iOS开发Swift篇—(六)流程控制

简介: iOS开发Swift篇—(六)流程控制 一、swift中的流程控制 Swift支持的流程结构如下: 循环结构:for、for-in、while、do-while 选择结构:if、switch 注意:这些语句后面一定要跟上大括号{},在C语言中不是必须的   说明:跟C语言对比,用法基本...

iOS开发Swift篇—(六)流程控制

一、swift中的流程控制

Swift支持的流程结构如下:

循环结构:for、for-in、while、do-while

选择结构:if、switch

注意这些语句后面一定要跟上大括号{},在C语言中不是必须的

 

说明:跟C语言对比,用法基本一样的有:for、while、do-while、if

  因此,只需要关注for-in和switch即可

 

二、for-in结构

简单使用:

for-in和范围运算符

for i in 1...3 {

    println(i)

}

// 按顺序从范围中取值赋值给i,每取1次值,就执行1次循环体

// 范围的长度就是循环体执行的次数

  代码示例:

     

提示:如果不需要用到范围中的值,可以使用下划线 _ 进行忽略

for _ in 1...3 {

    println("*********")

}

代码示例:

  

注意i为常量,其值是不能改变的。

 

三、switch的使用

1.使用示例:

 1 let grade = "B"
 2 switch grade {
 3 case "A":
 4     println("优秀等级")
 5 case "B":
 6     println("良好等级")
 7 case "C":
 8     println("中等等级")
 9 default:
10     println("未知等级")
11 }

2.switch语句在 Swift 和 C 中的区别:

在C语言中,如果case的结尾没有break,就会接着执行下一个case或者default语句

在Swift中,不需要在每一个case后面增加break,执行完case对应的代码后默认会自动退出switch语句

3.switch的注意点

在Swift中,每一个case后面必须有可以执行的语句

1 let grade = "B”
2 switch grade {
3 case "A":
4 case "B":
5     println("良好等级")
6 default:
7     println("未知等级")
8 }

说明:第二行代码会报错

4.case的多条件匹配

  1个case后面可以填写多个匹配条件,条件之间用逗号,隔开

 1 let score = 95
 2 switch score/10 {
 3 case 10, 9:
 4     println("优秀")
 5 case 8, 7, 6:
 6     println("及格")
 7 default:
 8     println("不及格")
 9 }
10 // 打印结果是:优秀

5.case的范围匹配

case后面可以填写一个范围作为匹配条件

 1 let score = 95
 2 switch score {
 3 case 90...100:
 4     println("优秀")
 5 case 60...89:
 6     println("及格")
 7 default:
 8     println("不及格")
 9 }
10 // 打印结果是:优秀

注意

switch要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错

因此,这里的default一定要加,不然就出现了一些处理不到的情况

6.case匹配元组

case还可以用来匹配元组。比如判断一个点是否在右图的蓝色矩形框内

 1 let point = (1, 1)
 2 switch point {
 3 case (0, 0) :
 4     println("这个点在原点上")
 5 case (_, 0) :
 6     println("这个点在x轴上")
 7 case (0, _) :
 8     println("这个点在y轴上")
 9 case (-2...2, -2...2) :
10     println("这个点在矩形框内")
11 default:
12     println("这个点在其他位置")
13 }

  

第5行中 _ 的作用(2种理解方式)

(1)能匹配任何值

(2)忽略对应位置元组元素

7.case的数值绑定

  在case匹配的同时,可以将switch中的值绑定给一个特定的常量或者变量,以便在case后面的语句中使用

 1 let point = (10, 0)
 2 switch point {
 3 case (let x, 0) :
 4     println("这个点在x轴上, x值是\(x)")
 5 case (0, let y) :
 6     println("这个点在y轴上, y值是\(y)")
 7 case let (x, y) :
 8     println("这个点的x值是\(x), y值是\(y)")
 9 }
10 
11 // 打印:这个点在x轴上, x值是10

8.where

switch语句可以使用where来增加判断的条件。比如判断一个点是否在右图的绿线或者紫线上

 1 var point = (10, -10)
 2 switch point {
 3 case let (x, y) where x == y :
 4     println("这个点在绿线上")
 5 case let (x, y) where x == -y :
 6     println("这个点在紫线上")
 7 default :
 8     println("这个点不在这2条线上")
 9 }
10 // 打印:这个点在紫线上

  

9.fallthrough的作用

执行完当前case后,会接着执行fallthrough后面的case或者default语句

 1 let num = 20
 2 var str = "\(num)是个"
 3 switch num {
 4 case 0...50 :
 5     str += "0~50之间的"
 6       fallthrough
 7 default :
 8     str += "整数"
 9 }
10 println(str)
11 // 打印:20是个0~50之间的整数

注意:fallthrough后面的case条件不能定义变量和常量

10.标签

使用标签的其中1个作用:可以用于明确指定要退出哪个循环

 1 // 做2组俯卧撑,每组3个,做完一组就休息一会
 2 group :
 3 for _ in 1...2 {
 4     for item in 1...3 {
 5         println("做1个俯卧撑")
 6         if item == 2 {
 7             break group
 8         }
 9     }
10     println("休息一会")
11 }

输出结果是

做1个俯卧撑

做1个俯卧撑

代码示例:

  

 

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