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在前台配置完CKEditor和SWFUpload之后就可以满足基本的需求了
在这里,我配置的接收异步上传的图片的页面为upload.ashx
在这个ashx中对上传的图片处理的流程如下:
context.Response.ContentType = "text/plain";
HttpPostedFile file = context.Request.Files["Filedata"];//接收到上传的图片
string fileName = string.Empty;
string fileExtension = string.Empty;
if (file != null)
{
fileName = Path.GetFileName(file.FileName);//获取图片名
fileExtension = Path.GetExtension(file.FileName);//获取扩展名
}
if (fileExtension == ".jpg")
{
string saveDir = "/upload/" + DateTime.Now.Year + "/" + DateTime.Now.Month + "/" + DateTime.Now.Day + "/";//根据当前年月日在upload文件夹中创建该图片的保存路径,便于管理
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(context.Server.MapPath(saveDir)));//创建路径
string fullDir = saveDir + GetMD5.GetFileMD5(file.InputStream) + fileExtension;//使用图片的md5作为该图片保存的名字
file.SaveAs(context.Server.MapPath(fullDir));
context.Response.Write("ok;" + fullDir);//保存完毕之后将图片的路径返回
}
需要注意的几点是:
1.在服务器端保存文件一定要用绝对路径,如context.Server.MapPath(fullDir)
2.使用图片的md5值作为图片的名字,一来保证图片名不会重复,二来在用户上传同一张照片的时候可以将其覆盖
最后,功能比较完善的Ubb编辑器诞生了~~
不过由于编辑器可以转成源码模式
用户还是可以直接在源码模式下输入<,>这些符号
所以在后台接收用户输入的数据的时候
msg = msg.Replace("<", "<").Replace(">", ">");
需要对<,>进行替换
最后的最后~
在向用户展示信息的时候,需要把ubb代码转换成html,这样浏览器才能解析
提供一个写好的静态类,要用的时候将ubb代码传进去,返回的就是html代码
里面有挺多的问题,需要根据自己的需求更改代码
至此,大功告成!