屏幕适配

简介:

屏幕适配

1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配

2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度

3.cc.Canvas组件:

决定屏幕的适配策略

大小为屏幕的大小

4.美术设计分辨率:

美术任意在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放.

什么是固定高度和固定宽度?

blob.png


blob.png



固定高度适配详解

blob.png




设计分辨率


1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:

横屏游戏蓝色16:9的比例,橙色4:3 

固定高度,我们适配的时候会把所有的屏幕的比例

缩放到高度是一样的,唯一不用的是在宽度这个地方.

blob.png


如果是固定宽度,就把宽度设计成一样的,唯一不同的就是高度

blob.png



界面适配

1背景图做到能适配任何主流的手机分辨率

2将界面布局分为9大停靠点

blob.png


3.首先将设计分辨率设置为640x960 竖屏我们使用固定宽度为缩放比例

那么他在宽度的方向都是完全一致的,不一致的可能都是高度

blob.png


首先你放背景图的时候,要先调整这个背景图调整他的缩放,

一定使用缩放来调整,然后就是缩放宽高也要一致最好。

比如我们放大到1.25倍

blob.png


我们看到,因为是固定宽度适配,所以他的宽度要和边一致

高度就是按照比例来了,这时候你发现无论哪种分辨率他都可以适配了.

这就符合了第一个要求,背景图适配任何手机分辨率.

把背景图上下流出来一节,这样适配同的时候,就会有扩展的余地

blob.png



9个停靠点

现在我们在top的位置 放一个东西

blob.png


在Canvas最下面也放一个 节点

blob.png

中间放一个

blob.png

这时候在测试一下,发现一个问题:

在不同分辨率下虽然背景 适配了,但是里面的内容病没有适配

blob.png

blob.png

也就是说 上中下你没有对应的停靠点,这时候就要加上

一个组件就是cc.Widget





cc.Widget组件

1cc.Widget组件帮助解决停靠点的问题

2cc.Widget能够帮助解决和父亲大小保持一致的问题

3指定要相对的节点,必须是父节点或父节点以上的节点


我们在要相对父节点停靠的节点添加一个cc.Widget组件

blob.png

1target就是参考点:指定的对齐目标.只能是当前节点的

父节点,以上的节点, 为空默认就是父节点

2.Horizontal Center 对准父节点的水平中点 

blob.png

3.Vertical Center 对准父节点的 垂直终点

blob.png


选择这个表示以父亲的顶上 来进行停靠


blob.png

这时候 无论如何改变 都是居于父节点的顶部 停靠

blob.png


如果你节点是左上 就这样   以此类推

blob.png


中心点这样表示 就行

blob.png


还有一种情况 就是当上下位置改变后,中间红色区域

如何连着上下两个区域.

blob.png  blob.png


这时候 中间这个红色的就需要一个单独的widget组件

这样设置 就ok啦

blob.png



所以widget可以解决两个问题:

1 停靠点对齐问题

2 相对父亲节点大小拉伸问题


这样 就是随着父节点的大小变化而变化

blob.png


而这样就只 解决垂直方向的大小

blob.png





 本文转自超级极客51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/12158490/2067353,如需转载请自行联系原作者



相关文章
|
算法 前端开发 iOS开发
AutoLayout的前世今生
今天你用AutoLayout了么?
94 1
|
缓存 算法 前端开发
Android自动手绘,圆你儿时画家梦!
Android自动手绘,圆你儿时画家梦!
Android自动手绘,圆你儿时画家梦!
|
前端开发 Android开发 UED
Android 自定义View 画圆(奥运五环)
Android 自定义View 画圆(奥运五环)
140 0
Android 自定义View 画圆(奥运五环)
|
前端开发
UGUI系列-屏幕自适应多分配率适配(Untiy3D)
1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准
|
编解码 API Android开发
Android开发之AbsoluteLayout绝对布局
Android开发之AbsoluteLayout绝对布局
190 0
Android开发之AbsoluteLayout绝对布局
|
Android开发 容器 Java
安卓开发_九宫格布局
学习内容来自 android布局基础及范例:人人android九宫格布局 , 类似的九宫格 上面是图片,下面是文字 这里用的是“GridView”表格布局,下面我来给大家讲一下: 首先,请大家理解一下“迭代显示”这个概念,这个好比布局嵌套,我们在一个大布局里面重复的放入一些布局相同的小布局, 那些重复的部分是由图片和文字组成的小控件,图片在上方,文字在下方,之后我们只需要把这些小控件迭代进入主容器里即可。
2376 0
安卓开发_九宫格布局
|
容器
Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)
原文:Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)   Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。
1019 0