WPF特效-鱼游动动画

简介: 原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:          通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值。
原文: WPF特效-鱼游动动画

  实现思路:


          通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值。然后对ModelVisual3D块写3D 动画。


          我的鱼原始图:


实现的效果:

                     


 其他套路:


      序列图动画帧循环加载。


       查阅资源,几乎都是在3DMax 或者Unity中实现,未找到纯靠代码实现的可参考的c# 或WPF版。 


其他参考:

   
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/> 
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
 
 

 
 

 <Grid Width="200" Height="164">
        <Grid x:Name="GdBaseFishZm" Background="Transparent" Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdMainZm" Background="Transparent">
                <Image x:Name="ImgMainZm" Margin="20"/>
            </Grid>
            
        </Grid>
        <Rectangle x:Name="RectFrontZm">
            <Rectangle.Fill>
                <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
            </Rectangle.Fill>
            <Rectangle.Clip>
                <RectangleGeometry Rect="0,50,141,114"/>
            </Rectangle.Clip>
        </Rectangle>
        <Grid Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdTailZm" Background="Transparent">
                <Rectangle x:Name="RectTailZm">
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect="140,0,60,164"/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>


        <Grid Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdUpZm" Background="Transparent">
                <Rectangle x:Name="RectUpZm">
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect="0,0,160,50"/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>


        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>


            </Viewport3D.Camera>


            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color="White"/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>


            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"  TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdUpZm}"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D>
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name="FishUpAxis" Axis="1 0 1" Angle="-3"/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            


          
        </Viewport3D>


        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>


            </Viewport3D.Camera>


            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color="White"/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"  TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D CenterX="0.38">
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name="FishTailAxis" Axis="0 1 0" Angle="-70"/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>




        </Viewport3D>


    </Grid>
                     

 
目录
相关文章
|
4月前
|
C#
WPF中动画教程(DoubleAnimation的基本使用)
WPF中动画教程(DoubleAnimation的基本使用)
85 0
|
3月前
|
算法 C# Windows
不可不知的WPF动画(Animation)
【9月更文挑战第19天】在 WPF(Windows Presentation Foundation)中,动画能为应用程序增添生动性和交互性。主要类型包括线性动画和关键帧动画,可针对依赖属性和自定义属性操作。触发方式有事件触发和自动触发,支持暂停、恢复及停止控制。合理使用这些功能并注意性能优化,可创建引人入胜的用户界面。
|
4月前
|
C# UED 开发者
WPF与性能优化:掌握这些核心技巧,让你的应用从卡顿到丝滑,彻底告别延迟,实现响应速度质的飞跃——从布局到动画全面剖析与实例演示
【8月更文挑战第31天】本文通过对比优化前后的方法,详细探讨了提升WPF应用响应速度的策略。文章首先分析了常见的性能瓶颈,如复杂的XAML布局、耗时的事件处理、不当的数据绑定及繁重的动画效果。接着,通过具体示例展示了如何简化XAML结构、使用后台线程处理事件、调整数据绑定设置以及利用DirectX优化动画,从而有效提升应用性能。通过这些优化措施,WPF应用将更加流畅,用户体验也将得到显著改善。
309 1
|
4月前
|
C# UED 开发者
WPF动画大揭秘:掌握动画技巧,让你的界面动起来,告别枯燥与乏味!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,动画能显著提升用户体验,使其更加生动有趣。本文将介绍WPF动画的基础知识和实现方法,包括平移、缩放、旋转等常见类型,并通过示例代码展示如何使用`DoubleAnimation`创建平移动画。此外,还将介绍动画触发器的使用,帮助开发者更好地控制动画效果,提升应用的吸引力。
238 0
|
4月前
|
存储 C# 数据格式
WPF动画教程(PointAnimationUsingPath的使用)
WPF动画教程(PointAnimationUsingPath的使用)
57 0
|
7月前
|
C#
WPF —— 动画缩放变换
`ScaleTransform`用于二维x-y坐标系中对象的缩放,可沿X或Y轴调整。在故事板中,通过RenderTransform.ScaleX和ScaleY属性控制缩放。示例代码展示了如何设置按钮的RenderTransformOrigin、Background等属性,并通过LayoutTransform应用ScaleTransform。当鼠标进入按钮时,EventTrigger启动DoubleAnimation实现X和Y轴的缩放动画。最后,展示了如何将动画集成到自定义按钮样式中。
192 0
|
C#
WPF技术之动画系列-上下运动
本例子展现动画小球上下循环运动
228 0
|
C#
WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。
702 0
|
C# 前端开发
WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理。由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供。
674 0
|
C#
WPF 4 TextBox 笔刷特效
原文:WPF 4 TextBox 笔刷特效      TextBox 控件是我们开发过程中必不可少的组件,它可以使应用程序方便的与用户进行文字交互。在新WPF 4 中又为TextBox 添加了两种新笔刷特效:Selection 、Caret ,通过这两种特效使得TextBox 更加美观。
639 0