Android 性能优化——之控件的优化

简介: Android 性能优化——之控件的优化     前面讲了图像的优化,接下来分享一下控件的性能优化,这里主要是面向自定义View的优化。   1、首先先说一下我们在自定义View中可能会犯的3个错误:   1)Useless calls to onDraw():我们知道调用View.invalidate()会触发View的重绘,有两个原则需要遵守,第1个是仅仅在View的内容发生改变的时候才去触发invalidate方法,    第2个是尽量使用ClipRect等方法来提高绘制的性能。

Android 性能优化——之控件的优化

 

  前面讲了图像的优化,接下来分享一下控件的性能优化,这里主要是面向自定义View的优化。

  1、首先先说一下我们在自定义View中可能会犯的3个错误:

  1)Useless calls to onDraw()我们知道调用View.invalidate()会触发View的重绘,有两个原则需要遵守,第1个是仅仅在View的内容发生改变的时候才去触发invalidate方法,    第2个是尽量使用ClipRect等方法来提高绘制的性能。

  2)Useless pixels减少绘制时不必要的绘制元素,对于那些不可见的元素,我们需要尽量避免重绘。

  3)Wasted CPU cycles对于不在屏幕上的元素,可以使用Canvas.quickReject把他们给剔除,避免浪费CPU资源。另外尽量使用GPU来进行UI的渲染,这样能够极大的提高程    序的整体表现性能。

 

  下面我介绍一下关于优化的东西

  1、避免在onDraw()方法中执行导致内存分配的操作,例如new Paint()

  首先onDraw()方法是执行在UI线程的,在UI线程尽量避免做任何可能影响到性能的操作。虽然分配内存的操作并不需要花费太多系统资源,但是 这并不意味着是免费无代价    的。设备有一定的刷新频率,导致ViewonDraw方法会被频繁的调用,如果onDraw方法效率低下,在频繁刷新累积的效 应下,效率低的问题会被扩大,然后会对性能有严重  的影响。

  只有view内容改变的时候,调用invalidate()方法更新界面。

  对于不在屏幕上的元素,可以调用Canvas.quickReject()方法剔除,避免资源浪费。

  例如当你滑动界面的时候,系统就会频繁的调用onDraw()方法,这是就会在短时间内占有大量的内存。会出现内存抖动,GC会频频的触发,会影响到CPU的效率,并且会造成  手机电量的大量消耗。

  2、减少alpha值对性能的影响。

  在很多的自定义View中,为了让界面更加美观,设置了alpha值,来让View变成透明状态的,显得高大上一些,但是这对性能却是一定的负担。通常来说,对于不透明的View,显示它只需要渲染一次即可,可是如果这个View设置了alpha 值,会至少需要渲染两次。原因是包含alphaview需要事先知道混合View的下一层元素是什么,然后再结合上层的View进行Blend混色处 理。

在某些情况下,一个包含alphaView有可能会触发改ViewHierarchyView上的父View都被额外重绘一次。下面我们看一个例子,下图演示的ListView中的图片与二级标题都有设置透明度。

 

 

  大多数情况下,屏幕上的元素都是由后向前进行渲染的。在上面的图示中,会先渲染背景图(蓝,绿,红),然后渲染人物头像图。如果后渲染的元素有设置 alpha值,那么这个元素就会和屏幕上已经渲染好的元素做blend处理。很多时候,我们会给整个View设置alpha的来达到fading的动画效 果,如果我们图示中的ListViewalpha逐渐减小的处理,我们可以看到ListView上的TextView等等组件会逐渐融合到背景色上。但 是在这个过程中,我们无法观察到它其实已经触发了额外的绘制任务,我们的目标是让整个View逐渐透明,可是期间ListView在不停的做 Blending的操作,这样会导致不少性能问题。

  如何渲染才能够得到我们想要的效果呢?我们可以先按照通常的方式把View上的元素按照从后到前的方式绘制出来,但是不直接显示到屏幕上,而是使用 GPU预处理之后,再又GPU渲染到屏幕上,GPU可以对界面上的原始数据直接做旋转,设置透明度等等操作。使用GPU进行渲染,虽然第一次操作相比起直 接绘制到屏幕上更加耗时,可是一旦原始纹理数据生成之后,接下去的操作就比较省时省力。

 

  如何才能够让GPU来渲染某个View呢?我们可以通过setLayerType的方法来指定View应该如何进行渲染,从SDK 16开始,我们还可以使用ViewPropertyAnimator.alpha().withLayer()来指定。如下图所示:

 

  另外一个例子是包含阴影区域的View,这种类型的View并不会出现我们前面提到的问题,因为他们并不存在层叠的关系。

 

  为了能够让渲染器知道这种情况,避免为这种View占用额外的GPU内存空间,我们可以做下面的设置。

 

  通过上面的设置以后,性能可以得到显著的提升,如下图所示:

 

 

 

相关实践学习
在云上部署ChatGLM2-6B大模型(GPU版)
ChatGLM2-6B是由智谱AI及清华KEG实验室于2023年6月发布的中英双语对话开源大模型。通过本实验,可以学习如何配置AIGC开发环境,如何部署ChatGLM2-6B大模型。
相关文章
|
10月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势
本文深入探讨了 Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势。这对于实现高效的跨平台移动应用开发具有重要指导意义。
999 4
|
11天前
|
存储 消息中间件 人工智能
【08】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-修改消息聊天框背景色-触发聊天让程序异常终止bug牵涉更多聊天消息发送优化处理-优雅草卓伊凡
【08】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-修改消息聊天框背景色-触发聊天让程序异常终止bug牵涉更多聊天消息发送优化处理-优雅草卓伊凡
71 10
【08】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-修改消息聊天框背景色-触发聊天让程序异常终止bug牵涉更多聊天消息发送优化处理-优雅草卓伊凡
|
6月前
|
JavaScript Linux 网络安全
Termux安卓终端美化与开发实战:从下载到插件优化,小白也能玩转Linux
Termux是一款安卓平台上的开源终端模拟器,支持apt包管理、SSH连接及Python/Node.js/C++开发环境搭建,被誉为“手机上的Linux系统”。其特点包括零ROOT权限、跨平台开发和强大扩展性。本文详细介绍其安装准备、基础与高级环境配置、必备插件推荐、常见问题解决方法以及延伸学习资源,帮助用户充分利用Termux进行开发与学习。适用于Android 7+设备,原创内容转载请注明来源。
1304 77
|
4月前
|
XML 搜索推荐 Android开发
Android改变进度条控件progressbar的样式(根据源码修改)
本文介绍了如何基于Android源码自定义ProgressBar样式。首先分析了系统源码中ProgressBar样式的定义,发现其依赖一张旋转图片实现动画效果。接着分两步指导开发者实现自定义:1) 模仿源码创建一个旋转动画XML文件(放置在drawable文件夹),修改图片为自定义样式;2) 在UI控件中通过`indeterminateDrawable`属性应用该动画。最终实现简单且个性化的ProgressBar效果,附带效果图展示。
275 2
|
4月前
|
Android开发
Android控件样式的抽取(小提及快捷方式)
在Android开发中,若多个控件样式重复,可抽取公共部分以简化代码。例如对EditText提取样式,通过编辑`styles.xml`实现复用。为提高效率,Android Studio提供自动提取Style功能:右键点击控件样式选项,选择“Style...”,勾选需要提取的属性后确认,即可快速生成样式代码,显著提升开发便利性。
139 2
|
4月前
|
缓存 编解码 Android开发
Android内存优化之图片优化
本文主要探讨Android开发中的图片优化问题,包括图片优化的重要性、OOM错误的成因及解决方法、Android支持的图片格式及其特点。同时介绍了图片储存优化的三种方式:尺寸优化、质量压缩和内存重用,并详细讲解了相关的实现方法与属性。此外,还分析了图片加载优化策略,如异步加载、缓存机制、懒加载等,并结合多级缓存流程提升性能。最后对比了几大主流图片加载框架(Universal ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco)的特点与适用场景,重点推荐Fresco在处理大图、动图时的优异表现。这些内容为开发者提供了全面的图片优化解决方案。
175 1
|
11月前
|
算法 数据处理 Android开发
掌握安卓性能优化的秘诀:电池寿命与运行效率的提升
【10月更文挑战第6天】 本文深入探讨了安卓应用开发中的性能优化技巧,重点分析了影响电池寿命和运行效率的关键因素,并提供了针对性的优化策略。通过代码优化、资源管理、后台任务处理等方法,开发者可以显著提升应用的续航能力和流畅度。同时,结合具体案例,展示了如何在实际开发中应用这些技巧,确保应用在各种场景下都能保持高效运行。本文旨在为安卓开发者提供实用的性能优化指导,助力其打造更优质的应用体验。
292 2
|
9月前
|
网络协议 Linux Android开发
深入探索Android系统架构与性能优化
本文旨在为读者提供一个全面的视角,以理解Android系统的架构及其关键组件。我们将探讨Android的发展历程、核心特性以及如何通过有效的策略来提升应用的性能和用户体验。本文不包含常规的技术细节,而是聚焦于系统架构层面的深入分析,以及针对开发者的实际优化建议。
281 21
|
10月前
|
Android开发 开发者
Android性能优化——内存管理的艺术
Android性能优化——内存管理的艺术
|
10月前
|
Android开发 开发者 UED
安卓开发中自定义View的实现与性能优化
【10月更文挑战第28天】在安卓开发领域,自定义View是提升应用界面独特性和用户体验的重要手段。本文将深入探讨如何高效地创建和管理自定义View,以及如何通过代码和性能调优来确保流畅的交互体验。我们将一起学习自定义View的生命周期、绘图基础和事件处理,进而探索内存和布局优化技巧,最终实现既美观又高效的安卓界面。
172 5

热门文章

最新文章