试想一下,如果写出来的代码如艺术品,那将是多么美妙的一件事。因此,小编该好好学习一下怎么去设计代码了。设计模式这种东西来到世界上已经有相当历史了,可是工作了之后发现真正能用上的还是少数人。在写代码之前认真思考并设计一下,能省去相当一部分维护代码的成本。朋友推荐了《Head First 设计模式 (中文版)》这本书。小编就直接以这本书来打开设计的大门了。在设计之前我们体会一下根据需求的变化,没有设计的代码会让我们手忙脚乱
1:需求来了-使用继承
- 需求:SimUDuck这款游戏会出现各种鸭子,游泳,呱呱叫
- 考虑:拓展的是多个鸭子,而叫和游泳每个鸭子都有,会有长的不一样的鸭子
- 做法:定义鸭子父类Duck,定义三个方法,quack、swim、display。外观不一样,那么抽象display。其他实现了。增加鸭子只需要继承Duck并实现不同的外观就行了。
public abstract class Duck {
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
public void swim() {
System.out.println("游泳");
}
public abstract void display();
}
public class MallardDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:绿头");
}
}
public class RedheadDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:红头");
}
}
总结:感觉还是很可以的,感觉以后增加鸭子只要多写个鸭子类就好了。
2:增加需求-拓展功能
- 需求:让鸭子会飞
- 考虑:难不倒我嘛,只要在Duck实现一个fly的方法下马所有的鸭子就成功的会飞了
- 做法:Duck增加fly的方法
代码仅仅修改了Duck类
public abstract class Duck {
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
public void swim() {
System.out.println("游泳");
}
public abstract void display();
public void fly() {
System.out.println("飞");
}
}
总结:内心觉得当初设计还是有点用的,完美适应增加的需求
3:再增加需求-定制功能的实体
- 需求:加橡皮鸭和诱饵鸭,橡皮鸭的会吱吱叫,不会飞。诱饵鸭不会叫也不会飞
- 考虑:父类定义的某些方法的实现,这时候字类不需要了,覆盖掉就好了
- 做法:继承Duck增加两个鸭子RubberDuck和DecoyDuck。覆盖需要重新实现的方法。
public class RubberDuck extends Duck {
/**
* 覆盖父类方法,实现新的功能
*/
@Override
public void quack() {
System.out.println("吱吱叫");
}
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:橡皮鸭");
}
@Override
public void fly() {
//不会飞
}
}
public class DecoyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:诱饵鸭");
}
@Override
public void quack() {
// 不会叫
}
@Override
public void fly() {
// 不会飞
}
}
总结:这时候随着需求不断增加,感觉当初采用继承的方式去设计代码有点不够用了
- 问题:以后所有的鸭子都默认有父类的方法,如果不需要这些方法,就得每个都提供空实现,如果忘记了提供,那么就会多出不需要的方法了。代码不优雅,看着都难受。
4、优化设计-使用接口
- 需求:改变一下设计,引入接口
- 考虑:变化的方法有fly和quack。
- 做法:抽取fly到Flyable接口,抽取quack到Quackable接口,需要的子类自行实现
public interface Flyable {
void fly();
}
public interface Quackable {
void quack();
}
public abstract class Duck {
public void swim() {
System.out.println("游泳");
}
public abstract void display();
}
public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable, Quackable {
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:红头");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
public class MallardDuck extends Duck implements Flyable, Quackable {
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:绿头");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
public class RubberDuck extends Duck implements Quackable {
@Override
public void quack() {
System.out.println("吱吱叫");
}
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:橡皮鸭");
}
}
public class DecoyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:诱饵鸭");
}
}
总结:使用接口之后发现确实可以不写这么多空实现了,但是也暴露出了另一个问题,
- 问题:会出现重复的代码,试想一下,如果很多个鸭子都会同样的飞,那么每个鸭子都要去实现同样的fly方法。因此简单的使用接口也不太好。
5:进一步优化设计-使用组合
- 需求:拓展的时候要解决重复代码和动态实现方法的问题
- 考虑:继承会使方法不灵活,接口会导致重复代码。尝试组合一下,并面向接口编程
- 做法:封装鸭子的行为(动态的方法),定义行为接口。定义行为类去实现行为接口(面向接口)。在Duck父类中组合这些行为。而字类提供具体的行为实现。
行为:FlyBehavior以及他的不同实现方式:飞,不会飞...
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
//不会飞
}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞");
}
}
行为:QuackBehavior 以及他的不同实现方式:呱呱叫,吱吱叫,不会叫...
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
//什么都不做,不会叫
}
}
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("吱吱叫");
}
}
实体鸭子:实体鸭子组合行为,字类实例化具体行为
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public void swim() {
System.out.println("游泳");
}
public abstract void display();
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
}
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:绿头");
}
}
public class RedheadDuck extends Duck {
public RedheadDuck() {
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:红头");
}
}
public class RubberDuck extends Duck {
public RubberDuck() {
quackBehavior = new Squeak();
flyBehavior = new FlyNoWay();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:橡皮鸭");
}
}
public class DecoyDuck extends Duck {
public DecoyDuck() {
quackBehavior = new MuteQuack();
flyBehavior = new FlyNoWay();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:诱饵鸭");
}
}
总结:光从uml上看就能体会到组合的拓展性是多么的强了。重构成这样之后,不用更担心拓展任何的功能的鸭子了,如果没有功能,你就提供接口,并提供实现类,组合到新的鸭子里即可。那么你可能你会说了,这样还是不够动态。如果我要连行为都是动态的呢?
6:增加需求-轻松拓展
需求:增加一个模型鸭,不会飞,会呱呱叫。但是模型鸭可以变成吱吱叫,并且会用火箭飞
考虑:由于我们将行为当成属性组合到父类里面了,要改变行为,那么提供改变属性的set方法即可。
做法:修改Duck类,增加改变属性flyBehavior、quackBehavior的方法。拓展模型鸭提供默认行为实现。增加fly的实现方式用火箭飞
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("用火箭飞");
}
}
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public void swim() {
System.out.println("游泳");
}
public abstract void display();
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
/**
* 修改行为:FlyBehavior
*
* @param flyBehavior
* @return
*/
public Duck setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
return this;
}
/**
* 修改行为:QuackBehavior
*
* @param quackBehavior
* @return
*/
public Duck setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
return this;
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
public ModelDuck() {
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyNoWay();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("外观:模型鸭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Duck modelDuck = new ModelDuck();
modelDuck.performQuack();
modelDuck.performFly();
modelDuck.setQuackBehavior(new Squeak());
modelDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
modelDuck.performFly();
}
}
总结:从最初的继承,到接口,到封装改变,面向接口变成。我们已经体会到了设计的美妙。我们发现了这样写出来的代码具有较高的拓展性了。无论是拓展行为,还是拓展实体。都可以驾驭的了。但是如果一开始没有思考和设计,随意设计,一旦项目的代码和业务多起来,那么重构的成本将会提高很多,因此写代码之前花点时间思考一下拓展性是很有必要的。
总结一下这个过程当中的一些设计原则。
将变化的部分和固定部分的区别开来,封装变化
面向接口编程,而不是面向实现编程
组合比继承好用,多用组合,少用继承
参考文献:[1]
-
《Head First 设计模式 (中文版)》 ↩