关于MFC的多线程类 CSemaphore,CMutex,CCriticalSection,CEvent

简介:

CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) listen,NULL,0,&IDThread);

参数1 : 按MSDN上的说法,为空时handle不可以被继承.

参数2 : 栈的大小, 为0时取默认值.

参数3 : 线程函数指针, 上面的listen就是函数名

参数4 : 传给函数的参数指针, 因为只能传一个, 通过struct把所有参数装在一起传入.指针类型为void.

参数5 : 为0时,线程创建后立刻运行; 设为CREATE_SUSPENDED, 则在调用ResumeThread(HANDLE )后线程才会开始运行. 参数为目标线程的handle.

参数6 : 接受函数返回的线程的ID.

线程开始运行后可通过WaitForSingleObject(hlisten, INFINITE)阻塞, 等待线程返回.

参数1是目标线程的handle(类型是HANDLE), 参数2为等待时间, INFINITE为无限等待, 直到线程返回.

------------------同步对象CSemaphore, CMutex, CCriticalSection, CEvent 与CSingleLock-----------

CMutex, CCriticalSection用于对资源的互斥访问.   CMutex可以跨进程使用, CCriticalSection只可以在进程内部使用. 相对的创建CMutex需要更多的资源. 只用于进程内部时使用CCriticalSection可以获得更好的效率. 执行多次(例如1000000)的Lock()和Unlock()可以看到明显的效率差别.

CSemaphore用于限制特定个数的线程对资源的访问(信号量).

CEvent实现事件, 用于线程同步

-----------------CSemaphore, CMutex, CCriticalSection的使用--------------------

通过CSingleLock可以对以上三个同步对象执行Lock()和Unlock()

----------------CMutex------------------

CMutex mute;

CSingleLock singlelock(&mute);

singlelock.Lock();

singlelock.Unlock();

-----------CCriticalSection -----------

CCriticalSection cs;

CSingleLock singlelock(&cs);

singlelock.Lock();

singlelock.Unlock();

------------CSemaphore--------------

CSemaphore sem(int init , int max)   init为初始信号量, max为最大信号量. 执行Lock会减少信号量, 相对地执行Unlock将增大信号量.

CSingleLock singlelock(&sem);

singlelock.Lock();

singlelock.Unlock();

----------------------------------CEvent的使用------------------------------------------

通过CreateEvent(NULL,false,false,NULL)返回一个CEvent的handle.

参数1: 为空时handle不可以被继承.

参数2: 为true时需要手动执行ResetEvent使事件处于无信号状态, 为false时则在等待此事件的线程释放后(如WaitForSingleObject)自动设为无信号状态

参数3: 初始状态. false为无信号状态, true为有信号状态

参数4: 事件命名, 用于进程内部时可设为空

通过WaitForSingleObject(handle, INFINITE)阻塞,等待事件变为有信号状态. handle为目标事件的handle

通过SetEvent(handle)使目标事件处于有信号状态

参数2为true时通过ResetEvent使目标时间处于无信号状态

相关文章
|
11天前
|
Java
【JavaEE】——多线程常用类
Callable的call方法,FutureTask类,ReentrantLock可重入锁和对比,Semaphore信号量(PV操作)CountDownLatch锁存器,
|
11天前
|
Java 程序员 调度
【JavaEE】线程创建和终止,Thread类方法,变量捕获(7000字长文)
创建线程的五种方式,Thread常见方法(守护进程.setDaemon() ,isAlive),start和run方法的区别,如何提前终止一个线程,标志位,isinterrupted,变量捕获
|
11天前
|
安全 Java API
【JavaEE】多线程编程引入——认识Thread类
Thread类,Thread中的run方法,在编程中怎么调度多线程
|
2月前
|
安全 Java
Java多线程集合类
本文介绍了Java中线程安全的问题及解决方案。通过示例代码展示了使用`CopyOnWriteArrayList`、`CopyOnWriteArraySet`和`ConcurrentHashMap`来解决多线程环境下集合操作的线程安全问题。这些类通过不同的机制确保了线程安全,提高了并发性能。
|
3月前
lua面向对象(类)和lua协同线程与协同函数、Lua文件I/O
Lua的面向对象编程、协同线程与协同函数的概念和使用,以及Lua文件I/O操作的基本方法。
43 4
lua面向对象(类)和lua协同线程与协同函数、Lua文件I/O
|
3月前
|
Java 开发者
在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口。本文揭示了这两种方式的微妙差异和潜在陷阱,帮助你更好地理解和选择适合项目需求的线程创建方式。
41 3
|
3月前
|
Java
在Java多线程编程中,实现Runnable接口通常优于继承Thread类
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,实现Runnable接口通常优于继承Thread类。原因包括:1) Java只支持单继承,实现接口不受此限制;2) Runnable接口便于代码复用和线程池管理;3) 分离任务与线程,提高灵活性。因此,实现Runnable接口是更佳选择。
70 2
|
3月前
|
Java
Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】《JAVA多线程深度解析:线程的创建之路》介绍了Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口。文章详细讲解了每种方式的实现方法、优缺点及适用场景,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术,为复杂任务的高效处理奠定基础。
45 2
|
3月前
|
Java 开发者
Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点
【10月更文挑战第20天】Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点,重点解析为何实现Runnable接口更具灵活性、资源共享及易于管理的优势。
52 1
|
3月前
|
Java C++
【多线程】JUC的常见类,Callable接口,ReentranLock,Semaphore,CountDownLatch
【多线程】JUC的常见类,Callable接口,ReentranLock,Semaphore,CountDownLatch
40 0