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Count Down —— 倒计时
在 Update() 中直接调用 EixtDetection()
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 一个测试倒计时的类
/// </summary>
public class TestCountDown : MonoBehaviour
{
private bool IsTiming; //是否开始计时
private float CountDown; //倒计时
void Update()
{
EixtDetection(); //调用 退出检测函数
}
/// <summary>
/// 退出检测
/// </summary>
private void EixtDetection()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) //如果按下退出键
{
if (CountDown == 0) //当倒计时时间等于0的时候
{
CountDown = Time.time; //把游戏开始时间,赋值给 CountDown
IsTiming = true; //开始计时
LoginDate.ShowToast("再按我就把自己关掉"); //显示提示信息 —— 这里的提示方法,需要根据自己需求来完成(用你自己所需要的方法完成提示)
}
else
{
Application.Quit(); //退出游戏
}
}
if (IsTiming) //如果 IsTiming 为 true
{
if ((Time.time - CountDown) > 2.0) //如果 两次点击时间间隔大于2秒
{
CountDown = 0; //倒计时时间归零
IsTiming = false; //关闭倒计时
}
}
}
}
2
Exit / Back —— 安卓退出按钮
Input.backButtonLeavesApp 等于一个 Bool 值
默认—— False :安卓机点返回键,不退出APP
True :安卓机点返回键,会退出APP
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 一个测试类
/// </summary>
public class Chinar : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Input.backButtonLeavesApp = true;//设置返回键,是否退出程序。(系统默认为 false,所以不自己写方法是不会退出 App 的)
}
}
支持
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