(Bitmap value);

    protected abstract Bitmap removeNext();
}

可以看到在 LimitedMemoryCache里面又有一个List<Bitmap>保存的是强引用,而在BaseMemoryCache里面也有个Map<String, Reference<Bitmap>> softMap来保存Bitmap,为什么要这样。

这主要是因为在BaseMemoryCache里面并没有做缓存限制处理,它只是封装实现了基本的Bitmap的put,get。而当面对缓存容量有限的情况下,则需要交给子类去处理。

我们看下这里的put方法,关键在

while (curCacheSize + valueSize > sizeLimit) {
                Bitmap removedValue = removeNext();
                if (hardCache.remove(removedValue)) {
                    curCacheSize = cacheSize.addAndGet(-getSize(removedValue));
                }
            }

当超过容量时,调用抽象方法removeNext由子类自行实现,之后hardCache移除,但此时并没有调用softMap的移除。

也就是对于List<Bitmap>来说,当它的缓存容量超过的时候,它会移除第一个对象来缓解容量,但是保存在Map<String, Reference<Bitmap>> softMap里面的Bitmap并没有被移除。
如果这样下去softMap岂不是会无限大?

这是因为在Map<String, Reference<Bitmap>> softMap里面保存的Bitmap是弱引用的存在,而在List<Bitmap>里面保存的是强引用,当内存不足的时候,GC则会先清除softMap里面的对象。

FIFOLimitedMemoryCache

我们看下LimitedMemoryCache的一个子类FIFOLimitedMemoryCache,看到FIFO也就是先进先出了。

public class FIFOLimitedMemoryCache extends LimitedMemoryCache {

    private final List<Bitmap> queue = Collections.synchronizedList(new LinkedList<Bitmap>());
    ...
    @Override
    public boolean put(String key, Bitmap value) {
        if (super.put(key, value)) {
            queue.add(value);
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public Bitmap remove(String key) {
        Bitmap value = super.get(key);
        if (value != null) {
            queue.remove(value);
        }
        return super.remove(key);
    }
    ...
    @Override
    protected Bitmap removeNext() {
        return queue.remove(0);
    }

    @Override
    protected Reference<Bitmap> createReference(Bitmap value) {
        return new WeakReference<Bitmap>(value);
    }
}

可以看到同样的这里也有个List<Bitmap> queue来保存记录,而在removeNext那里,返回的正是队列的第一个元素,符合FIFO。

LRULimitedMemoryCache

再来看一个另外一个子类LRULimitedMemoryCache也就是最近未使用删除。

public class LRULimitedMemoryCache extends LimitedMemoryCache {

    /** Cache providing Least-Recently-Used logic */
    private final Map<String, Bitmap> lruCache = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(INITIAL_CAPACITY, LOAD_FACTOR, true));
   ...
    @Override
    protected Bitmap removeNext() {
        Bitmap mostLongUsedValue = null;
        synchronized (lruCache) {
            Iterator<Entry<String, Bitmap>> it = lruCache.entrySet().iterator();
            if (it.hasNext()) {
                Entry<String, Bitmap> entry = it.next();
                mostLongUsedValue = entry.getValue();
                it.remove();
            }
        }
        return mostLongUsedValue;
    }

    @Override
    protected Reference<Bitmap> createReference(Bitmap value) {
        return new WeakReference<Bitmap>(value);
    }
}

可以看到,这里的LRU处理则是使用LinkedHashMap,在它的构造方法中第三个参数为true表示使用LRU,之后再removeNext返回那个Bitmap。

同理其他子类也如下,就不一一列举。

MemoryCache小结

1. 只使用的是强引用缓存

  • LruMemoryCache(这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用)

2.使用强引用和弱引用相结合的缓存有

  • UsingFreqLimitedMemoryCache(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap)
  • LRULimitedMemoryCache(这个也是使用的lru算法,和LruMemoryCache不同的是,他缓存的是bitmap的弱引用)
  • FIFOLimitedMemoryCache(先进先出的缓存策略,当超过设定值,先删除最先加入缓存的bitmap)
  • LargestLimitedMemoryCache(当超过缓存限定值,先删除最大的bitmap对象)
  • LimitedAgeMemoryCache(当 bitmap加入缓存中的时间超过我们设定的值,将其删除)

3.只使用弱引用缓存

  • WeakMemoryCache(这个类缓存bitmap的总大小没有限制,唯一不足的地方就是不稳定,缓存的图片容易被回收掉)

二.DiskCache硬盘缓存

同样先来看个结构

image

DiskCache的设计其实和MemoryCache一样,对于基类DiskCache,它同样是一个接口

public interface DiskCache {
    //返回硬盘缓存的根目录
    File getDirectory();

    File get(String imageUri);

    boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException;

    boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException;

    boolean remove(String imageUri);

    void close();

    void clear();
}

同样一个个看

LruDiskCache

LruDiskCache则是直接实现了DiskCache接口,采用LRU算法来进行缓存处理。
再理解LruDiskCache前,先理解另一个类DiskLruCache

final class DiskLruCache implements Closeable {
    static final String JOURNAL_FILE = "journal";
    static final String JOURNAL_FILE_TEMP = "journal.tmp";
    static final String JOURNAL_FILE_BACKUP = "journal.bkp";
    static final String MAGIC = "libcore.io.DiskLruCache";
    ...
    private final LinkedHashMap<String, Entry> lruEntries =
            new LinkedHashMap<String, Entry>(0, 0.75f, true);
    ...
    final ThreadPoolExecutor executorService =
            new ThreadPoolExecutor(0, 1, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    ...
    public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize, int maxFileCount)
            throws IOException {
        ...
    }
    ...
    public synchronized Snapshot get(String key) throws IOException {
        ...
    }
    ...
    private synchronized Editor edit(String key, long expectedSequenceNumber) throws IOException {
        ...
    }
    /** A snapshot of the values for an entry. */
    public final class Snapshot implements Closeable {
        private final String key;
        private final long sequenceNumber;
        private File[] files;
        private final InputStream[] ins;
        private final long[] lengths;
        ...
    }
    ...
    public final class Editor {
        private final Entry entry;
        private final boolean[] written;
        private boolean hasErrors;
        private boolean committed;
        ...
    }
    ...
    private final class Entry {
        private final String key;

        private final long[] lengths;

        private boolean readable;

        private Editor currentEditor;

        private long sequenceNumber;
        ...
    }

这个DiskLruCache比较长也比较复杂,它是LruDiskCache的一个文件工具类。这里的缓存数据存储在文件系统上的一个目录。
同时也注意到这里的一个成员变量
private final LinkedHashMap<String, Entry> lruEntries =new LinkedHashMap<String, Entry>(0, 0.75f, true);
可以知道这是用来处理LRU的。

同时这里的value则是EntryEntry则是封装了当前文件的编辑情况Ediotr以及key
而这里Editor封装了文件的写入情况OutputStreamSnapshot封装了文件的读取情况InputStream

回头看回LruDiskCache

public class LruDiskCache implements DiskCache {
    protected DiskLruCache cache;
    private File reserveCacheDir;

    protected final FileNameGenerator fileNameGenerator;
    ...
    public LruDiskCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, FileNameGenerator fileNameGenerator, long cacheMaxSize,
            int cacheMaxFileCount) throws IOException {
        ...
        this.reserveCacheDir = reserveCacheDir;
        this.fileNameGenerator = fileNameGenerator;
        initCache(cacheDir, reserveCacheDir, cacheMaxSize, cacheMaxFileCount);
    }

    private void initCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, long cacheMaxSize, int cacheMaxFileCount)
        ...
            cache = DiskLruCache.open(cacheDir, 1, 1, cacheMaxSize, cacheMaxFileCount);
        ...
    }
    @Override
    public File get(String imageUri) {
        DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
        try {
            snapshot = cache.get(getKey(imageUri));
            return snapshot == null ? null : snapshot.getFile(0);
        } 
        ...
    }
    @Override
    public boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException {
        DiskLruCache.Editor editor = cache.edit(getKey(imageUri));
        ...
        OutputStream os = new BufferedOutputStream(editor.newOutputStream(0), bufferSize);
        boolean savedSuccessfully = false;
        try {
            savedSuccessfully = bitmap.compress(compressFormat, compressQuality, os);
        }
        ...
        return savedSuccessfully;
    }

首先LruDiskCache内部成员变量带有DiskLruCache还有文件的保存目录等,在它的构造方法中调用DiskLruCache.open方法创建了DiskLruCache对象,而在它的open方法里,则根据文件的目录情况创建了对应的文件系统。

再看它的save方法,先调用getKey方法将uri转换为对应的key,而在cache,edit中

private synchronized Editor edit(String key, long expectedSequenceNumber) throws IOException {
        ...
        Entry entry = lruEntries.get(key);
        if (expectedSequenceNumber != ANY_SEQUENCE_NUMBER && (entry == null
                || entry.sequenceNumber != expectedSequenceNumber)) {
            return null; // Snapshot is stale.
        }
        if (entry == null) {
            entry = new Entry(key);
            lruEntries.put(key, entry);
        } else if (entry.currentEditor != null) {
            return null; // Another edit is in progress.
        }

        Editor editor = new Editor(entry);
        entry.currentEditor = editor;
        ...
        return editor;
    }

则是根据指定的key先判断缓存文件中有没有相应的key,如果没有则创建一个Entry对象持有它,之后保存在lruEntries之后,创建一个当前Entry的编辑对象Editor,以便之后写入到文件中。

s之后调用了

        OutputStream os = new BufferedOutputStream(editor.newOutputStream(0), bufferSize);

editor.newOutputStream则是根据当前目录和key创建出一个文件,之后打开这个文件的一个输出流情况,获取到之后就进行Bitmap的写入。

同理,看下LruDiskCache的get方法

@Override
    public File get(String imageUri) {
        DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
        try {
            snapshot = cache.get(getKey(imageUri));
            return snapshot == null ? null : snapshot.getFile(0);
        } 
        ...
    }

调用了cache,get

public synchronized Snapshot get(String key) throws IOException {
        。。。
        Entry entry = lruEntries.get(key);
        ...
        File[] files = new File[valueCount];
        InputStream[] ins = new InputStream[valueCount];
        try {
            File file;
            for (int i = 0; i < valueCount; i++) {
                file = entry.getCleanFile(i);
                files[i] = file;
                ins[i] = new FileInputStream(file);
            }
        } 
        ...
        return new Snapshot(key, entry.sequenceNumber, files, ins, entry.lengths);
    }

在get方法中,先根据key拿到对应的Entry,再拿到对应的文件打开输入流,之后传入到Snapshot
而在snapshot.getFile

/** Returns file with the value for {@code index}. */
        public File getFile(int index) {
            return files[index];
        }

返回的则是对应的文件。

BaseDiskCache

BaseDiskCache同样也是直接实现了DiskCache方法,实现的方法也比较简单

public abstract class BaseDiskCache implements DiskCache {
    ...
    protected final File cacheDir;
    protected final File reserveCacheDir;

    protected final FileNameGenerator fileNameGenerator;

    public BaseDiskCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, FileNameGenerator fileNameGenerator) {
        ...
        this.cacheDir = cacheDir;
        this.reserveCacheDir = reserveCacheDir;
        this.fileNameGenerator = fileNameGenerator;
    }

    @Override
    public boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException {
        File imageFile = getFile(imageUri);
        File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX);
        OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize);
        boolean savedSuccessfully = false;
        try {
            savedSuccessfully = bitmap.compress(compressFormat, compressQuality, os);
        } finally {
            IoUtils.closeSilently(os);
            if (savedSuccessfully && !tmpFile.renameTo(imageFile)) {
                savedSuccessfully = false;
            }
            if (!savedSuccessfully) {
                tmpFile.delete();
            }
        }
        bitmap.recycle();
        return savedSuccessfully;
    }

    @Override
    public File get(String imageUri) {
        return getFile(imageUri);
    }

    protected File getFile(String imageUri) {
        String fileName = fileNameGenerator.generate(imageUri);
        File dir = cacheDir;
        if (!cacheDir.exists() && !cacheDir.mkdirs()) {
            if (reserveCacheDir != null && (reserveCacheDir.exists() || reserveCacheDir.mkdirs())) {
                dir = reserveCacheDir;
            }
        }
        return new File(dir, fileName);
    }

比较简单,根据对应的文件去打开获取。它的两个子类LimitedAgeDiskCacheUnlimitedDiskCache也都不一一扩展开了。

三、Universal-Image-Loader解析之源代码解析

当我们配置好ImageConfigurationImageLoader后,我们就会开始调用

ImageLoader.getInstance().loadImage(...);   
ImageLoader.getInstance().displayImage(...);

这两个方法其中一个来显示图片。
先看loadImage

public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
            ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
        checkConfiguration();
        if (targetImageSize == null) {
            targetImageSize = configuration.getMaxImageSize();
        }
        if (options == null) {
            options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
        }

        NonViewAware imageAware = new NonViewAware(uri, targetImageSize, ViewScaleType.CROP);
        displayImage(uri, imageAware, options, listener, progressListener);
    }

首先调用了checkConfiguration用来判断是否有初始化ImageLoaderConfiguration
如果有设置ImageView的大小,则设置,没则默认Configuration的大小。
如果没有设置DisplayImageOptions,则设置上一个默认的options
之后创建了个NonViewAware,再调用displayImage
也就是说,loadImage最终还是调用到了displayImage

ImageAware

这里的NonViewAware实现了ImageAware接口。先来看个结构图

image

ImageAware是一个接口,内部提供了一系列操作图片的一些方法。
对于NonViewAware来说,它内部只是简单的保存图片一些必要的数据,比如图片大小尺寸,URI,ScaleType这些。主要封装成ImageAware来给displayImage调用。

看下displayImage的使用

public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {
        displayImage(uri, new ImageViewAware(imageView), null, null, null);
    }

这里把ImageView封装成ImageViewAware再去调用displayImage这个就跟loadImage一样。
而这里ImageViewAware继承与ViewAware,ViewAware则实现了ImageAware接口。
NonViewAware不同的是ViewAware内部持有一个Reference<View> viewRef的成员变量,它是用来保存当前ImageView的一个弱引用,以便之后来直接设置显示图片。
ViewAware很多方法都是依赖于这个View

@Override
    public boolean setImageDrawable(Drawable drawable) {
        if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
            View view = viewRef.get();
            if (view != null) {
                setImageDrawableInto(drawable, view);
                return true;
            }
        } else {
            L.w(WARN_CANT_SET_DRAWABLE);
        }
        return false;
    }

之后就可以在ImageViewAware中设置显示。

好了回过头看他们最终调用的方法。
这个方法有点长,我们拆分成一部分一部分来看

public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
            ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
        checkConfiguration();
        if (imageAware == null) {
            throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
        }
        if (listener == null) {
            listener = defaultListener;
        }
        if (options == null) {
            options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
        }

        if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
            engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
            listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
            if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
                imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources));
            } else {
                imageAware.setImageDrawable(null);
            }
            listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
            return;
        }
        ...//下一部分看
    }

首先先检查是否有初始化设置ImageLoaderConfiguration没则抛出异常,没设置listener和DisplayImageOptions则设置一个默认值。

之后调用TextUtils.isEmpty(uri)判断是否当前的uri为空,则调用
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
之后则用listener通知开始和结束,也比较好理解,主要是这个engine。

这个engine就是ImageLoaderEngine,主要用来负责显示加载图片的一个类。
ImageLoaderEngine中存在一个HashMap,用来记录正在加载的任务,加载图片的时候会将ImageView的id和图片的url加上尺寸加入到HashMap中,加载完成之后会将其移除。

接着看下面

public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
            ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
        ...//前一部分
        if (targetSize == null) {
            targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize());
        }
        String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
        engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);

        listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());

        Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
        if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
            L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);

            if (options.shouldPostProcess()) {
                ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
                        options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
                ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo,
                        defineHandler(options));
                if (options.isSyncLoading()) {
                    displayTask.run();
                } else {
                    engine.submit(displayTask);
                }
            } else {
                options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
                listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp);
            }
        } 
        ...//下一部分
    }

当URI不为空的时候来加载显示。首先根据uri获取对应uri对应唯一的一个Key,之后调用engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);来记录当前加载的任务,开启listener的start回调,接着调用Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);来获取内存缓存中的图片,这里默认的内存缓存是LruMemoryCache,前篇文章有分析到。

如果缓存中存在相应的Bitmap的话,进入到if里面
我们如果在DisplayImageOptions中设置了postProcessor就进入true逻辑,不过默认postProcessor是为null的,BitmapProcessor接口主要是对Bitmap进行处理,这个框架并没有给出相对应的实现,如果我们有自己的需求的时候可以自己实现BitmapProcessor接口(比如将图片设置成圆形的).

然后到了27行
将Bitmap设置到ImageView上面,这里我们可以在DisplayImageOptions中配置显示需求displayer,默认使用的是SimpleBitmapDisplayer,直接将Bitmap设置到ImageView上面,我们可以配置其他的显示逻辑, 他这里提供了FadeInBitmapDisplayer(透明度从0-1)RoundedBitmapDisplayer(4个角是圆弧)等, 然后回调到ImageLoadingListener接口。

我们知道loadImagedisplayImage的区别在于loadImage依靠返回的Bitmap进行设置显示,而displayImage则是直接显示。而loadImage最终也是调用了displayImage,原因就在于这个display和imageAware

public final class SimpleBitmapDisplayer implements BitmapDisplayer {
    @Override
    public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom) {
        imageAware.setImageBitmap(bitmap);
    }
}

loadImageImageAwareNonImageAware并没有处理setImageBitmap的方法,而displayImageImageViewAware则有处理显示。

好,继续前面,当从内存缓存获取到的Bitmap为空的情况下

public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
            ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
            ...//前两部分
        //如果Bitmap为空
        } else {
            if (options.shouldShowImageOnLoading()) {
                imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources));
            } else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
                imageAware.setImageDrawable(null);
            }

            ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
                    options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
            LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
                    defineHandler(options));
            if (options.isSyncLoading()) {
                displayTask.run();
            } else {
                engine.submit(displayTask);
            }
        }
    }

如果需要设置显示加载中的图片,则进行设置显示。
ImageLoadingInfo则是一个加载显示图片任务信息的一个类。
之后根据它创建了一个LoadAndDisplayImageTask类,它实现了Runnable
如果配置了isSyncLoading为true, 直接执行LoadAndDisplayImageTask的run方法,表示同步,默认是false,将LoadAndDisplayImageTask提交给线程池对象

接下来我们就看LoadAndDisplayImageTask的run(), 这个类还是蛮复杂的,我们还是一段一段的分析。

@Override
    public void run() {
        if (waitIfPaused()) return;
        if (delayIfNeed()) return;

        ...
    }

如果waitIfPaused(), delayIfNeed()返回true的话,直接从run()方法中返回了,不执行下面的逻辑, 接下来我们先看看waitIfPaused()

private boolean waitIfPaused() {
        AtomicBoolean pause = engine.getPause();
        if (pause.get()) {
            synchronized (engine.getPauseLock()) {
                if (pause.get()) {
                    L.d(LOG_WAITING_FOR_RESUME, memoryCacheKey);
                    try {
                        engine.getPauseLock().wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        L.e(LOG_TASK_INTERRUPTED, memoryCacheKey);
                        return true;
                    }
                    L.d(LOG_RESUME_AFTER_PAUSE, memoryCacheKey);
                }
            }
        }
        return isTaskNotActual();
    }

这个方法是干嘛用呢,主要是我们在使用ListView,GridView去加载图片的时候,有时候为了滑动更加的流畅,我们会选择手指在滑动或者猛地一滑动的时候不去加载图片,所以才提出了这么一个方法,那么要怎么用呢? 这里用到了PauseOnScrollListener这个类,使用很简单ListView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(pauseOnScroll, pauseOnFling )), pauseOnScroll控制我们缓慢滑动ListView,GridView是否停止加载图片,pauseOnFling 控制猛的滑动ListView,GridView是否停止加载图片。

我们可以看下这个PauseOnScrollListener的处理

@Override
    public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
        switch (scrollState) {
            case OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE:
                imageLoader.resume();
                break;
            case OnScrollListener.SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
                if (pauseOnScroll) {
                    imageLoader.pause();
                }
                break;
            case OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING:
                if (pauseOnFling) {
                    imageLoader.pause();
                }
                break;
        }
        if (externalListener != null) {
            externalListener.onScrollStateChanged(view, scrollState);
        }
    }

滑动停止的话会调用到imageLoader.pause

public void pause() {
        engine.pause();
    }
...
void pause() {
        paused.set(true);
    }
这里的pause是
private final AtomicBoolean paused = new AtomicBoolean(false);

所以调用pause.get则会返回true。

除此之外,这个方法的返回值由isTaskNotActual()决定,我们接着看看isTaskNotActual()的源码

private boolean isTaskNotActual() {
        return isViewCollected() || isViewReused();
    }

isViewCollected()是判断我们ImageView是否被垃圾回收器回收了,如果回收了,LoadAndDisplayImageTask方法的run()就直接返回了,isViewReused()判断该ImageView是否被重用,被重用run()方法也直接返回,为什么要用isViewReused()方法呢?主要是ListView,GridView我们会复用item对象,假如我们先去加载ListView,GridView第一页的图片的时候,第一页图片还没有全部加载完我们就快速的滚动,isViewReused()方法就会避免这些不可见的item去加载图片,而直接加载当前界面的图片。

回头继续看run方法

@Override
    public void run() {
        ...
        ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock;
        L.d(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK, memoryCacheKey);
        if (loadFromUriLock.isLocked()) {
            L.d(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED, memoryCacheKey);
        }

        loadFromUriLock.lock();
        Bitmap bmp;
        try {
            checkTaskNotActual();

            bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
            if (bmp == null || bmp.isRecycled()) {
                bmp = tryLoadBitmap();
                if (bmp == null) return; // listener callback already was fired

                checkTaskNotActual();
                checkTaskInterrupted();

                if (options.shouldPreProcess()) {
                    L.d(LOG_PREPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
                    bmp = options.getPreProcessor().process(bmp);
                    if (bmp == null) {
                        L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
                    }
                }

                if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) {
                    L.d(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY, memoryCacheKey);
                    configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp);
                }
            } else {
                loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE;
                L.d(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING, memoryCacheKey);
            }

            if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) {
                L.d(LOG_POSTPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
                bmp = options.getPostProcessor().process(bmp);
                if (bmp == null) {
                    L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
                }
            }
            checkTaskNotActual();
            checkTaskInterrupted();
        } catch (TaskCancelledException e) {
            fireCancelEvent();
            return;
        } finally {
            loadFromUriLock.unlock();
        }

        DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
        runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);
    }

第4行代码有一个loadFromUriLock,这个是一个锁,获取锁的方法在ImageLoaderEngine类的getLockForUri()方法中

ReentrantLock getLockForUri(String uri) {  
        ReentrantLock lock = uriLocks.get(uri);  
        if (lock == null) {  
            lock = new ReentrantLock();  
            uriLocks.put(uri, lock);  
        }  
        return lock;  
    }  

从上面可以看出,这个锁对象与图片的url是相互对应的,为什么要这么做?也行你还有点不理解,不知道大家有没有考虑过一个场景,假如在一个ListView中,某个item正在获取图片的过程中,而此时我们将这个item滚出界面之后又将其滚进来,滚进来之后如果没有加锁,该item又会去加载一次图片,假设在很短的时间内滚动很频繁,那么就会出现多次去网络上面请求图片,所以这里根据图片的Url去对应一个ReentrantLock对象,让具有相同Url的请求就会在第10行等待,等到这次图片加载完成之后,ReentrantLock就被释放,刚刚那些相同Url的请求就会继续执行第10行下面的代码。

之后来到第13行,先调用checkTaskNotActual判断当前View是否被GC回收使用,是则抛出异常。
接着15行,它们会先从内存缓存中获取一遍,如果内存缓存中没有在去执行下面的逻辑,所以ReentrantLock的作用就是避免这种情况下重复的去从网络上面请求图片。

17行的方法tryLoadBitmap(),这个方法确实也有点长,我先告诉大家,这里面的逻辑是先从文件缓存中获取有没有Bitmap对象,如果没有在去从网络中获取,然后将bitmap保存在文件系统中,我们还是具体分析下

private Bitmap tryLoadBitmap() throws TaskCancelledException {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            File imageFile = configuration.diskCache.get(uri);
            if (imageFile != null && imageFile.exists() && imageFile.length() > 0) {
                L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_DISK_CACHE, memoryCacheKey);
                loadedFrom = LoadedFrom.DISC_CACHE;

                checkTaskNotActual();
                bitmap = decodeImage(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath()));
            }
            if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) {
                L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_NETWORK, memoryCacheKey);
                loadedFrom = LoadedFrom.NETWORK;

                String imageUriForDecoding = uri;
                if (options.isCacheOnDisk() && tryCacheImageOnDisk()) {
                    imageFile = configuration.diskCache.get(uri);
                    if (imageFile != null) {
                        imageUriForDecoding = Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath());
                    }
                }

                checkTaskNotActual();
                bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);

                if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) {
                    fireFailEvent(FailType.DECODING_ERROR, null);
                }
            }
        }
        ...
        return bitmap;
    }

首先在第4行会去磁盘缓存中去获取图片,如果图片已经保存在磁盘了,则直接获取对应的File路径,调用bitmap = decodeImage(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath()));进行解析。

如果在磁盘中没有的话,则到了12行,开始进行网络下载获取。
在17行会去调用isCacheOnDisk判断是否要保持在磁盘中,如果默认false,如果是则调用tryCacheImageOnDisk来下载图片并且保持在磁盘

private boolean tryCacheImageOnDisk() throws TaskCancelledException {
        L.d(LOG_CACHE_IMAGE_ON_DISK, memoryCacheKey);

        boolean loaded;
        try {
            loaded = downloadImage();
            ...
        } ...
        return loaded;
    }

调用了downloadImage进行下载图片

private boolean downloadImage() throws IOException {
        InputStream is = getDownloader().getStream(uri, options.getExtraForDownloader());
        if (is == null) {
            L.e(ERROR_NO_IMAGE_STREAM, memoryCacheKey);
            return false;
        } else {
            try {
                return configuration.diskCache.save(uri, is, this);
            } finally {
                IoUtils.closeSilently(is);
            }
        }
    }

可以看到这里调用了getDownloader().getStream来下载,这里先不扩展,在后面会说到
下载之后则保存在磁盘中。
回来前面

String imageUriForDecoding = uri;
                if (options.isCacheOnDisk() && tryCacheImageOnDisk()) {
                    imageFile = configuration.diskCache.get(uri);
                    if (imageFile != null) {
                        imageUriForDecoding = Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath());
                    }
                }
                checkTaskNotActual();
                bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);

这里有个String变量imageUriForDecoding,初始值是uri,如果有设置磁盘缓存的话,则会调用tryCacheImageOnDisk来下载并且保持图片,此时的imageUriForDecoding则是文件File的路径。

如果没有设置磁盘缓存的话,则imageUriForDecoding还是uri。
关键则是在decodeImage,它能根据对应的uri来加载图片。

    private Bitmap decodeImage(String imageUri) throws IOException {
        ViewScaleType viewScaleType = imageAware.getScaleType();
        ImageDecodingInfo decodingInfo = new ImageDecodingInfo(memoryCacheKey, imageUri, uri, targetSize, viewScaleType,
                getDownloader(), options);
        return decoder.decode(decodingInfo);
    }

把传递进来的imageUri(可能是文件的uri,也可能是图片的uri)封装到ImageDecodingInfo进行解析。
这里的decoder是ImageDecode,它的默认实现类是BaseImageDecode

@Override
    public Bitmap decode(ImageDecodingInfo decodingInfo) throws IOException {
        Bitmap decodedBitmap;
        ImageFileInfo imageInfo;

        InputStream imageStream = getImageStream(decodingInfo);
        ...
}

通过getImageStream来获取输入流

protected InputStream getImageStream(ImageDecodingInfo decodingInfo) throws IOException {
        return decodingInfo.getDownloader().getStream(decodingInfo.getImageUri(), decodingInfo.getExtraForDownloader());
    }

这里的Downloader默认实现类是BaseImageDownloader

    @Override
    public InputStream getStream(String imageUri, Object extra) throws IOException {
        switch (Scheme.ofUri(imageUri)) {
            case HTTP:
            case HTTPS:
                return getStreamFromNetwork(imageUri, extra);
            case FILE:
                return getStreamFromFile(imageUri, extra);
            case CONTENT:
                return getStreamFromContent(imageUri, extra);
            case ASSETS:
                return getStreamFromAssets(imageUri, extra);
            case DRAWABLE:
                return getStreamFromDrawable(imageUri, extra);
            case UNKNOWN:
            default:
                return getStreamFromOtherSource(imageUri, extra);
        }
    }

可以看到,在这里,已经做了多种情况的读取判断。第一篇文章就有介绍到UIL可以根据不同的uri来解析图片,其原理就是在这里。
而前面通过tryCacheImageOnDisk来下载图片也是根据这个。这里就不一一扩展开。
这里的网络下载图片内部则是使用HttpUrlConnection来下载的。

回到最前面LoadAndDisplayImageTask的run方法后面,当我们获取到Bitmap后,到了

    DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
        runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);

这两个代码就是一个显示任务
直接看DisplayBitmapTask类的run()方法

    @Override
    public void run() {
        if (imageAware.isCollected()) {
            L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_COLLECTED, memoryCacheKey);
            listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView());
        } else if (isViewWasReused()) {
            L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_REUSED, memoryCacheKey);
            listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView());
        } else {
            L.d(LOG_DISPLAY_IMAGE_IN_IMAGEAWARE, loadedFrom, memoryCacheKey);
            displayer.display(bitmap, imageAware, loadedFrom);
            engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
            listener.onLoadingComplete(imageUri, imageAware.getWrappedView(), bitmap);
        }
    }

假如ImageView被回收了或者被重用了,回调给ImageLoadingListener接口,否则就调用BitmapDisplayer去显示Bitmap。到这里Bitmap已经显示加载完成,调用engine移除图片显示任务。

当然在最前面那里

public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
            ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
            ...
            ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
                    options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
            LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
                    defineHandler(options));
            if (options.isSyncLoading()) {
                displayTask.run();
            } else {
                engine.submit(displayTask);
            }
        }
    }

如果此时的显示加载是异步的话,则交由engine的Executor线程池去处理,最终也是调用了LoadAndDisplayImageTask的run方法去加载显示。

到这里Universal-Image-Loader的分析也算完了,从基本使用到内存模型在加载显示,可以看到UIL这个开源框架十分的灵活,比如建造者模式,装饰模式,代理模式,策略模式等等,这样方便我们去扩展,实现我们想要的功能,当然,也带给我们更多的想象空间。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/cff58eddb4ae
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