疯狂十天PS公开课课堂笔记分享
第一天:
界面构成
1 菜单栏
2 工具箱
3 工具属性栏
4 悬浮面板
5 画布
ctrl + N 新建对话框 (针对画布进行设置)
打开对话框: ctrl + O (字母)
画布三种显示方式切换: F
隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板: TAB
缩放工具: Z
切换到 :
暂时切换到
满画面显示: ctrl + 0 (数字)
按住空格: 暂时切换到抓手(移动画布)
LOGO:标志
效果分析思路:
1 构图
2 配色
网格: ctrl + " (参考线的单位,必须和画面的单位统一)
调节网格大小: ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)
调出辅助线: ctrl +R(标尺) --- 鼠标左键按住拖拽得到辅助线
移动工具: V
选区: 控制操作的范围。
ctrl + TAB: 切换当前软件中所打开的画布。
规则选区:
矩形选框工具(椭圆选框工具) M
调出隐藏工具的方法: 在相应有隐藏工具的工具上 --- 按鼠标右键调出。
1:用shift可以约束到正方形 or 正圆。
2:以鼠标落点为中心: alt
1 + 2 = 绘制以鼠标落点为中心正方形 or 正圆。
快捷键切换隐藏工具: shift + 相应工具的快捷键
前景色:alt + 回格(退格)
背景色:ctrl+ 回格
恢复到默认的前景色背景色: D
前景色和背景色之间进行切换: X
ctrl + alt + Z: 撤销操作
取消选择: ctrl + D
隐藏辅助线: ctrl + ;
裁剪工具: C
色彩的三大要素: 色相, 饱和度,明度。
第二天:
新建图层的快捷键:
ctrl + shift + alt + N
切换隐藏工具:
shift + 相应工具组的快捷键。
删除图层的方法:
1 :直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。
2: 在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。
3: alt + L + L + L
选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑。
1 新选区 (1:鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区)
(2: 在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl + D)
2 加
3 减
4 相交
1: 无快捷键 2:shift 3: alt 4: shift + alt
如果需要同时用到两次alt 或者 shift (1,需要用到布尔运算相加或者相减
2,需要约束到正方形或者正圆,3,需要约束到鼠标落点为中心)
方法:1 控制布尔运算 (如,相减:alt)
2 鼠标放到中心位置,按住左键拖拽出任意一个圆。
3 松开alt键
4 按下alt键(约束到鼠标落点为中心)
5 按下shift键(约束到正圆)
6 拖拽鼠标左键到合适的大小
7 结束操作: 注意先松开鼠标左键确定此步操作,然后再松开键盘!
羽化:
ctrl + alt + D(CS2)
shift + F6 (cs5)
变换选区(针对选区进行大小变换)
alt + s + t
自由变换外框:ctrl + T (针对像素进行大小变换)
约束等比:shift (拖拽边角点)
约束中心: alt
画笔工具: B
画笔工具是以当前的前景色来进行绘制
笔尖大小:[ 小 ] 大
笔尖硬度:shift + [ 软 shift + ] 硬
第三天:
复制的方法:
1: 位移
V移动工具状态下,按住鼠标左键进行拖拽复制。
2:原位
(1:拖拽要复制的图层,到新建按钮上。
2: 按ctrl+ j 进行原位复制。)
ctrl + J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。
恢复到画面初始打开的状态: F12
椭圆,矩形 ----- 规则形状
套索工具组:L
1 套索工具:绘制曲线 按住 拖拽
2:多边形套索工具:绘制直线 单击
按ESC 取消之前所有的绘制
按退格,可以“拔掉木桩”
在绘制的过程中,按住ALT,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。
3:磁性套索工具
从背景开始往前面做!!!!
第四天:
调节图层顺序:
ctrl + [ 下
ctrl + ] 上
ctrl + shift + [(到最底层) ] (到最顶层)
图层转选择:
按住ctrl, 然后单击图层预览区域。
1 要删除的像素是在画面的哪一个元素上?
2 当前的这个元素是在哪一个图层上?
文字工具:T
结束文字输入:ctrl + 回车
文字间距行距调节快捷键:
alt + 上下箭头(行距)
alt + 左右箭头(间距)
魔术棒 W
针对颜色边缘形状创建选区
1:主体颜色相对单一
2:背景颜色相对单一
*** 主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘
反选:ctrl + shift + i
调出图层样式的方法:
在相应图层的空白区域,双击。
复制图层样式: alt + l + y + C
alt + l + y + P
清楚图层样式: alt + l + y + a
第五天:
自由变换外框右键属性:
斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl + shift
扭曲:任意点的调解 ctrl
透视:模拟近大远小的关系 ctrl + shift +alt
变形
渐变工具:G
海尔案例制作步骤:
渐变颜色调解:
1 先设置好前景和背景色(前:亮灰。 背:白色)
2 在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项)
3 选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变)
4 按住鼠标左键,同时用shift约束垂直拖拽(选区范围内)
人物素材处理:
(磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)
色彩调节: ctrl + U (色相饱和度)
橡皮擦工具: E
第六天:
素材来源
网站 光盘 交换
磨皮:
1 复制背景层(ctrl + J)
2 针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模糊) (在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)
3 擦出(头发,轮廓线)
仿制图章: S
是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方.
取样(复制):alt 左键单击
1:就近取样 2: 多取样
修复画笔工具: J
在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。
修补工具:
源: 从外面拿回来
目标: 从里面拿出去
第七天:
渐变工具: G
实现多种颜色柔和过渡
需要什么样的颜色来实现过渡?
以什么样的形式填充到画面内?
复制色标:
1 选择要复制的色标
2 在要添加色标的位置单击鼠标左键
渐变类型:
1 线性渐变
2 径向渐变
3 角度渐变
4 对称渐变(UI)
5 菱形渐变
鼠标的落点(按下鼠标的位置): 左边的颜色
鼠标的起点(抬起鼠标的位置): 右边的颜色
画笔类工具:
笔尖大小:[ ]
笔尖硬度:shift + [ ]
画笔面板: F5
第八天:
虚线的绘制方法:
1:定义基础造型 (矩形)
2:选择定义的造型
3: F5画笔面板
4:形状动态勾选
5:属性调节: 角度 --- 方向
钢笔工具: P
贝塞尔曲线 转化 选区: ctrl + 回车
贝塞尔曲线:
1 锚点
2 链接锚点之间距离的路径
解决锚点位置错误问题的方法:
1 删除锚点
删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径的绘制。
2 移动锚点
小黑: 整体
小白: 细节(路径,锚点,杠杆)
3 ctrl + alt + Z
杠杆:调节路径的造型
1 杠杆的长度 --- 弧度的大小
2 杠杆的方向 --- 弧度的方向
alt : 暂时切换到 转换点工具 (调节杠杆)
用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。
相切
吸管工具: i
三种点的类型: (三种类型转换alt转换点工具)
1 尖角点 (木有杠杆)
2 平滑点 (两条杠杆,保持在同一条直线上)
3 贝塞尔角点 (两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)
第九天:
四把锁头:
1:锁定透明像素
像素: 普通像素 透明像素
2:锁定像素
3:锁定位置
4:锁定全部
alt + shift+ 回格: 针对前景色填充到普通像素的区域
ctrl + shift + 回格:针对背景色填充到普通像素的区域
图层蒙版:
控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。
黑: 隐藏
白: 显示
暂时关闭蒙版效果:
shift + 左键单击蒙版 打开:直接点击蒙版
在画面内显示蒙版上的黑白关系:
alt + 左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)
无损抠图
背景层添加蒙版:
把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)
带有选区的情况下添加蒙版:
选区内:白色(显示) 选区外:黑色(隐藏)
选中的图层添加组: ctrl + G
第十天:
PS:是一款针对位图图像进行处理的软件。
位图图像: 由像素构成的图像
像素: 构成位图的最基本单位。
特点: 1 正方形
2 一个像素块只能代表一种颜色
分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。
72 屏显 RGB (红 绿 蓝) 屏显的颜色模式
300 印刷 CMYK (青,洋红,黄,黑) 四色印刷
分辨率单位: 像素每英寸(PPI = pixcel perinch )
line per inch, dot per inch
图层样式属性:
距离:控制效果与原物件之间的距离
扩展:控制效果边缘的虚实程度
大小:控制效果大小
斜面浮雕:
1 外斜面:自身不动,外面动
2 内斜面:自身动,外面不动
3 斜面浮雕:外斜面 + 内斜面
4 枕状浮雕:向下凹陷
5 描边浮雕:必须结合图层样式下描边效果
复制图层样式:1 选中已经具有效果的图层 --- alt +L + Y + C
2 选择要复制到的图层 --- alt + L + Y + P
清楚图层样式: alt + L + Y + A
RGB颜色模式下:4个通道层
1 RGB 综合通道: 用来显示最终画面颜色(结合了RGB三专色通道的颜色)
2 R,G,B 专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息
白色: 显示相应专色通道上的颜色信息
黑色: 不显示相应专色通道上的颜色信息
本文转自蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366792,如需转载请自行联系原作者