Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互

简介: Unity与安卓aar 包交互本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ——...

Unity与安卓aar 包交互


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理两者 aar 包方式的交互

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Create Android Module —— 创建安卓库模块


该过程,于新手来讲较为繁琐

另外导出 jar、arr 包创建 Module 的流程都一样

在此,为了便于新手理解

Chinar 直接提供另一个教程,专门做创建
举个栗子黑白88
请跳转 —— 安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程


2

Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码


至此,所有的准备工作都已经做完!

我们在 Android Studio 安卓开发端,写2个 Android 端方法

然后,我们在 Unity 端写一个方法,测试通过安卓这边调用
举个栗子黑白88
这里写图片描述
安卓端代码如下:

package kim.unity.mylibrary;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);//注销掉这句,显示界面用的
    }


    //测试Android Studio的A方法,等待Unity调用
    //这里用中文名称当方法名,是为了便于理解。自己写,请不要用中文!
    public String 安卓方法A(String a,String b){return a+b;}


    //测试Android Studio的B方法,等待Unity调用
    public int 安卓方法B(int a,int b)
    {
        安卓端调用UnityMethodA();//调用下方方法
         return a+b;
    }


    //这是安卓调用Unity端的方法
    public void 安卓端调用UnityMethodA()
    {
        //UnityPlayer类中的静态方法
        //UnitySendMessage向Unity发送消息,
        //(Unity挂载脚本的物体,具体哪个方法,传入参数“安卓端调用”)
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","UnityMethodA","安卓端调用");
    }
}

3

Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本


我们在 Unity 端写一个方法,通过安卓来调用

脚本挂在、主相机 Main Camera
举个栗子黑白88
Unity端代码如下:(脚本挂在主相机上)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// 测试类,挂载相机上
/// </summary>
public class Chinar : MonoBehaviour
{
    public  Text              TextUp;   //上方文本框
    public  Text              TextDown; //下方文本框
    private AndroidJavaObject jo;       //私有jo对象


    void Start()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定写法
        //固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象
        //jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 
        jo              = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        string strCallA = jo.Call<string>("安卓方法A", "第一形参", "第二形参"); //用Call方法,去调用安卓端方法A
        TextUp.text     = strCallA;                                             //输出到文本框
        int strCallB    = jo.Call<int>("安卓方法B", 333, 333);                  //调用安卓端方法B
        TextUp.text     += "\n" + strCallB.ToString();                          //换行,输出到文本框
    }


    /// <summary>
    /// 这是Unity项目中的方法A
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    public void UnityMethodA(string a)
    {
        TextDown.text = a;
    }
}

4

Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI


注意:

由于通过 Android Studio 写的代码,在 Unity 中测试、调用,是会报错的

只有打包 APK ,并安装到手机上才可以测试!

我们简单的做一个 UI,创建一个 UI文本框,来测试输出
举个栗子黑白88
这里写图片描述


5

Make Module —— 构造库模块


回到 Android Studio ,选中我们创建的库 mylibrary

菜单栏点击 Build →→然后 Make Module 完成库模块的制作

另外,准备好我们下一步需要做的修改。
举个栗子黑白88
这里写图片描述


6

Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中


至此,准备工作全部做好!

下面,就要进入主题,开始完成 aar 包的导出到 Unity

从而与达到 Unity 交互
举个栗子黑白88


1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件


注意:

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity
举个栗子黑白88
这里写图片描述


2. —— 解压 mylibrary-debug.aar 文件并修改


aar 格式,用 rar 等压缩文件直接打开即可

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity
举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述


3. —— 修改外部AndroidManifest.xml,并导入Unity


工程目录视图,找打黄色的 mainifests / full / debug

同样通过 Show in Explorer 外部打开

记事本/ 或 Sublime Text 打开这里写图片描述,修改包名

不会/想要安装 Sublime Text 的朋友请↓↓

Sublime Text 3(中文)在Windows下的配置、安装、运行
举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述


7

PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置


注意:

更改下 PlayerSettings 中的 Package Name

需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致
举个栗子黑白88
这里写图片描述


8

Build And Run —— Unity打包App测试


注意:

不能 Build And Run 是由于没有安装对应的安卓 StudioUSB 驱动

步骤对于新手来讲,较为麻烦。以后我会专门写博客来讲解流程

这里修改后包名后,直接打包成 APK 包即可!

将打包的 App 这里写图片描述拷贝到手机中,并且安装测试
举个栗子黑白88
这里写图片描述

至此:安卓与 Unity 导出 jar 交互操作完美结束!


9

Summarize ——总结


提示:

其实安卓导出aar 包与 Unity 交互的操作很简单

这里我写的比较细致,只是怕新接触的朋友,采坑出错

一步步跟着我的做,即可完美完成!

多练习 3-5次,写好方法后,导包其实十几秒都能走一遍流程!


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!


先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)


1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)

3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !



70

Chinar


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

相关文章
|
10天前
|
Android开发 开发者
Android网络和数据交互: 请解释Android中的AsyncTask的作用。
Android&#39;s AsyncTask simplifies asynchronous tasks for brief background work, bridging UI and worker threads. It involves execute() for starting tasks, doInBackground() for background execution, publishProgress() for progress updates, and onPostExecute() for returning results to the main thread.
10 0
|
10天前
|
网络协议 安全 API
Android网络和数据交互: 什么是HTTP和HTTPS?在Android中如何进行网络请求?
HTTP和HTTPS是网络数据传输协议,HTTP基于TCP/IP,简单快速,HTTPS则是加密的HTTP,确保数据安全。在Android中,过去常用HttpURLConnection和HttpClient,但HttpClient自Android 6.0起被移除。现在推荐使用支持TLS、流式上传下载、超时配置等特性的HttpsURLConnection进行网络请求。
10 0
|
18天前
|
监控 API Android开发
构建高效安卓应用:探究Android 12中的新特性与性能优化
【4月更文挑战第8天】 在本文中,我们将深入探讨Android 12版本引入的几项关键技术及其对安卓应用性能提升的影响。不同于通常的功能介绍,我们专注于实际应用场景下的性能调优实践,以及开发者如何利用这些新特性来提高应用的响应速度和用户体验。文章将通过分析内存管理、应用启动时间、以及新的API等方面,为读者提供具体的技术实现路径和代码示例。
|
28天前
|
Java Android开发
Android Studio的使用导入第三方Jar包
Android Studio的使用导入第三方Jar包
12 1
|
1月前
|
移动开发 JavaScript Android开发
Android与Html5交互
Android与Html5交互
|
2月前
|
数据库 Android开发 数据库管理
【Android】使用android studio查看内置数据库信息
【Android】使用android studio查看内置数据库信息
76 0
|
2月前
|
编译器 开发工具 Android开发
|
2月前
|
Android开发
【Android Studio】小游戏 | 实现两个小动物随手指移动
【Android Studio】小游戏 | 实现两个小动物随手指移动
|
2月前
|
Android开发 数据安全/隐私保护
【Android Studio】简单的QQ登录界面
【Android Studio】简单的QQ登录界面
|
2月前
|
XML Android开发 数据格式
安卓和webview交互
安卓和webview交互
25 0