C++中介者模式

简介: 简述中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

简述

中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

版权所有:一去丶二三里,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liang19890820

模式结构

UML 结构图:

Mediator Pattern

  • Mediator(抽象中介者):为 Colleague 对象之间的通信定义接口。
  • ConcreteMediator(具体中介者):实现 Mediator 接口,并需要了解和维护各个 Colleague 对象,负责协调他们之间的通信。
  • Colleague(抽象同事类):定义与其他 Colleague 通信的接口。
  • ConcreteColleague (具体同事类):实现 Colleague 接口,并通过 Mediator 与其他 Colleague 进行沟通。

中介者是对象的通信中心。当一个对象需要与另一个对象通信时,它不会直接调用另一个对象。相反,它会调用中介者对象,其主要职责是将消息路由到目标对象。它允许开发人员不必管理对象之间的链接。

优缺点

优点:

  • 中介者模式简化了对象之间的交互,它用中介者和同事的一对多交互代替了原来同事之间的多对多交互,一对多关系更容易理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相对简单的星型结构。
  • 中介者模式可将各同事对象解耦。中介者有利于各同事之间的松耦合,可以独立地改变和复用每一个同事和中介者,增加新的中介者和新的同事类都比较方便,更好地符合“开闭原则”。
  • 可以减少子类生成,中介者将原本分布于多个对象间的行为集中在一起,改变这些行为只需生成新的中介者子类即可,这使各个同事类可被重用,无须对同事类进行扩展。

缺点:

  • 如果存在大量同事之间的交互,中介者将会变得非常复杂,使得系统难以维护。

适用场景

  • 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
  • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

案例分析

中介 - 客户与房东之间的桥梁

Mediator

说起中介,很多人第一印象是房产中介,专门负责新房、二手房买卖、以及租房等业务。

奔波在一线城市的人,想必都经历过找房的辛酸(北漂的我默默地路过),不通过中介,想找到一个合适的小窝?不存在的。。。社区驻守、客户介绍、网络拓客、花钱买房源信息,对于中介来说,这些简直都是轻车熟路,房源哪里逃!更可怕的是,前一秒是独家,下一秒就是千百家。

这里,中介是对象的通信中心。当房东需要与租客通信时,他们之间不会直接交互,而是通过中介将消息发送给目标对象。

代码实现

创建抽象中介者

由于中介需要和所有参与者打交道,所以它除了注册参与者之外,还需要将发送者的消息传递出去:

// mediator.h
#pragma once

#include "colleague.h"
#include <list>

class IColleague;

// 抽象中介者
class IMediator
{
public:
    // 注册参与者
    virtual void registerColleague(IColleague* colleague) { m_colleagues.emplace_back(colleague); }
    const std::list<IColleague*>& getColleagues() const { return m_colleagues; }

    // 将发送者的消息发送给所有参与者
    virtual void distributeMessage(const IColleague* sender, const std::string& message) const = 0;

private:
    std::list<IColleague*> m_colleagues;
};

创建具体中介者

具体中介者的职责是遍历所有的参与者,将发送者的消息通知到每一个人:

// concrete_mediator.h
#ifndef CONCRETE_MEDIATOR_H
#define CONCRETE_MEDIATOR_H

#include "mediator.h"

// 具体中介者
class ConcreteMediator : public IMediator
{
public:
    // 将发送者的消息发送给所有参与者(但不包括发送者自己)
    virtual void distributeMessage(const IColleague* sender, const std::string& message) const override {
        for (const IColleague* c : getColleagues())
            if (c != sender)  // 不要将消息发送给自己
                c->receiveMessage(sender, message);
    }
};

#endif // CONCRETE_MEDIATOR_H

注意: 这里需要添加限制 c != sender,防止将消息回传给发送者自己。

创建抽象同事

由于房东和租客均由同事类表示,所以既需要(房东)发送消息,又需要(租客)接收消息:

// colleague.h
#pragma once

#include "mediator.h"
#include <string>

class IMediator;

// 抽象同事类
class IColleague
{
public:
    IColleague(const std::string& name) : m_strName (name) {}
    std::string getName() const { return m_strName; }

    // 通过中介者,将自己的消息发布出去
    virtual void sendMessage(const IMediator& mediator, const std::string& message) const = 0;
    // 接收来自发送者的消息
    virtual void receiveMessage(const IColleague* sender, const std::string& message) const = 0;

private:
    std::string m_strName;
};

创建具体同事

在内部,具体的消息发送由中介者完成:

// concrete_colleague.h
#ifndef CONCRETE_COLLEAGUE_H
#define CONCRETE_COLLEAGUE_H

#include "colleague.h"
#include <iostream>

// 具体同事类
class ConcreteColleague : public IColleague
{
public:
    using IColleague::IColleague;

    // 通过中介者,将自己的消息发布出去
    virtual void sendMessage(const IMediator& mediator, const std::string& message) const override {
        mediator.distributeMessage(this, message);
    }

private:
    // 接收来自发送者的消息
    virtual void receiveMessage(const IColleague* sender, const std::string& message) const override {
        std::cout << getName() << " received the message from "
                  << sender->getName() << ": " << message << std::endl;
    }
};

#endif // CONCRETE_COLLEAGUE_H

创建客户端

找房啦!一旦房东将房子挂出去,中介便会通知所有需要租房的人:

// main.cpp
#include "concrete_colleague.h"
#include "concrete_mediator.h"

#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif

int main()
{
    // 房东
    IColleague *landlord = new ConcreteColleague("Tom");

    // 租客
    IColleague *jerry = new ConcreteColleague("Jerry");
    IColleague *tuffy = new ConcreteColleague("Tuffy");

    // 中介者 - 添加租客
    ConcreteMediator mediator;
    mediator.registerColleague(jerry);
    mediator.registerColleague(tuffy);

    // 房东通过中介将消息发送出去
    landlord->sendMessage(mediator, "Xi'erqi, two bedroom house, 6000/month.");

    SAFE_DELETE(jerry);
    SAFE_DELETE(tuffy);

    getchar();

    return 0;
}

输出如下:

Jerry received the message from Tom: Xi’erqi, two bedroom house, 6000/month.
Tuffy received the message from Tom: Xi’erqi, two bedroom house, 6000/month.

目录
相关文章
|
6月前
|
设计模式 存储 机器学习/深度学习
掌握C++中介者模式:设计与应用全攻略
掌握C++中介者模式:设计与应用全攻略
102 0
|
4天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
22 4
|
6天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
19 4
|
28天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
25 4
|
28天前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
20 4
|
28天前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
19 1
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
1月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
1月前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
53 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
19 1