设计模式之-工厂模式

简介: 前言 回顾上篇的设计模式之-简单工厂模式 我们可以从中发现一些问题。 先看看以计算器为例的简单工厂的结构图如下: 那此时我们换成工厂模式呢?我们先看看工厂的结构图: 承接上篇计算器为例,我们需要新建一个工厂接口 /// /// 构建一个工厂接口 /// ...

前言

回顾上篇的设计模式之-简单工厂模式 我们可以从中发现一些问题。

先看看以计算器为例的简单工厂的结构图如下:

那此时我们换成工厂模式呢?我们先看看工厂的结构图:

承接上篇计算器为例,我们需要新建一个工厂接口

 /// <summary>
    /// 构建一个工厂接口
    /// </summary>
    interface IFactory
    {
        Operaion CreateOperation();
    }

然后呢,为加减乘法各建一个具体的工厂实现接口

 //然后加减乘法各建一个具体的工厂实现接口
    class AddFactory : IFactory
    {
        public Operaion CreateOperation()
        {
            return new OpertionAdd();
        }
    }
    class SubFactory : IFactory
    {
        public Operaion CreateOperation()
        {
            return new OperationSub();
        }
    }
    class MulFactory : IFactory
    {
        public Operaion CreateOperation()
        {
            return new OperationMul();
        }
    }
    class DivFactory : IFactory
    {
        public Operaion CreateOperation()
        {
            return new OperationDiv();
        }
    }

客户端调用

 static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Console.Write("请输入数字A:");
                string strNumberA = Console.ReadLine();
                Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
                string strOperate = Console.ReadLine();
                Console.Write("请输入数字B:");
                string strNumberB = Console.ReadLine();
                //调用工厂进行计算
                IFactory operFactory = new AddFactory();
                Operaion oper = operFactory.CreateOperation();
                oper.NumberA =double.Parse(strNumberA);
                oper.NumberB =double.Parse(strNumberB);
                //返回计算结果
                var  strResult = oper.GetResult();
                Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
                Console.ReadKey();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
            }
        }

Why?为什么要这么写呢?上一篇的简单工厂已经很容易就实现了这个效果,为什么还要新加这个工厂来“复杂”化这个问题呢?

其实不然,简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了具体产品的依赖。

就像计算器,客户端不用管该用哪个类的实例,只需要把"+"给工厂,工厂自动就给出了相应的实例,客户端只要去做运算就可以了。但问题也在这里,如果要加一个‘求M数的N次方’功能,我们是一定要给运算工厂类的方法里加‘Case’分支条件的,既是修改了原有的类。这样就违背了我们开放-封闭原则。于是工厂方法就来了

这样的话,我们要增加‘求M数的N次方’的功能时,就不需要更改原有的工厂类了,只需要增加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了。这就完全符合开放-封闭原则。

巩固

 以大学生学习‘雷锋’好人好事为例。首先是雷锋类:拥有扫地、洗衣、买米等方法

 //雷锋类
    class LeiFeng
    {
        public void Sweep()
        {
            Console.WriteLine("扫地");
        }
        public void Wash()
        {
            Console.WriteLine("洗衣");
        }
        public void BuyRice()
        {
            Console.WriteLine("买米");
        }
    }

然后‘学雷锋大学生’类继承‘雷锋’类

/// <summary>
    /// 学雷锋的大学生,继承‘雷锋’
    /// </summary>
    class Undergraduate : LeiFeng
    { }

然后客户端实现

                LeiFeng xueleifeng = new Undergraduate();
                xueleifeng.BuyRice();
                xueleifeng.Sweep();
                xueleifeng.Wash();

有一个问题,如果有三个人去学‘雷锋做好事,该怎么写呢?’

难道是写成?

      LeiFeng xueleifeng = new Undergraduate();
                xueleifeng.BuyRice();
                LeiFeng xueleifeng2 = new Undergraduate();
                xueleifeng.Sweep();
                LeiFeng xueleifeng3 = new Undergraduate();
                xueleifeng.Wash();

此时,就非常不合适了,老人不需要知道是谁来做好事,他只需要知道学雷锋的人来帮忙就可以ile,这样写我们需要更改多个实例化的地方。我们应该增加‘社区志愿者’类

 /// <summary>
    /// 社区志愿者
    /// </summary>
    class Volunteer : LeiFeng
    { }

再写简单工厂类

/// <summary>
    /// 简单雷锋工厂
    /// </summary>
    class SimpleFactory
    {
        public static LeiFeng CreateLeiFeng(string type)
        {
            LeiFeng result = null;
            switch (type)
            { 
                case "学雷锋的大学生":
                    result = new Undergraduate();
                    break;
                case "社区志愿者":
                    result=new Volunteer();
                    break;
            }
            return  result;
        }
    }

客户端的代码,如果要换,就只需要换‘学雷锋的大学生为‘社区志愿者’’

                //简单工厂模式
                LeiFeng studentA = SimpleFactory.CreateLeiFeng("学雷锋的大学生");
                studentA.BuyRice();
                LeiFeng studentB = SimpleFactory.CreateLeiFeng("学雷锋的大学生");
                studentA.Sweep();
                LeiFeng studentC = SimpleFactory.CreateLeiFeng("学雷锋的大学生");
                studentA.Wash();

好,此时我们就发现,在任何实例化的时候写出这个工厂的代码,这里有重复,就出现了坏的味道,此时,我们再用工厂模式写一遍。

/// <summary>
    /// 雷锋工厂
    /// </summary>
    interface IFactory
    {
        LeiFeng CreateLeiFeng();
    }
    /// <summary>
    /// 学雷锋的大学生工厂
    /// </summary>
    class UndergraduateFacotry : IFactory
    {
        public LeiFeng CreateLeiFeng()
        {
            return new Undergraduate();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 社区志愿者工厂
    /// </summary>
    class VolunteerFactory : IFactory
    {
        public LeiFeng CreateLeiFeng()
        {
            return new Volunteer();
        }
    }

客户端调用的时候只需要如下就可以了

         //工厂方法模式
                IFactory factory = new UndergraduateFacotry();//要换成‘社区志愿者’,修改这里即可
                LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng();
                student.BuyRice();
                student.Sweep();
                student.Wash();

小结

工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

但以上并不是最佳做法,利用‘反射’可以解决避免分支判断的问题。

未完待更新。。。。

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