CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) listen,NULL,0,&IDThread);
参数1 : 按MSDN上的说法,为空时handle不可以被继承.
参数2 : 栈的大小, 为0时取默认值.
参数3 : 线程函数指针, 上面的listen就是函数名
参数4 : 传给函数的参数指针, 因为只能传一个, 通过struct把所有参数装在一起传入.指针类型为void.
参数5 : 为0时,线程创建后立刻运行; 设为CREATE_SUSPENDED, 则在调用ResumeThread(HANDLE )后线程才会开始运行. 参数为目标线程的handle.
参数6 : 接受函数返回的线程的ID.
线程开始运行后可通过WaitForSingleObject(hlisten, INFINITE)阻塞, 等待线程返回.
参数1是目标线程的handle(类型是HANDLE), 参数2为等待时间, INFINITE为无限等待, 直到线程返回.
------------------同步对象CSemaphore, CMutex, CCriticalSection, CEvent 与CSingleLock-----------
CMutex, CCriticalSection用于对资源的互斥访问. CMutex可以跨进程使用, CCriticalSection只可以在进程内部使用. 相对的创建CMutex需要更多的资源. 只用于进程内部时使用CCriticalSection可以获得更好的效率. 执行多次(例如1000000)的Lock()和Unlock()可以看到明显的效率差别.
CSemaphore用于限制特定个数的线程对资源的访问(信号量).
CEvent实现事件, 用于线程同步
-----------------CSemaphore, CMutex, CCriticalSection的使用--------------------
通过CSingleLock可以对以上三个同步对象执行Lock()和Unlock()
----------------CMutex------------------
CMutex mute;
CSingleLock singlelock(&mute);
singlelock.Lock();
singlelock.Unlock();
-----------CCriticalSection -----------
CCriticalSection cs;
CSingleLock singlelock(&cs);
singlelock.Lock();
singlelock.Unlock();
------------CSemaphore--------------
CSemaphore sem(int init , int max) init为初始信号量, max为最大信号量. 执行Lock会减少信号量, 相对地执行Unlock将增大信号量.
CSingleLock singlelock(&sem);
singlelock.Lock();
singlelock.Unlock();
----------------------------------CEvent的使用------------------------------------------
通过CreateEvent(NULL,false,false,NULL)返回一个CEvent的handle.
参数1: 为空时handle不可以被继承.
参数2: 为true时需要手动执行ResetEvent使事件处于无信号状态, 为false时则在等待此事件的线程释放后(如WaitForSingleObject)自动设为无信号状态
参数3: 初始状态. false为无信号状态, true为有信号状态
参数4: 事件命名, 用于进程内部时可设为空
通过WaitForSingleObject(handle, INFINITE)阻塞,等待事件变为有信号状态. handle为目标事件的handle
通过SetEvent(handle)使目标事件处于有信号状态
参数2为true时通过ResetEvent使目标时间处于无信号状态