IOS:批量导入图片和视频到模拟器的相册

简介: 批量导入图片和视频到模拟器的相册     IOS开发中我们经常会用到模拟器调试,模拟器有个主要的好处就是程序启动块,最重要的是如果没有证书的话,我们就只能在模拟器上调试了。使用模拟器调试时我们可能碰到需要从系统相册选择图片的情况,特别是做图片处理类相关的程序时,更是经常用到。

批量导入图片和视频到模拟器的相册

 

  IOS开发中我们经常会用到模拟器调试,模拟器有个主要的好处就是程序启动块,最重要的是如果没有证书的话,我们就只能在模拟器上调试了。使用模拟器调试时我们可能碰到需要从系统相册选择图片的情况,特别是做图片处理类相关的程序时,更是经常用到。

  初始化情况下模拟器中的相册中是空的,所以要想选择,我们就得先导入一些图片。通常的做法是将图片直接拖拽到模拟器上,然后模拟器就会用safari打开,这个时候我们再长按图片就会弹出保存到系统相册的菜单了,这样一个完整的图片保存流程就完成了。但是这中方法有一个明显的缺点就是效率太低,试想你要做图片处理的话肯定得测试各种尺寸,各种比例的图片,这样一个个导入无疑是对程序员的一种摧残。

  那么如何才能批量的导入图片呢?

  我最开始的时候的想法是找到模拟器存放的目录,然后定位到照片文件夹下面,直接把图片拷贝进去不就搞定了。于是打开finder寻找到了模拟器的安装路径,比如6.1的模拟器的路径就是: /Users/maple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/

  我们使用命令行进入这个目录,并找到照片文件夹的路径: /Users/maple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Media/DCIM,然后将照片拷贝进去。本以为大功告成,结果重启了模拟器以后发现系统相册较之前毫无变化,想一想应该只因为我们只把图片拷贝进去了,却没有更新系统相册对应的数据库。如果能在拷贝图片的同时,更新系统相册对应的数据库,我猜应该就能搞定了,只是代价比较大,所以只好放弃。

  只好换别的方法了,记得以前做上一个项目的时候好像有一个API是可以保存图片到系统相册的,于是找到这个API: UIImageWriteToSavedPhotosAlbum。想着如果我建一个工程,把要加的图片加到工程里面,然后在程序中通过遍历这些图片,一次调用UIImageWriteToSavedPhotosAlbum这个方法,所以的图片不就全部导入到系统相册了吗?

  说做就做,先写了一个简单的函数试了一下,的确可以达到目的,然后继续完善思路,添加了监测拷贝进度的功能,做了一个简单的进度界面。

  关键的保存图片的函数片段如下:

- (void)saveMediaToCameraRoll
{
    // // traverse the main bundle to find out all image files
    NSMutableArray *picArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:3];
    
    NSArray *jpgFiles = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"jpg" inDirectory:nil];
    [picArray addObjectsFromArray:jpgFiles];
    
    NSArray *pngArray = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"png" inDirectory:nil];
    
    // exclude launch image of this project
    NSMutableArray *picExcludeDefault = [NSMutableArray arrayWithArray:pngArray];
    for (NSString *path in pngArray) {
        NSArray *pathCom = [path pathComponents];
        if ([pathCom containsObject:@"Default-568h@2x.png"]
            || [pathCom containsObject:@"Default.png"]
            || [pathCom containsObject:@"Default@2x.png"]) {
            [picExcludeDefault removeObject:path];
        }
    }
    pngArray = picExcludeDefault;
    [picArray addObjectsFromArray:pngArray];
    
    // traverse the main bundle to find out all mov files
    NSMutableArray *videoArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:3];
    
    NSArray *movs = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"mov" inDirectory:nil];
    [videoArray addObjectsFromArray:movs];
    
    _mediaItemCount = picArray.count + videoArray.count;
    
    if (delegate && [delegate respondsToSelector:@selector(saveToUtilStartCopy:)]) {
        [delegate saveToUtilStartCopy:_mediaItemCount];
    }
    
    // save pic to camera roll
    for (id item in picArray) {
        UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:item];
        
        // Note:save to camera roll is async, so the later item may copy complete than previous item 
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), NULL);
        [img release];
    }
    
    // save video to camera roll
    for (id item in videoArray) {
        if (UIVideoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum(item)) {
            
            // Note:save to camera roll is async, so the later item may copy complete than previous item
            UISaveVideoAtPathToSavedPhotosAlbum(item, self, @selector(video:didFinishSavingWithError:contextInfo:), NULL);
        }
        else {
            [self updateProcessWithError:[NSError errorWithDomain:@"copy video error" code:-1 userInfo:nil]];
        }
    }
}

  忽略界面更新回调相关的逻辑,程序的主要流程如下:

  1)找到当前程序包中所有的图片文件,注意这块儿要排除掉工程自带的图片如Default.png等;

  2)对找到的所有图片文件调用保存到系统相册的函数。

  经过测试本程序可以实现批量导入图片到系统相册的功能,于是想着更进一步视频是否也可以批量导入呢?经过查找发现也有一个API:  UISaveVideoAtPathToSavedPhotosAlbum,然后顺便添加了批量导入视频的功能,经过测试可以正常导入。

  整个工程的代码在github上,地址: https://github.com/smileEvday/SvSaveToCameraRoll

  

注:转载请注明出处!欢迎大家加我QQ 1592232964,一起讨论共同进步。

 


部门招人: 高级iOS、Android、前端开发,有意私聊,博主请你喝️
如果觉得本文帮到了你,记得点赞哦,当然也可以请博主喝一杯豆浆
微信二维码 QQ二维码
目录
相关文章
|
6月前
|
存储 缓存 安全
基于iOS平台的高效图片缓存策略实现
【4月更文挑战第22天】 在移动应用开发中,图片资源的加载与缓存是影响用户体验的重要因素之一。尤其对于iOS平台,由于设备存储空间的限制以及用户对流畅性的高要求,设计一种合理的图片缓存策略显得尤为关键。本文将探讨在iOS环境下,如何通过使用先进的图片缓存技术,包括内存缓存、磁盘缓存以及网络请求的优化,来提高应用的性能和响应速度。我们将重点分析多级缓存机制的设计与实现,并对可能出现的问题及其解决方案进行讨论。
|
6月前
|
存储 缓存 算法
实现iOS平台的高效图片缓存策略
【4月更文挑战第22天】在移动应用开发中,图片资源的处理是影响用户体验的重要因素之一。特别是对于图像资源密集型的iOS应用,如何有效地缓存图片以减少内存占用和提升加载速度,是开发者们面临的关键挑战。本文将探讨一种针对iOS平台的图片缓存策略,该策略通过结合内存缓存与磁盘缓存的机制,并采用先进的图片解码和异步加载技术,旨在实现快速加载的同时,保持应用的内存效率。
|
6月前
|
存储 缓存 编解码
实现iOS平台的高效图片缓存策略
【4月更文挑战第23天】在移动应用开发领域,尤其是图像处理密集型的iOS应用中,高效的图片缓存策略对于提升用户体验和节省系统资源至关重要。本文将探讨一种针对iOS平台设计的图片缓存方案,该方案通过结合内存缓存与磁盘缓存的多层次结构,旨在优化图片加载性能并降低内存占用。我们将深入分析其设计理念、核心组件以及在实际场景中的应用效果,同时对比其他常见缓存技术的优势与局限。
|
3月前
|
图形学 Android开发 iOS开发
穿越数字洪流,揭秘Unity3d中的视频魔法!Windows、Android和iOS如何征服RTSP与RTMP的终极指南!
【8月更文挑战第15天】在数字媒体的海洋中,实时视频流是连接世界的桥梁。对于那些渴望在Unity3d中搭建这座桥梁的开发者来说,本文将揭示如何在Windows、Android和iOS平台上征服RTSP与RTMP的秘密。我们将深入探讨这两种协议的特性,以及在不同平台上实现流畅播放的技巧。无论你是追求稳定性的RTSP拥趸,还是低延迟的RTMP忠实粉丝,这里都有你需要的答案。让我们一起穿越数字洪流,探索Unity3d中视频魔法的世界吧!
62 2
|
3月前
|
缓存 iOS开发
如何在Xcode删除某个版本的IOS模拟器
如何在Xcode删除某个版本的IOS模拟器
593 1
|
3月前
|
iOS开发
mac不通过Xcode直接打开IOS模拟器
mac不通过Xcode直接打开IOS模拟器
227 2
|
6月前
|
存储 Web App开发 Android开发
iOS不支持WebP格式图片解决方案和iPhone 7及其后硬件拍照的HEIC格式图片
iOS不支持WebP格式图片解决方案和iPhone 7及其后硬件拍照的HEIC格式图片
647 1
iOS不支持WebP格式图片解决方案和iPhone 7及其后硬件拍照的HEIC格式图片
|
6月前
|
安全 数据安全/隐私保护 iOS开发
iOS 动态权限管理:向用户索取相机和相册访问权限
【4月更文挑战第16天】 在移动应用开发中,尤其是针对iOS平台,用户隐私保护已成为不可忽视的要素。随着苹果对隐私政策的不断收紧,如何优雅地向用户请求访问其设备上敏感资源的权限,成为了开发者必须面对的挑战。本文将深入探讨如何在iOS应用中实现动态权限管理,重点讨论相机和相册访问权限的请求过程,并指导读者通过编程方式提升用户体验与满足数据保护规范之间的平衡。
|
6月前
按钮的image图片是非圆角,直接对UIButton设置圆角,iOS13系统没有圆角效果的问题及解决方案
按钮的image图片是非圆角,直接对UIButton设置圆角,iOS13系统没有圆角效果的问题及解决方案
49 0
|
6月前
|
iOS开发
iOS之使用模拟器报错:resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed完美解决方案
iOS之使用模拟器报错:resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed完美解决方案
145 0