android 网络通信框架volly

简介: 1. 什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。 这是Volley名

1. 什么是Volley

在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图

其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。

1.1. Volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。

比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

  • 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
  • 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
  • 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。

而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:

  • JSON,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2. 使用前的准备

引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  

然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。

注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

3.使用例子
下面简单看看如何使用Volley

3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
  2. mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,  
  3.             new Listener() {  
  4.                 @Override  
  5.                 public void onResponse(JSONObject response) {  
  6.                     Log.d(TAG, "response : " + response.toString());  
  7.                 }  
  8.             }, null));  
  9. mQueue.start();  

3.2. 给ImageView设置图片源

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. // imageView是一个ImageView实例  
  2. // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id  
  3. // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0  
  4. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
  5. mImageLoader.get(url, listener);  

ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

3.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)  

来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  
  2. ... ...  
  3.    
  4. if(holder.imageRequest != null) {  
  5.     holder.imageRequest.cancel();  
  6. }  
  7. holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);  

注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意这里:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  

ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.  * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it 
  3.  * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations 
  4.  * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. 
  5.  */  
  6. public interface ImageCache {  
  7.     public Bitmap getBitmap(String url);  
  8.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);  
  9. }  

下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:

https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

3.5. 使用自己定制的request

我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override  
  2. protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
  3.     try {  
  4.         String json = new String(  
  5.                 response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
  6.         return Response.success(  
  7.                 gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
  8.     } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
  9.         return Response.error(new ParseError(e));  
  10.     } catch (JsonSyntaxException e) {  
  11.         return Response.error(new ParseError(e));  
  12.     }  
  13. }  

这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。

以下是使用自定制request的例子:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.classnull,  
  2.     new Listener() {  
  3.         public void onResponse(ListResponse response) {  
  4.             appendItemsToList(response.item);  
  5.             notifyDataSetChanged();  
  6.         }  
  7.     }  
  8. }  

4. Volley的架构设计

Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:


如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override public void onPostExecute(Result r) {  
  2.     if (getActivity() == null) {  
  3.         return;  
  4.     }  
  5.     // ...  
  6. }  

Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:


[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override  
  2. public void onStop() {  
  3.     for (Request <?> req : mInFlightRequests) {  
  4.         req.cancel();  
  5.     }  
  6.     ...  
  7. }  

或者,取消这个队列里的所有请求:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override pubic void onStop() {  
  2.     mRequestQueue.cancelAll(this);  
  3.     ...  
  4. }  

也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override public void onStop() {  
  2.     mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})  
  3.     ...  
  4.     // or  
  5.     mRequestQueue.cancelAll(new Object());  
  6.     ...  

5.总结

从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

  • JSON对象
  • 图片加载

但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?

Google IO2013网络框架Volley 演讲PDF下载http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041

目录
相关文章
|
2月前
|
安全 网络安全 Android开发
安卓与iOS开发:选择的艺术网络安全与信息安全:漏洞、加密与意识的交织
【8月更文挑战第20天】在数字时代,安卓和iOS两大平台如同两座巍峨的山峰,分别占据着移动互联网的半壁江山。它们各自拥有独特的魅力和优势,吸引着无数开发者投身其中。本文将探讨这两个平台的特点、优势以及它们在移动应用开发中的地位,帮助读者更好地理解这两个平台的差异,并为那些正在面临选择的开发者提供一些启示。
117 56
|
5月前
|
Android开发
Android网络访问超时
Android网络访问超时
44 2
|
2月前
|
安全 网络安全 Android开发
探索安卓开发之旅:从新手到专家网络安全与信息安全:防范网络威胁,保护数据安全
【8月更文挑战第29天】在这篇技术性文章中,我们将踏上一段激动人心的旅程,探索安卓开发的世界。无论你是刚开始接触编程的新手,还是希望提升技能的资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的知识和指导。我们将从基础概念入手,逐步深入到安卓开发的高级主题,包括UI设计、数据存储、网络通信等方面。通过阅读本文,你将获得一个全面的安卓开发知识体系,并学会如何将这些知识应用到实际项目中。让我们一起开启这段探索之旅吧!
|
2月前
|
Java Android开发 Kotlin
Android项目架构设计问题之要在Glide库中加载网络图片到ImageView如何解决
Android项目架构设计问题之要在Glide库中加载网络图片到ImageView如何解决
26 0
|
2月前
|
Java Android开发 开发者
Android项目架构设计问题之使用Retrofit2作为网络库如何解决
Android项目架构设计问题之使用Retrofit2作为网络库如何解决
37 0
|
4月前
|
缓存 网络协议 安全
Android网络面试题之Http基础和Http1.0的特点
**HTTP基础:GET和POST关键差异在于参数传递方式(GET在URL,POST在请求体),安全性(POST更安全),数据大小限制(POST无限制,GET有限制),速度(GET较快)及用途(GET用于获取,POST用于提交)。面试中常强调POST的安全性、数据量、数据类型支持及速度。HTTP 1.0引入了POST和HEAD方法,支持多种数据格式和缓存,但每个请求需新建TCP连接。**
44 5
|
4月前
|
缓存 JSON 网络协议
Android面试题:App性能优化之电量优化和网络优化
这篇文章讨论了Android应用的电量和网络优化。电量优化涉及Doze和Standby模式,其中应用可能需要通过用户白名单或电池广播来适应限制。Battery Historian和Android Studio的Energy Profile是电量分析工具。建议减少不必要的操作,延迟非关键任务,合并网络请求。网络优化包括HTTPDNS减少DNS解析延迟,Keep-Alive复用连接,HTTP/2实现多路复用,以及使用protobuf和gzip压缩数据。其他策略如使用WebP图像格式,按网络质量提供不同分辨率的图片,以及启用HTTP缓存也是有效手段。
76 9
|
4月前
|
安全 网络协议 算法
Android网络基础面试题之HTTPS的工作流程和原理
HTTPS简述 HTTPS基于TCP 443端口,通过CA证书确保服务器身份,使用DH算法协商对称密钥进行加密通信。流程包括TCP握手、证书验证(公钥解密,哈希对比)和数据加密传输(随机数加密,预主密钥,对称加密)。特点是安全但慢,易受特定攻击,且依赖可信的CA。每次请求可能复用Session ID以减少握手。
56 2
|
4月前
|
缓存 网络协议 Android开发
Android网络面试题之Http1.1和Http2.0
HTTP/1.1 引入持久连接和管道机制提升效率,支持分块传输编码和更多请求方式如PUT、PATCH。Host字段指定服务器域名,RANGE用于断点续传。HTTP/2变为二进制协议,实现多工处理,头信息压缩和服务器推送,减少延迟并优化资源加载。HTTP不断发展,从早期的简单传输到后来的高效交互。
52 0
Android网络面试题之Http1.1和Http2.0
|
4月前
|
JSON Java API
【Android】使用 Retrofit2 发送异步网络请求的简单案例
**摘要:** Retrofit是Android和Java的HTTP客户端库,简化了RESTful API交互。它通过Java接口定义HTTP请求,并提供注解管理参数、HTTP方法等。要使用Retrofit,首先在AndroidManifest.xml中添加`INTERNET`权限,然后在`build.gradle`中引入Retrofit和Gson依赖。创建服务器响应数据类和描述接口的接口,如`Result`和`Api`。通过Retrofit.Builder配置基础URL并构建实例,之后调用接口方法创建Call对象并发送异步请求。
151 1