Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)

简介:

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一、概况

总体来说设计模式分为三大类:

(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上可以这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。(2)返回值也是同样的道理。假设一个父类方法返回一个List,子类返回一个ArrayList,这当然可以。如果父类方法返回一个ArrayList,子类返回一个List,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。(3)还有抛出异常的情况。任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类。 
而不能声明抛出父类没有声明的异常。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、创建型模式

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

3.1、工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。

3.1.1、普通工厂模式

普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

 
 
package com.mode.create;

public interface MyInterface {
    public void print();
}


 
 


    public class MyClassOne implements MyInterface {
    
        @Override
        public void print() {
            System.out.println("MyClassOne");
        }
    
    }
    
    
     
     
      package com.mode.create;
      
      public class MyClassTwo implements MyInterface {
      
          @Override
          public void print() {
              System.out.println("MyClassTwo");
          }
      
      }
      
      
       
       
        package com.mode.create;
        
        public class MyFactory {
        
            public MyInterface produce(String type) {  
                if ("One".equals(type)) {  
                    return new MyClassOne();  
                } else if ("Two".equals(type)) {  
                    return new MyClassTwo();  
                } else {  
                    System.out.println("没有要找的类型");  
                    return null;  
                }  
            }
        
        }
        
        
         
         
          package com.mode.create;
          
          public class FactoryTest {
          
              public static void main(String[] args){
                  MyFactory factory = new MyFactory();  
                  MyInterface myi = factory.produce("One");  
                  myi.print();
              }
          
          }
          
          
           
           

            FactoryTest的运行结果我想应该很明显了。

            再回头来理解这句话:普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

            3.1.2、多个工厂方法模式

            多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。

            直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

            package com.mode.create;
            
            public class MyFactory {
            
                public MyInterface produceOne() {
                    return new MyClassOne();
                }
            
                public MyInterface produceTwo() {
                    return new MyClassTwo();
                }
            
            }
            
            
             
             


              package com.mode.create;
              
              public class FactoryTest {
              
                  public static void main(String[] args){
                      MyFactory factory = new MyFactory();  
                      MyInterface myi = factory.produceOne();
                      myi.print();
                  }
              
              }
              
              
               
               

                运行结果也是十分明显了。

                再回头来理解这句话:多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。

                3.1.3、静态工厂方法模式

                静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

                直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

                package com.mode.create;
                
                public class MyFactory {
                
                    public static MyInterface produceOne() {
                        return new MyClassOne();
                    }
                
                    public static MyInterface produceTwo() {
                        return new MyClassTwo();
                    }
                
                }
                
                
                 
                 
                  package com.mode.create;
                  
                  public class FactoryTest {
                  
                      public static void main(String[] args){ 
                          MyInterface myi = MyFactory.produceOne();
                          myi.print();
                      }
                  
                  }
                  
                  
                   
                   

                    运行结果依旧很明显。

                    再回顾:静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

                    3.2、抽象工厂模式

                    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。

                    为解决这个问题,我们来看看抽象工厂模式:创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

                    这样就符合闭包原则了。

                    下面来看看代码:

                    MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不变。

                    新增如下接口和类:

                    package com.mode.create;
                    
                    public interface Provider {
                        public MyInterface produce(); 
                    }
                    
                    
                     
                     


                      package com.mode.create;
                      
                      public class MyFactoryOne implements Provider {
                      
                          @Override
                          public MyInterface produce() {
                              return new MyClassOne();
                          }
                      
                      }
                      
                      
                       
                       
                        package com.mode.create;
                        
                        public class MyFactoryTwo implements Provider {
                        
                            @Override
                            public MyInterface produce() {
                                return new MyClassTwo();
                            }
                        
                        }
                        
                        
                         
                         


                          修改测试类FactoryTest如下:

                          package com.mode.create;
                          
                          public class FactoryTest {
                          
                              public static void main(String[] args){ 
                                  Provider provider = new MyFactoryOne();
                                  MyInterface myi = provider.produce();
                                  myi.print();
                              }
                          
                          }
                          
                          
                           
                           

                            运行结果依旧显然。

                            再回顾:抽象工厂模式就是创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

                            3.3、单例模式

                            单例模式,不需要过多的解释。

                            直接看代码吧:

                            package test;
                            
                            public class MyObject {
                            
                                private static MyObject myObject;
                            
                                private MyObject() {
                                }
                            
                                public static MyObject getInstance() {
                                    if (myObject != null) {
                                    } else {
                                        myObject = new MyObject();
                                    }
                                    return myObject;
                                }
                            
                            }
                            
                            
                             
                             

                              但是这样会引发多线程问题,详细解说可以看《Java多线程编程核心技术》书中的第六章。博主之前推荐过这本书,里面有电子完整版下载地址:http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50805655

                              3.4、建造者模式

                              建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

                              字面看来非常抽象,实际上它也十分抽象!!!!

                              建造者模式通常包括下面几个角色:

                              (1) Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

                              (2) ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

                              (3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

                              (4)Product:要创建的复杂对象。

                              在游戏开发中建造小人是经常的事了,要求是:小人必须包括头,身体和脚。

                              下面我们看看如下代码:

                              Product(要创建的复杂对象。):

                              package com.mode.create;
                              
                              public class Person {
                              
                                  private String head;
                                  private String body;
                                  private String foot;
                              
                                  public String getHead() {
                                      return head;
                                  }
                              
                                  public void setHead(String head) {
                                      this.head = head;
                                  }
                              
                                  public String getBody() {
                                      return body;
                                  }
                              
                                  public void setBody(String body) {
                                      this.body = body;
                                  }
                              
                                  public String getFoot() {
                                      return foot;
                                  }
                              
                                  public void setFoot(String foot) {
                                      this.foot = foot;
                                  }
                              }
                              
                              
                               
                               

                                Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。):

                                package com.mode.create;
                                
                                public interface PersonBuilder {
                                    void buildHead();
                                    void buildBody();
                                    void buildFoot();
                                    Person buildPerson();
                                }
                                
                                
                                 
                                 

                                  ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。):

                                  package com.mode.create;
                                  
                                  public class ManBuilder implements PersonBuilder {
                                  
                                      Person person;
                                  
                                      public ManBuilder() {
                                          person = new Person();
                                      }
                                  
                                      public void buildBody() {
                                          person.setBody("建造男人的身体");
                                      }
                                  
                                      public void buildFoot() {
                                          person.setFoot("建造男人的脚");
                                      }
                                  
                                      public void buildHead() {
                                          person.setHead("建造男人的头");
                                      }
                                  
                                      public Person buildPerson() {
                                          return person;
                                      }
                                  
                                  }
                                  
                                  
                                   
                                   

                                    Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。):

                                    package com.mode.create;
                                    
                                    public class PersonDirector {
                                        public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
                                            pb.buildHead();
                                            pb.buildBody();
                                            pb.buildFoot();
                                            return pb.buildPerson();
                                        }
                                    }
                                    
                                    
                                     
                                     

                                      测试类:

                                      package com.mode.create;
                                      
                                      public class Test {
                                          public static void main(String[] args) {
                                              PersonDirector pd = new PersonDirector();
                                              Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
                                              System.out.println(person.getBody());
                                              System.out.println(person.getFoot());
                                              System.out.println(person.getHead());
                                          }
                                      }
                                      
                                      
                                       
                                       

                                        运行结果:

                                        这里写图片描述

                                        回顾:建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

                                        3.5、原型模式

                                        该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

                                        说道复制对象,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

                                        浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

                                        深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

                                        写一个深浅复制的例子:

                                        package com.mode.create;
                                        
                                        import java.io.ByteArrayInputStream;
                                        import java.io.ByteArrayOutputStream;
                                        import java.io.IOException;
                                        import java.io.ObjectInputStream;
                                        import java.io.ObjectOutputStream;
                                        import java.io.Serializable;
                                        
                                        public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
                                        
                                            private static final long serialVersionUID = 1L;
                                        
                                            private int base;
                                        
                                            private Integer obj;
                                        
                                             /* 浅复制 */  
                                            public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
                                                // 因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名
                                                // 如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话
                                                // super.clone()调用的是Object的clone()方法
                                                // 而在Object类中,clone()是native(本地方法)的
                                                Prototype proto = (Prototype) super.clone();
                                                return proto;
                                            }
                                        
                                            /* 深复制 */
                                            public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
                                        
                                                /* 写入当前对象的二进制流 */
                                                ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
                                                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
                                                oos.writeObject(this);
                                        
                                                /* 读出二进制流产生的新对象 */
                                                ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
                                                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
                                                return ois.readObject();
                                            }
                                        
                                            public int getBase() {
                                                return base;
                                            }
                                        
                                            public void setBase(int base) {
                                                this.base = base;
                                            }
                                        
                                            public Integer getObj() {
                                                return obj;
                                            }
                                        
                                            public void setObj(Integer obj) {
                                                this.obj = obj;
                                            }
                                        
                                        
                                        }
                                        
                                        
                                         
                                         


                                          测试类:

                                          package com.mode.create;
                                          
                                          import java.io.IOException;
                                          
                                          public class Test {
                                              public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,
                                                      ClassNotFoundException, IOException {
                                                  Prototype prototype = new Prototype();
                                                  prototype.setBase(1);
                                                  prototype.setObj(new Integer(2));
                                                  /* 浅复制 */ 
                                                  Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();
                                                  /* 深复制 */
                                                  Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();
                                                  System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());
                                                  System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());
                                              }
                                          }
                                          
                                          
                                           
                                           


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