遇到一个项目需求,想让动画变得更活泼一点,于是想到了动画属性中的Interpolator,写了基本例子测试一下Android提供给我们现成的加速器的效果:
效果 | 代码中方法 | xml中属性 |
---|---|---|
越来越快 | AccelerateInterpolator() | @android:anim/accelerate_interpolator |
越来越慢 | DecelerateInterpolator() | @android:anim/decelerate_interpolator |
先快后慢 | AccelerateDecelerateInterpolator() | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
先后退一小步然后向前加速 | AnticipateInterpolator() | @android:anim/anticipate_interpolator |
快速到达终点超出一小步然后回到终点 | OvershootInterpolator() | @android:anim/overshoot_interpolator |
到达终点超出一小步然后回到终点 | AnticipateOvershootInterpolator() | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator |
弹球效果,弹几下回到终点 | BounceInterpolator() | @android:anim/bounce_interpolator |
均匀速度 | LinearInterpolator() | @android:anim/linear_interpolator |
在实现动画的非线性变化的方法中,常用的一种是为动画添加插值器以改变视图的属性值,从而实现理想的动画效果。Interpolator使用相对简单,下面就只给出一些提供的插值器的默认效果。
在代码中:直接调用AccelerateInterpolator());
Android:interpolator="@android:anim/"
android:shareInterpolator="true"
x < 0.3535< 0.7408< 0.9644)
(x-1.0435)* (x-1.0435)* 8+0.95 (x = 其他)
AnticipateInterpolator:
x * x * ((2+ 1) * x - 2)
AccelerateDecelerateInterpolator:
(cos((x+ 1) * π) / 2.0) + 0.5
< 0.5)
0.5*((2*x-2) * (2*x-2) * ((3 + 1) * (2*x-2) + 3)+2) (0.5 <= x < 1.0)
DecelerateInterpolator:
1.0 - pow((1.0 - x), 2 * 1)
OvershootInterpolator:
(x-1) * (x-1) * ((2+ 1) *( x-1) + 2)+1
本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6879566.html,如需转载请自行联系原作者