最近,索尼高管Richard Marks表达了对VR缺少“杀手级”应用的看法。
今年虚拟现实火爆到哪个程度了呢?可以比作2007年的智能手机,甚至后劲更足。不过,有许多人认为VR还缺少一个杀手级应用来推动整个VR行业迅速生根发芽。让人吃惊的是,索尼PlayStation研发部门的负责人Richard Marks认为“杀手级”应用根本不存在!
别急,Marks并不是在否定虚拟现实的未来。在Marks表示,PlayStation VR的杀手级应用是“presence”。“presence”的意思是那种穿越到另一个地方的感觉,中文可以说是“临场感”。换句话说,Marks认为VR没有特定的杀手级应用,任何能够带来临场感的应用都是杀手级应用。
此外,Marks指出了创造“临场感”的五大要素:
(1)稳定的图像质量
如何才能称得上稳定?即图像要逼真流畅,没有“沙窗效应”。纱窗效应通常是由于眼睛近距离接触屏幕,使用者就会看到屏幕中像素与像素之间的界线所带来的影响。顺便一提,雷蛇在2016年的消费电子展上展示了其OSVR黑客开发工具包的新特性——减少纱窗效应。为此该公司添加了一块漫射屏幕。使用这种漫射屏幕后像素将合并在一起,这样能有效降低纱窗效应带来的影响,提供无缝的高质量视觉体验。
(2)精确的头部追踪
如果追踪不精确就会会导致用户迷失和晕动症。由于大脑在认识事物时具有预测机制,会根据已有经验假想和预测物体的运动,如果虚拟内容不符合现实经验,就会带来晕眩。
(3)手/身体的虚拟
VR要能够让你感觉自己的身体就存在于虚拟世界里面。例如,当你往下看时,应该能看到你自己(或你扮演的角色)的手,而当别人向你走近时,人物的大小要能够精确地变化。
(4)环境反应的连续性
这点不难理解,例如当你把一个物体放在桌上时,你回过头去它应该还在那里,而不是凭空消失了。在真实世界里,我们做的事情存在因果关系,虚拟现实世界也应该遵守这个规律。
(5)社交
这点非常至关重要,Facebook也提出将社交属性加入虚拟现实。如亚里士多德所言,人类是天生社会性动物。如果只有用户一个人存在于虚拟空间里,将失去真实感。
总而言之,虚拟现实应用要尽可能还原真实世界,成功欺骗我们的大脑,才能购吸引更多的人花钱购买VR设备。