JS函数防抖与函数节流

简介: 概念函数防抖(debounce)当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间函数节流(throttle)预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

概念

函数防抖(debounce)

当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间

函数节流(throttle)

预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

比如如下的情况:

  • window对象的resize、scroll事件
  • 拖拽时的mousemove事件
  • 文字输入、自动完成的keyup事件

区别

可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别

函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行

 

实现

函数防抖(debounce)

function _debounce(fn,wait){

    var timer = null;

    return function(){

        clearTimeout(timer)

        timer = setTimeout(()=>{

            fn()

        },wait)

    }

}

 

function _log(){

    console.log(1)

}

window.onscroll = _debounce(_log,500);

 

但是,仔细想想,上面的实现方式还是有一定的缺点。如果页面很长,我们一直在滚动页面,那_log方法就一直不会被执行。所以我们可以升级一下上述的防抖方法。

function _debounce(fn,wait,time){

    var previous = null; //记录上一次运行的时间

    var timer = null;

    return function(){

        var now = +new Date();

        if(!previous) previous = now;

        //当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次

        if(now - previous > time){

            clearTimeout(timer);

            fn();

            previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间

        }else{

            clearTimeout(timer);

            timer = setTimeout(function(){

                fn();

            },wait);

        }

    }

}

function _log(){

    console.log(1)

}

window.onscroll = _debounce(_log,500,2000);

 

函数节流(throttle)

function _throttle(fn, time) {

  let _self = fn,

      timer, 

      firstTime = true //记录是否是第一次执行的flag

  return function() {

    let args = arguments, //解决闭包传参问题

        _me = this //解决上下文丢失问题

 

    if(firstTime) { //若是第一次,则直接执行

      _self.apply(_me, args)

      return firstTime = false

    }

    if(timer) { //定时器存在,说明有事件监听器在执行,直接返回

      return false

    }

 

    timer = setTimeout(function() {

      clearTimeout(timer)

      timer = null

      _self.apply(_me, args)

    }, time || 500)

  }

}

 

function _log(){

    console.log(1)

}

window.onscroll = _throttle(_log,500);

 

案例

函数防抖

每一次的用户输入都触发邮箱格式检测事件,造成了浪费,于是设置两次输入之间的时间间隔大于800ms时(用户结束输入时),再执行检查邮箱格式。

Const filter=  = /^([a-zA-Z0-9_\.\-])+\@(([a-zA-Z0-9\-])+\.)+([a-zA-Z0-9]{2,4})+$/; 

$("#email").on("keyup",checkEmail()); 

function checkEmail(){ 

    let timer=null; 

    return function (){ 

        clearTimeout(timer); 

        timer=setTimeout(function(){ 

            console.log('执行检查'); 

        },800); 

    } 

}

当第一次输入事件触发,设置定时:在800ms之后执行检查。

假如只过了100ms,上次的定时还没执行,此时清除定时,重新定时800ms。

紧跟着又来了一次输入,上次定时依然没执行,再次清除定时,重新定时800ms。

直到最近一次的输入,后面没有紧邻的输入了,这最近一次的输入定时计时结束,终于执行了检查代码。

结果是:如果两次输入触发事件的时间间隔不足800ms的,不执行检查代码。 两次触发事件的时间间隔大于800ms了,则前面的执行检查。这就是传说中的函数防抖

 

函数节流:

一个加载新闻的列表页,只要滚动到页面的最下面就继续加载一部分新闻出来,即滚动加载。这时,就要监听滚动事件,判断若滚动到页面底部了,就执行加载新闻的代码。

$(window).scroll(loadMore());  
    function loadMore(){  
        var canRun=true;  
        return function(){  
            if(!canRun){return;}  
            canRun=false;  
            setTimeout(function(){  
                console.log("执行滚动事件");  
                var docHeight=$(document).height();  
                var winHeight=$(window).innerHeight();  
                var scrollDistance=$(window).scrollTop();  
                if( docHeight - (winHeight+scrollDistance) <=100 ){  
                    console.log('加载中...');  
                }  
                canRun=true;  
            },600);  
        }  

由于滚动事件非常频繁,稍微滚动一下就会触发许多次,如果频繁触发的滚动,每一次都去检查是否到页面底部了再次造成了浪费。

于是设置一个开关,一次只能有一个触发执行,并对执行设置计时一段时间再执行,执行完毕之后再解锁。这就是函数节流

 

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