unity 获取鼠标跟键盘
在 Unity 中,鼠标和键盘输入的获取依赖于底层操作系统的输入系统。操作系统捕获硬件事件(如鼠标的移动、点击及键盘按键),并将其转化为输入事件。Unity 通过 Input 类封装这些事件,使开发者能便捷地访问鼠标和键盘数据。例如,`Input.GetAxis` 方法用于获取鼠标滚轮、X/Y 轴移动及键盘方向键的输入,简化了开发流程。
代码示例展示了如何使用 `Input.GetAxis` 获取鼠标滚轮、左右和上下移动,以及键盘的方向键输入,并根据这些输入进行相应的处理和物体移动。