SubSonic3.0.0.4.3源码包与调用Dll

简介:

版本修改历史

3.0.0.4.3版修复了下面问题:

修正多表关联查询时,使用左关联和右关联出错问题
修正DbDataProvider.cs类的ToEnumerable函数打开数据库链接后没有关闭的问题
添加执行存储过程返回DataTable函数
添加了黑头(http://www.cnblogs.com/heitou/)关于SubSonic执行速度优化代码(两种方法提升subsonic ORMapping的速度),执行速度比原版提高了2至3倍

另外T4模版的数据库存储过程模版(StoredProcedures.tt)做了小修改,将原来必须New出来的方式修改为静态函数,使用SP.存储过程名称 来调用,将原来可以指定不同数据源的方法删除(主要是真正使用多数据库的朋友比较少,就没必要那么做了,如果你需要支持多数据库的话,可将SP改为不同的数据库名称即可)
由于有的朋友数据库表会比较多,所以将生成的数据层实体模版与其他的一些模版都改为按表名称文件名方式分别存储,避免Debug时可能会由于代码行过长调试超时或出错的问题

3.0.0.4.2版修复了下面问题:
添加了Mr.Tom整理的生成实体加说明功能,并修正了字段注释中存在换行时出错问题
修正了在数据库表名加了s,而生成模版自动去掉s的问题
修改了对数据表进行添加或修改操作时,没有赋值的字段也会同步更新的问题(即实体中某个字段并没有对其进行赋值,进行新增操作时,我们需要数据库中自动使用默认值,但实际操作却会将空内容更新到数据库中,并没有使用默认值;进行修改操作时,则会使用内容覆盖原有内容)
修改了数据库字段名称由于是关键字而产生的异常
其他一些小问题的修改

将T4模版的数据库结构结构模版拆分为两个,原Structs.tt模版生成的数据表调用名改为“表名+Structs”,主要给其他模版调用,新增了EntityTable.tt模版,主要用于开发过程中,要使用到表名或字段名时,可以使用本模版生成的类来调用,减少硬编码


3.0.0.4.1版修复了下面问题:
1、Structs.tt模版生成时,没有给PropertyName属性赋值引起的空指针异常(System.NullReferenceException异常)
2、使用SubSonic.Query.Select和SubSonic.Query.SqlQuery查询时,设置了Top属性后,产生的“未处理InvalidOperationException异常(关键字'TOP'附近有语法错误)”Bug
3、生成的表名自动加复数(s)产生的“用户代码未处理SqlException,对象名'xxxs'无效”异常
4、使用SubSonic.Query.Select和SubSonic.Query.SqlQuery查询时,字段类型为tinyint时列丢失问题的Bug修复
5、为SubSonic.Query.Select和存储过程查询添加更多的执行功能(返回内容)

至于使用Json反序列化获得的实体进行更新操作时,只能执行添加而不能执行修改(编辑)操作的问题,这种操作问题的修改,我想应该比较少人使用,所以就不加到代码中,如果有需要的用户请登陆我的博客对着修改就可以了。

 






    本文转自 AllEmpty 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/EmptyFS/p/3617687.html,如需转载请自行联系原作者


相关文章
|
JavaScript
Electron如何调用.dll文件
Electron如何调用.dll文件
811 0
Electron如何调用.dll文件
|
11月前
Qt对动态库(*.dll)的封装以及使用
Qt对动态库(*.dll)的封装以及使用
209 0
|
6月前
|
存储 编译器 C++
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
125 0
|
6月前
[√]lua加载dll
[√]lua加载dll
67 0
|
8月前
|
开发者 C++ Windows
Windows平台如何查看一个dll依赖的其他dll
好多开发者在做windows开发的时候,容易遇到dll依赖的问题,VS自带一个小工具dumpbin, 这个工具挺好用,可以查看dll相关依赖库,还可以看dll导出接口。
178 0
vs2013 生成dll /lib,和调用dll库方法
vs2013 生成dll /lib,和调用dll库方法
221 0
vs2013 生成dll /lib,和调用dll库方法
“由于找不到MSVCP140.dll,无法继续执行代码,重新安装程序可能会解决此问题等”解决方案
“由于找不到MSVCP140.dll,无法继续执行代码,重新安装程序可能会解决此问题等”解决方案
878 0
|
C# 图形学 C++
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用 C# 类库 生成一个DLL文件 并 调用!
📢前言 🎬生成DLL文件 🎥使用 C#类库 将Unity中的脚本打包成 DLL文件 并调用 🏳️‍🌈第一步:打开Visual Studio之后,新建一个项目 🏳️‍🌈第二步:选择类库(.NET Framework),改个名字,选择一个位置路径 🏳️‍🌈第三步:然后在创建的脚本中简单写一点代码,如下所示 🏳️‍🌈第四步:然后在解决方案资源管理器右键这个脚本 -> 添加 -> 引用 🏳️‍🌈第五步:然后点击浏览,找到Unity安装路径 -> Editor -> Data -> Managed 下的这两个DLL 文件,点击添加!
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用 C# 类库 生成一个DLL文件 并 调用!
|
编译器 C# 图形学
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!(包括 在VS 中调用 和 在Unity中调用)
📢前言 🎬通过VC 生成DLL文件 🎥在VS中生成DLL文件 🏳️‍🌈第一步:新建一个dll项目 🏳️‍🌈第二步:新建一个`.h头文件`和`.cpp源文件` 🏳️‍🌈第三步:在`.h头文件`和`.cpp源文件`中编写代码 🏳️‍🌈第四步:生成dll和lib文件 🎥在VS中进行调用DLL文件 🚩第一步:先来新建一个项目 🚩第二步:复制firstDLLTest.dll和firstDLLTest.lib文件和上一个项目的头文件firstDLLTest.h 🚩第三步:在新项目里面添加C++代码 🚩第四步:添加头文件firstDLLTest.h和firstDLLTest.
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!(包括 在VS 中调用 和 在Unity中调用)