New的3种形态: new operator、operator new、placement new
new操作符 (new表达式 , new operator , new expression): 通常我们调用 X * pX = new X 时使用的就是这个操作符 , 它由语言内建 , 不能重载 , 不能改变其行为 . 它包括分配内存的 operator new 和调用构造函数的 placement new 。 new关键字实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略。
operator new : operator new 是一个函数 , void * operator new(size_t size) 。它分配指定大小的内存 , 可以被重载 , 可以添加额外的参数 , 但第一个参数必须为 size_t 。 operator new 除了被 new operator 调用外也可以直接被调用 : void * rawMem = operator new(sizeof(X)) 。这种用法和调用 malloc 一样。
placement new : placement new 在一块指定的内存上调用构造函数 , 包含头文件 <new> 之后也可以直接使用 placement new: X * pX = new (rawMem) X 。
与 new operator 类似 , 对于 delete operator, 也存在 operator delete: void operator delete(void *), 析构方法 pX->~X().
New 的基本使用指南:
想在堆上建立一个对象,应该用new操作符。它既分配内存又为对象调用构造函数。如果仅仅想分配内存,就应该调用operator new 函数;它不会调用构造函数。如果想定制在堆对象被建立时的内存分配过程,你应该写你自己的 operator new函数,然后使用new操作符,new 操作符会调用定制的operator new 。如果想在一块已经获得指针的内存里建立一个对象,应该用 placement new 。 placement new 主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector) 。
由于 placement new 的特殊性,下面给出其常规使用步骤:
class Task ; //
char * buff = new char[sizeof(Task)]; // 1) 分配内存
Task *ptask = new(buff) Task ; // 2) 构造对象
ptask->suspend(); // 3) 正常使用对象
ptask->resume();
ptask->~Task(); // 4) 析构对象
delete [] buff; // 5) 释放内存
显然, placement new 可以提高效率,但增加了程序的复杂度,需要自行管理对象的生存期。 Placement new 的使用大量存在于 STL 中
New handler
当new失败时,将抛出异常bad_alloc。如果想改变new失败处理流程,可定制自己的
new-handler,并通过set_new_handler()
来改变默认行为:
例子1:
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typedef
void
(*PFV)(
void
);
static
char
* safety;
static
PFV old_handler;
void
my_new_handler ()
{
delete
[] safety;
popup_window ("Dude, you are running low on heap memory. You
should, like, close some windows, or something.
The next
time
you run out, we're gonna burn!");
set_new_handler (old_handler);
return
;
}
int
main ()
{
safety =
new
char
[500000];
old_handler = set_new_handler (&my_new_handler);
...
}
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// #include <exception>
#include <stdexcept> // under /usr/include/c++/[G++ VERTION]/stdexcept
using
namespace
std;
static
new_handler old_new_handler = 0;
// record old new handler
void
NewHandler()
{
/********* Release a lot of memory **********/
if
(old_new_handler)
old_new_handler();
else
throw
bad_alloc();
}
int
main(
int
argc,
char
** argv)
{
old_new_handler = set_new_handler(&NewHandler);
/* your progrom */
return
0;
}
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本文转自 zhenjing 博客园博客,原文链接: http://www.cnblogs.com/zhenjing/archive/2011/01/10/3_kind_new.html ,如需转载请自行联系原作者