Android中图片优化之webp使用

简介: 博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved ! 有关图片的优化,通常我们会用到LruCache(使用强引用、强制回收的办法...


博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved !


有关图片的优化,通常我们会用到LruCache(使用强引用、强制回收的办法),会用到SoftReference(使用url做key,bitmap做value的方法),会用到根据手机屏幕来缩放图片,会及时回收图片所占用的内存等方法,但说实在的,这些方法治标不治本,图片该多大还多大,从软件上我们基本上能做到处理图片的极限,那么只剩下考虑从硬件来上优化图片,这就讲到了今天所要说的webp。


其中webp不仅仅能应用在Android上,同样IOS和web端也同样可以使用。


有关webp的简介,腾讯同学有详细介绍,浓缩的精华!从零开始带你认识最新的图片格式WEBP我不再多说。


常用的webp转换工具有:XnConvet智图ISparta


一张279k的png图片可以转换成67.5k的webp图片,而且不失真


第一步添加webp支持,添加so包和lib包


第二步,添加WebpUtils文件,里面有通过so包来处理webp文件成为byte数组的方法



第三步,应用




效果图:

你最想要的源码!Android Service和webp讲解源码 

附安卓SDK文档给出的官方压缩图片算法:

public static Bitmap getBitmapBySize(String path, int width, int height) {
		BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
		option.inJustDecodeBounds = true;
		BitmapFactory.decodeFile(path, option);
		option.inSampleSize = computeSampleSize(option, -1, width * height);

		option.inJustDecodeBounds = false;
		Bitmap bitmap = null;
		try {
			bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, option);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return bitmap;
	}

	public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
		int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength, maxNumOfPixels);
		int roundedSize;
		if (initialSize <= 8) {
			roundedSize = 1;
			while (roundedSize < initialSize) {
				roundedSize <<= 1;
			}
		} else {
			roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
		}
		return roundedSize;
	}

	private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
		double w = options.outWidth;
		double h = options.outHeight;
		int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
		int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));
		if (upperBound < lowerBound) {
			// return the larger one when there is no overlapping zone.
			return lowerBound;
		}
		if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
			return 1;
		} else if (minSideLength == -1) {
			return lowerBound;
		} else {
			return upperBound;
		}
	}


算法的意思是:将原图压缩为大概width*height个像素,原图像素数/(width*height)=压缩比率^2,得到这个比率后,对原图进行等比例压缩;避免的误区是,以为放入的width*height就是要压缩到的大小

压缩像素为1280*720,保证清晰度同比压缩到,如果超过则取更小值,因此文件大小不能确定,测试两组数据如下:

原图长宽     大小   压缩后长宽      压缩后大小       长宽比   大小比      inSampleSize

3120*4160 3.41m 612*816 465kb(理论140)  25.99          7.5        5
2448*3264 1.43m 780*1040 265kb(理论160)  9.85            5.53      3

2448*3264 1.8m 612*816 294kb(理论115) 16    6.27      4

图片大小理论值都比实际值要小,可见图片长宽与大小不成正比;第三组数据和第一组数据共用一台手机,可见同一手机压缩后的长宽比是一致的。图片大小压缩大小最小为5倍;而一般情况下图片解析得到的Bitmap大小会比文件大5倍左右。

另外页面中重新定义的ImageView,如果使用当前页面的context作为引入,则当页面关闭后可能会引起内存泄露,同时会引起OOM,引用链过长同时未被释放;方法是将Application作为context加入ImageView,在页面destroy时,清除context,以及View

    public static void unbindDrawables(View view) {
        if (view.getBackground() != null) {
            view.getBackground().setCallback(null);
        }
        if (view instanceof ViewGroup) {
            for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
                unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
            }
            ((ViewGroup) view).removeAllViews();
        }
    }

借这个机会讲讲避免内存泄露的方法:

Cursor用后及时关闭,Bitmap及对象及时回收,避免在循环体中new对象,注册的广播等监听及时取消,尽量使用Application而非context。


其他内存优化的方法: http://www.diycode.cc/projects/cundong/MemoryMonitor

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