Thread.sleep还是TimeUnit.SECONDS.sleep

简介:

刚看到TimeUnit.SECONDS.sleep()方法时觉得挺奇怪的,这里怎么也提供sleep方法?

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public  void  sleep( long  timeout)  throws  InterruptedException {
     if  (timeout >  0 ) {
         long  ms = toMillis(timeout);
         int  ns = excessNanos(timeout, ms);
         Thread.sleep(ms, ns);
     }
}

结果一看源码,原来是对Thread.sleep方法的包装,实现是一样的,只是多了时间单位转换和验证,然而TimeUnit枚举成员的方法却提供更好的可读性,这可能就是当初创建TimeUnit时提供sleep方法的原因吧,大家都知道sleep方法很常用,但经常要使用一个常量保存sleep的时间,比如3秒钟,我们代码通常会这样写:

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private  final  int  SLEEP_TIME =  3  1000 //3 seconds

因为Thread.sleep方法参数接受的毫秒单位的数值,比较下面代码就知道TimeUnit枚举成员的sleep方法更优雅:

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TimeUnit.MILLISECONDS.sleep( 10 );
TimeUnit.SECONDS.sleep( 10 );
TimeUnit.MINUTES.sleep( 10 );
Thread.sleep( 10 );
Thread.sleep( 10 * 1000 );
Thread.sleep( 10 * 60 * 1000 );

但使用TimeUnit枚举成员的sleep方法会不会带来性能损失了,毕竟增加了函数调用开销?

测试测试吧:

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import  java.util.concurrent.TimeUnit;
public  class  TestSleep {
     public  static  void  main(String[] args)  throws  InterruptedException {       
         sleepByTimeunit( 10000 );
                                                                                                               
         sleepByThread( 10000 );      
     }
     private  static  void  sleepByTimeunit( int  sleepTimes)  throws  InterruptedException {
         long  start = System.currentTimeMillis();
                                                                                                               
         for ( int  i= 0 ; i<sleepTimes; i++){
             TimeUnit.MILLISECONDS.sleep( 10 );
         }
                                                                                                               
         long  end = System.currentTimeMillis();
                                                                                                               
         System.out.println( "Total time consumed by TimeUnit.MILLISECONDS.sleep : "  + (end - start));
     }
                                                                                                           
     private  static  void  sleepByThread( int  sleepTimes)  throws  InterruptedException {
         long  start = System.currentTimeMillis();
                                                                                                               
         for ( int  i= 0 ; i<sleepTimes; i++){
             Thread.sleep( 10 );
         }
                                                                                                               
         long  end = System.currentTimeMillis();
                                                                                                               
         System.out.println( "Total time consumed by Thread.sleep : "  + (end - start));
     }
}

两次测试结果(Win7+4G+JDK7 测试期间计算资源充足):

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Total time consumed by TimeUnit.MILLISECONDS.sleep :  100068
Total time consumed by Thread.sleep :  100134
Difference : -- - 66
Total time consumed by TimeUnit.MILLISECONDS.sleep :  100222
Total time consumed by Thread.sleep :  100077
Difference : -- + 145

从结果可以看出10000次调用差异很小,甚至一次更快,不排除JVM进行了优化,如果忽略性能方面考虑,从可读性方面建议使用TimeUnit枚举成员的sleep方法。


另外TimeUnit是枚举实现一个很好的实例,Doug Lea太神了,佩服得五体投地!


     本文转自sarchitect 51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/stevex/1285767:,如需转载请自行联系原作者




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