开源项目AndroidReview学习小结(2)

简介:

下拉刷新

下拉刷新常见的有俩大类,Android-PullToRefreshandroid-Ultra-Pull-To-Refresh 前者是国外的一大神写的出现的比较早,不过好像已经停止维护了,后者是国内的一个大神写的功能很强大,这个项目使用的是后者(MaterialHeader类型刷新),首先这里又封装了一层BasePutToRefreshFragment用来进行下拉刷新的操作 
下面简单介绍下这个控件的使用,首先是布局文件中fragment_review.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
    >

    <com.vv.androidreview.ui.view.LoadingLayout
        android:id="@+id/ly_loading"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

    <in.srain.cube.views.ptr.PtrFrameLayout
        android:id="@+id/layout_refresh"
        xmlns:cube_ptr="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#fff"
        cube_ptr:ptr_duration_to_close="200"
        cube_ptr:ptr_duration_to_close_header="1000"
        cube_ptr:ptr_keep_header_when_refresh="true"
        cube_ptr:ptr_pull_to_fresh="false"
        cube_ptr:ptr_ratio_of_header_height_to_refresh="1.2"
        cube_ptr:ptr_resistance="1.7">

        <ListView
            android:id="@+id/listview"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:cacheColorHint="#00000000"
            android:divider="@color/list_divider"
            android:dividerHeight="1px"
            android:fadingEdge="none"
            android:fastScrollEnabled="false"
            android:footerDividersEnabled="false"
            android:headerDividersEnabled="false"
            android:scrollbars="none"
            android:smoothScrollbar="true"/>

    </in.srain.cube.views.ptr.PtrFrameLayout>
</RelativeLayout>

在BasePutToRefreshFragment.Java中的initDoRefreshView()中开始使用该控件

 private void initDoRefreshView() {
        //ptr控件的使用
        mPtrFrameLayout = (PtrFrameLayout) mRootView.findViewById(R.id.layout_refresh);
        // header
        MaterialHeader header = new MaterialHeader(getContext());
        int[] colors = getResources().getIntArray(R.array.google_colors);
        header.setColorSchemeColors(colors);
        header.setLayoutParams(new PtrFrameLayout.LayoutParams(-1, -2));
        header.setPadding(0, (int) TDevice.dpToPixel(15), 0, (int) TDevice.dpToPixel(10));
        header.setPtrFrameLayout(mPtrFrameLayout);

        mPtrFrameLayout.setLoadingMinTime(1000);
        mPtrFrameLayout.setDurationToCloseHeader(1500);
        mPtrFrameLayout.setHeaderView(header);
        mPtrFrameLayout.addPtrUIHandler(header);
        mPtrFrameLayout.setPinContent(true);

        mPtrFrameLayout.disableWhenHorizontalMove(true);


        mPtrFrameLayout.setPtrHandler(new PtrHandler() {
            @Override
            public boolean checkCanDoRefresh(PtrFrameLayout frame, View content, View header) {
                return PtrDefaultHandler.checkContentCanBePulledDown(frame, mListView, header);
            }

            @Override
            public void onRefreshBegin(final PtrFrameLayout frame) {
                Logger.e("list is load data by net");
                //先判断是否是自动刷新
                if (frame.isAutoRefresh()) {
                    if (mPtrFrameLayout.isRefreshing()) {
                        mPtrFrameLayout.refreshComplete();
                    }

                    //加载刷新布局
                    mLoadingLayout.setLoadingLayout(LoadingLayout.NETWORK_LOADING);
                }
                sPutUpState = PULL_UP_STATE_NONE;
                // 这里做下拉刷新操作
                requestDataByNet(REFRESH_TYPE_PULL);
            }
        });

    }

详细的使用可以参见如下链接详细使用 不过使用开源项目还是需要尽量搞清楚其中实现的机制。 
这里有俩个关键函数

  • mLoadingLayout.setLoadingLayout(LoadingLayout.NETWORK_LOADING); 
    加载刷新布局,这在下面会介绍
  • requestDataByNet(REFRESH_TYPE_PULL); 
    网络请求数据,这里还指明了类型用来区分是上拉还是下拉,在这个基类中将这个方法声明为抽象方法留在继承类中实现
   public abstract void requestDataByNet(int actionType);
  • listview的高效加载 
    通常的方式就是在滑动进行监听 onScrollStateChanged方法中对不同状态判断其中主要有三个状态 
    SCROLL_STATE_FLING,SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL,SCROLL_STATE_IDLE,一般是在滑动停止时(SCROLL_STATE_IDLE)才加载listview的数据
       @Override
            public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
                switch (scrollState) {
                    //在滑动停止时加载
                    case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE:
                        if (isItemfullScreen) {
                            if (sPutUpState == PULL_UP_STATE_NONE && isLoadMore) {
                                Logger.e("list is load more data");
                                pullUpLoadData();
                            }
                        }
                        break;
                }
            }

若要实现listview的加载更多还需要重写onScroll方法,这里通过一个标志位isItemfullScreen来标识

            @Override
            public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
                //firstVisibleItem -屏幕上显示的第一个item
                //visibleItemCount -屏幕上一共显示item的数目
                //totalItemCount -目前listview 一共有多少个itme
                if (totalItemCount > visibleItemCount) {
                    isItemfullScreen = true;
                } else {
                    isItemfullScreen = false;
                }

            }

其中加载更多需要重新定义一个布局,利用listview.addFooterView(layout)来实现,

不同状态的页面

这个非常常见,比如没有网络时页面显示一个样式,正在刷新显示一个样式,在上面的下来刷新中已经体现在mLoadingLayout.setLoadingLayout(LoadingLayout.NETWORK_LOADING); 可以看出,这种需求的实现是通过定义一个自定义控件protected LoadingLayout mLoadingLayout;,该自定义控件通过add(view)方式将自己加到页面中,其中在容器(viewgroup子类)中增加布局使用add,在widget中使用set这个要注意。这个控件会根据当前传入的状态通过switch来选择自己展现的状态,具体在LoadingLayout.java中,比较简单就不贴代码了。 
这里通过单独控件的形式将各类状态分离出来,比较好操作

数据缓存

核心思想是通过序列化将数据存入到file文件中 
- 读取缓存,核心类ReadCacheAsyncTask 
读取是在ReviewFragment中进行处理的,首先实现了BasePutToRefreshFragment.java中的抽象方法public abstract void readCache();该方法作在fragment创建时候会调用。

  • 存储缓存,核心类SaveCacheAsyncTask 
    存储是在下来刷新具体实现时调用,在请求数据requestPointByUnits中 
    其中使用CacheHelper.java中的readObject和saveObject与之配合使用。

首先这俩个核心类的名称就可以看出这是使用AsynTask来进行处理,为了防止内存泄漏,这里都做了弱引用 
先来看存储缓存

public class SaveCacheAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
    private WeakReference<Context> mContext;
    private Serializable seri;
    private String cacheKey;

    public SaveCacheAsyncTask(Context context, Serializable seri, String cacheKey) {
        mContext = new WeakReference<Context>(context);
        this.seri = seri;
        this.cacheKey = cacheKey;
    }

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
        CacheHelper.saveObject(mContext.get(), seri, cacheKey);
        return null;
    }
}

其中CacheHelp中的saveObject就是做了一下存储

public static boolean saveObject(Context context, Serializable ser,
                                     String file) {
        FileOutputStream fos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;
        try {
            fos = context.openFileOutput(file, Context.MODE_PRIVATE);
            oos = new ObjectOutputStream(fos);
            oos.writeObject(ser);
            oos.flush();
            return true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        } finally {
            try {
                oos.close();
            } catch (Exception e) {
            }
            try {
                fos.close();
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }

同理保存过程原理一致,关键在于CacheHelp中的判断是否缓存失效函数,根据文件的两次时间戳比对是否失效,在DetailActvity中选择是否沿用缓存

 /**
     * 判断缓存是否已经失效
     */
    public static boolean isCacheDataFailure(Context context, String cachefile) {
        File data = context.getFileStreamPath(cachefile);
        if (!data.exists()) {

            return false;
        }
        long existTime = System.currentTimeMillis() - data.lastModified();
        boolean failure = false;
        if (TDevice.getNetworkType() == TDevice.NETTYPE_WIFI) {
            failure = existTime > Settings.getInt(Settings.CACHE_OVERTIME_WIFI,30) * 60 * 1000 ? true : false;
        } else {
            failure = existTime > Settings.getInt(Settings.CACHE_OVERTIME_OTHER,2) * 24 * 60 * 60 * 1000 ? true : false;
        }
        return failure;
    }

一些细节

这个tab使用时listview中嵌套gridview的方式,这里就需要重写gridview的onMreasure的高度否则就会显示不全,重写也比较简单

public class GridViewEx extends GridView {
    public GridViewEx(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public GridViewEx(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public GridViewEx(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
    }
}

ok,写不动了额

转自:http://blog.csdn.net/xsf50717/article/details/51006605



目录
相关文章
|
10天前
|
人工智能 数据可视化 安全
王炸组合!阿里云 OpenClaw X 飞书 CLI,开启 Agent 基建狂潮!(附带免费使用6个月服务器)
本文详解如何用阿里云Lighthouse一键部署OpenClaw,结合飞书CLI等工具,让AI真正“动手”——自动群发、生成科研日报、整理知识库。核心理念:未来软件应为AI而生,CLI即AI的“手脚”,实现高效、安全、可控的智能自动化。
34570 26
王炸组合!阿里云 OpenClaw X 飞书 CLI,开启 Agent 基建狂潮!(附带免费使用6个月服务器)
|
4天前
|
人工智能 自然语言处理 安全
Claude Code 全攻略:命令大全 + 实战工作流(建议收藏)
本文介绍了Claude Code终端AI助手的使用指南,主要内容包括:1)常用命令如版本查看、项目启动和更新;2)三种工作模式切换及界面说明;3)核心功能指令速查表,包含初始化、压缩对话、清除历史等操作;4)详细解析了/init、/help、/clear、/compact、/memory等关键命令的使用场景和语法。文章通过丰富的界面截图和场景示例,帮助开发者快速掌握如何通过命令行和交互界面高效使用Claude Code进行项目开发,特别强调了CLAUDE.md文件作为项目知识库的核心作用。
4077 14
Claude Code 全攻略:命令大全 + 实战工作流(建议收藏)
|
21天前
|
人工智能 JSON 机器人
让龙虾成为你的“公众号分身” | 阿里云服务器玩Openclaw
本文带你零成本玩转OpenClaw:学生认证白嫖6个月阿里云服务器,手把手配置飞书机器人、接入免费/高性价比AI模型(NVIDIA/通义),并打造微信公众号“全自动分身”——实时抓热榜、AI选题拆解、一键发布草稿,5分钟完成热点→文章全流程!
45433 149
让龙虾成为你的“公众号分身” | 阿里云服务器玩Openclaw
|
2天前
|
人工智能 机器人 开发工具
Windows 也能跑 Hermes Agent!完整安装教程 + 飞书接入,全程避坑
Hermes Agent 是一款自学习AI智能体系统,支持一键安装与飞书深度集成。本教程详解Windows下从零部署全流程,涵盖依赖自动安装、模型配置、飞书机器人接入及四大典型兼容性问题修复,助你快速构建企业级AI协作平台。(239字)
3467 10
|
2天前
|
人工智能 供应链 安全
|
11天前
|
人工智能 JSON 监控
Claude Code 源码泄露:一份价值亿元的 AI 工程公开课
我以为顶级 AI 产品的护城河是模型。读完这 51.2 万行泄露的源码,我发现自己错了。
5119 21
|
4天前
|
机器学习/深度学习 存储 人工智能
还在手写Skill?hermes-agent 让 Agent 自己进化能力
Hermes-agent 是 GitHub 23k+ Star 的开源项目,突破传统 Agent 依赖人工编写Aegnt Skill 的瓶颈,首创“自我进化”机制:通过失败→反思→自动生成技能→持续优化的闭环,让 Agent 在实践中自主构建、更新技能库,持续自我改进。
890 2

热门文章

最新文章