颜值与实力齐飞,魔戒Scroll可独立切换AR功能

简介:

Scroll通过AR技术,使我们与数字功能之间的互动变得有趣、直观。

科技和艺术似乎很难沾上关系,美美哒的产品更是难遇。然而英国皇家艺术学院毕业生Nat Martin近日展示的作品,可谓颜值和实力齐飞。

颜值与实力齐飞,魔戒Scroll可独立切换AR功能

Nat Martin的大学专业是创新设计工程,其最新研究成果是一款命名为Scroll的AR控制器模型,它看上去就像是一款设计时尚的戒指。他一直想创造出简洁直观又受大众欢迎的AR界面,于是便有了这款小巧玲珑的戒指控制器。

Nat Martin表示:“Scroll通过AR技术,使我们与数字功能之间的互动变得有趣、直观,让我们重新思考人类与空间之间的数字互动。互动越直观,就越有效、简单。”

颜值与实力齐飞,魔戒Scroll可独立切换AR功能

这款戒指控制器模型采用了手势控制,随着佩戴者手部动作的改变,可以切换AR功能。此外,这枚戒指的手势也非常简单,例如弹指、滑动戒指边缘和轻按等。除了滚动组件和感应器以外,Scroll内置陀螺仪,可以识别手指方向。

目前,这款戒指搭载了比较日常的AR功能,比如日程表、播放列表和地图等,可兼容微软HoloLens等AR头显。这意味着用户拥有这个戒指控制器就可以完成交互,AR控制已脱离了手机等设备的限制。


原文发布时间: 2017-07-26 14:32
本文作者: 江一
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
目录
打赏
0
0
0
0
16429
分享
相关文章
惊呆了!这些前端技巧竟然能让你的网站支持AR/VR体验!
【10月更文挑战第31天】在数字化时代,用户对网页交互体验的要求日益提高,传统二维网页已难以满足需求。本文介绍如何利用前端技术,特别是Three.js,实现AR/VR体验,提升用户满意度和网站价值。通过示例代码,展示如何创建简单的3D场景,并探讨AR/VR技术的基本原理和常用工具,帮助开发者打造沉浸式体验。
262 6
重塑体验:AR/VR技术在游戏与娱乐行业的创新应用
【10月更文挑战第29天】本文探讨了AR/VR技术如何改变游戏与娱乐行业,介绍了AR和VR的基本概念及其在游戏和娱乐中的应用实例,包括《精灵宝可梦GO》的AR开发和VR视频播放器的实现代码,并展望了未来的发展趋势。
355 2
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
306 0
WPF与AR/VR的激情碰撞:解锁Windows Presentation Foundation应用新维度,探索增强现实与虚拟现实技术在现代UI设计中的无限可能与实战应用详解
【8月更文挑战第31天】增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术正迅速改变生活和工作方式,在游戏、教育及工业等领域展现出广泛应用前景。本文探讨如何在Windows Presentation Foundation(WPF)环境中实现AR/VR功能,通过具体示例代码展示整合过程。尽管WPF本身不直接支持AR/VR,但借助第三方库如Unity、Vuforia或OpenVR,可实现沉浸式体验。例如,通过Unity和Vuforia在WPF中创建AR应用,或利用OpenVR在WPF中集成VR功能,从而提升用户体验并拓展应用功能边界。
155 1
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的技术革新:塑造未来的沉浸式体验
【7月更文挑战第24天】VR和AR作为两种前沿的沉浸式技术,正以前所未有的速度改变着我们的世界。随着技术的不断革新和应用的不断拓展,我们有理由相信,未来的VR和AR将为我们带来更多令人惊叹的体验和技术革新。
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术解析
【6月更文挑战第27天】 VR创造沉浸式虚拟环境,模拟真实感受,应用于旅游、医疗、教育和游戏。AR将虚拟信息叠加到现实,强调虚实结合与实时交互,常见于游戏、教育、购物和医疗。两者提供超越现实的体验,随着技术进步,将在更多领域发挥作用,开启新可能。
|
9月前
|
AR和VR的光学结构分别是什么?
【6月更文挑战第25天】AR和VR的光学结构分别是什么?
334 5
|
9月前
|
AR和VR
【6月更文挑战第25天】AR和VR
168 4
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
178 3
【虚拟现实】一、AR与VR的基本原理
【虚拟现实】一、AR与VR的基本原理
237 3