玩转专业8K显示器:你需要知道的事

简介: 从1920x1200(1080)一步跳到7680x4320,我的感觉是这样的...

本文主要章节:

 

18K7680x4320)分辨率下的细节

2、广色域面板与显示器功耗

38K屏最佳搭档:双DP 1.4连接、10bit色深显卡

48K 3D图形对主机性能的挑战

 

由于之前有多年从事图形工作站行业的经验,我见过或者经手的高端设备有一些,其中不乏上万元的显示器。但更多情况下,这些昂贵的设备经常在没拆封、或者只是简单验下机就会交付给用户,真正长期使用的分辨率却还止步在1920x1200HD)的水平。

 

如今,一台比较普通的2732寸显示器就可以达到2560x14402K)或者更高分辨率,13-15寸高端笔记本电脑也有些提供3840x21604K)的超高分辨率。不过说实话,在笔记本的屏幕尺寸和使用距离上,我认为4K对于大多数家庭/商用的价值不是太大,除非是像移动工作站那样对图形处理细节要求很高的应用。

 

对于独立显示屏也是同样的道理。尽管在大多数人那里4K还未普及,对于电视等娱乐应用还在争论8K有没有必要?但在图形图像工作者的眼中,既然13寸笔记本都能做到4K32寸显示器为啥不能用8K呢?

 

简单来说,8K分辨率能使图像显示细节更加丰富细腻,具体到32寸显示器上就是280ppi的像素密度。

 

近日有幸拿到一台Dell UP3218K显示器,能够体验下这款价值数万元的8K屏幕,多少有些兴奋。

 

由于是手机拍照,很难把产品外观上的印象很好地呈现给大家,所以下文中我们还是多看真功夫——显示效果和使用体验。有点特色的是,UP3218K支架的后侧有个Dell logo LED,在显示器菜单中可以控制它是否亮起。

 

8K7680x4320)分辨率下的细节

 

点击放大

 

首先说明一点,上面这张图是截屏,也就是说只代表8K分辨率能容纳的细节(而与具体显示器无关)。微信文章好像最大只能发1600宽度的图片,我们给大家也就是一个接近的感觉——放大到100%的文字。

 

测试中我们使用了一台Dell Precision T5810工作站,而Radeon ProWX 7100专业显卡应该属于最新一代Precisionxx20 Tower上可选的配件。

 

扩展阅读

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由于拥有8K显示器的人还很少,目前能支持高分辨率的图形工作站方面Demo/Benchmark测试程序并不多,比如刚发布的SPECapc Maya 2017也只是可选4K测试。下面是4K分辨率测试运行中的拍照:

 

没错,4K3840x2160)的显示幅面只是8K的四分之一,所以在8K桌面上运行就是这样的效果。如上图,在Maya渲染时屏幕上显示了一行小字提示(红圈部分),让我们离近了看一下。

 

请大家谅解我的手机拍照效果,UP3218K显示器上真实情况肯定不会是模糊的,这里只是让大家也感受一下像素的细小程度。

 

屏幕有点热?这才是广色域面板的特点

 

作为一款针对专业图形处理用途的显示器,Dell UP3218K支持的色域标准可达100% AdobeRGB100% sRGB100% Rec. 70998% DCI-P3。可能不是所有朋友都熟悉这些规范对应的具体色彩饱和度范围,下面我简单介绍一下。

 

上图是我从知名的视频采集卡/流媒体制作领域厂商BlackMagic的论坛上找到,供参考。在这里面sRGB色域范围相对最小——也最容易实现满覆盖;Adobe RGB在绿色的饱和度上增强了许多;而DCI-P3则强在红色的维度。

 

其实每个显示器都有一个自己的“三角形”,看过专业点的相关评测估计都见过。而显示器菜单中的色温和色域选项,除了基本的冷暖色调节之外,还有控制某些颜色不要过于“浓艳”,以达到显示和打印输出尽量效果一致的目的。

 


UP3218K显示器随机提供的Dell Display Manager软件中,可以设定色温/色域标准,并能够在“自动模式”中为不同应用软件设定不同的参数,以便运行和切换时自动调用相应的设置

 

除了Display Manager之外,UP3218K还附带Color Calibration校色软件和显示器SDK开发包。

 

 

主观感觉上,UP3218K比一般显示器的颜色表现明显更好。这里我坚持放手机拍摄出来的效果,尽管当您看到时无法完全准确还原——经过了摄像头传感器,以及您所观看的屏幕这双重影响。

 

Autodesk 3ds Max测试(4K分辨率)

 

3DMark Fire Strike测试(4K/8K分辨率)

 

记得在10来年前给用户交付过一批广色域液晶显示器,结果对方反映屏幕有些发热,温度明显比普通的显示器高。而我现场看了也确实如此,那个型号显示器应该使用了三色LED背光源,一般显示器都是白色荧光灯管(CCFL)或者普通的白色LED

 

广色域其实是通过优化背光和滤色膜纯度,从而实现更加宽广的色彩覆盖能力的技术。具体实现方式并不只有三色LED一种,也可以提高白色LED的发光纯度并改进滤色膜。但它们的功耗和发热确实比普通(非广色域)显示器要高

 

如上表,UP3218K的典型/最大功耗值是125W /87W,近距离触摸屏幕时能感觉到热量也是它广色域面板基因的反映。在正常的室温和使用距离下,用户不用担心有什么的影响。

 

显示器型号

对角线/分辨率

最大功耗

系列色域等级

Dell U2718Q

27英寸/4K

30W

97100% sRGB

Dell UP2718Q

27英寸/4K

90W

99100%  ARGB

Dell UP3216Q

32英寸/4K

130W

99100%  ARGB

Dell UP3218K

32英寸/8K

125W

99100%  ARGB

从这个来看,8K显示器的功耗还算合理吧?

 

虽然我不是显示器方面的专家,但既然写了就要负责任查询下对比型号的情况。如上表,Dell 只有“UP”开头的显示器采用了真正的广色域面板,所以在同尺寸下才会功耗相差许多,当然公开价格也是一个4千多(U2718Q)一个2万多(UP2718Q)。sRGB属于一般民用的色域水平,而包含了CMYKAdobe RGB才是真正出版印刷领域的标准,正所谓专业的人用专业的设备

 

8K屏最佳搭档:双DP 1.4连接、10bit色深显卡

 

由于之前看过一些资料,应该要2DisplayPort连接才能较好地支持8K分辨率显示,因此我也特别测试了这一点。

 

上图是我在只连接一条DP线缆时的状态——可以设置到7680x4320分辨率,但刷新率只有30Hz;增加一条DP连接就能达到60Hz

 

除了AMD Radeon Pro WX 7100专业显卡之外,我们还测试了NVIDIA Geforce GTX 1080,由于支持多路DP 1.4输出,所以对Dell UP3218K显示器都能良好支持。

 

UP3218K的用户手册中写得很详细,包括推荐的显卡,还有要求的最低驱动版本等。

 

 

除了专业的SPEC gwpg系列测试软件能够准确侦测出当前显示分辨率之外,还有更简单的方法就是查看显示器设置菜单。上图是我手工设置到3840x2160运行3ds Max测试。

 

经过几天的简单测试,这台Dell UP3218K显示器又被送到专业用户那里体验。在某美术学院专门研究摄影的老师那里,还有一台Mac Pro工作站想连接试用下。

 


上面这个被爱好者戏称为“垃圾桶”的设备,提供了6个雷电/MiniDP输出,当我们只连接一条到UP3218K显示器时,分辨率运行在3840x2160。进一步查阅苹果网站(https://www.apple.com/cn/mac-pro/specs/)的资料,发现当前的Mac Pro如果使用双连接DP最大能支持35K分辨率显示器,但目前还没看到对8K的支持。

 

究其原因,硬件标准是一方面,还有就是不同操作系统上的驱动支持,6DP输出明显是A卡的特色。相比之下,像Dell这样的Windows工作站硬件选择范围更宽一些

 

尽管分辨率只运行在4K,但专业摄影老师仍表示UP3218K的细节效果比之前同为32寸的4K显示器要好。现场播放了一些摄影作品,颜色还原也很准确

 

10bit色深(红/绿/蓝)也是专业级面板才具备的,普通显示器只能达到8bit,这个主要体现在灰阶过渡的效果上。在Windows下要支持10bit颜色深度的输出,一块NVIDIA Quadro或者AMD Radeon Pro/FirePro图形工作站级显卡是不可缺少的。

 

连接民用/娱乐级的GeForce显卡时,UP3218K也只能设置在8 bpc的颜色深度。

 

8K 3D图形对主机性能的挑战

 

虽然3D娱乐可能并不是当前8K显示器针对的主要市场,但VR类设备已经开始向这个水平的分辨率发展(由于头显左右眼是2块屏,分到每个近距离观看的屏幕就相当于4K水平像素)。所以利用手头有UP3218K的机会,尝试一下8K 3D测试也不错吧。

 


目前能够实际输出到8KDemo/Benchmark并不多,比如偏向游戏场景测试的3DMark。我们分别在8K4K下对比运行了Fire StrikeSky DiverCloud Gate这几个场景。

 

除了分辨率设置之外,3D Mark中的Fire Strike场景还有一些渲染质量相关的选项。考虑到8K对硬件的压力,我们只在4K分辨率时使用上图所示的高细节设置,在8K下适当降低了渲染质量。

 


另外说明一点,NVIDIA GTX 1080显卡并不是Dell工作站所有机型的标准配件,目前Geforce类显卡只是主要推荐在VR领域,本文也只是在游戏类测试中临时使用。

 

上面图表就是在4K8K设置下运行的帧速率。我们看到像Fire Strike这样的复杂场景下8K分辨率已经达不到10fps4K也只就十几二十帧/秒。另外两个相对简单的场景,GTX 1080显卡搭配原始主频3.5GHzXeon E5-1620 v4 CPU,在8K分辨率能够达到2x-3x fps4K则是3倍以上的流畅度了。

 

我们只用了一块GTX 1080,如果换成下一代顶级显卡,或者使用多显卡并联(SLI技术,8K下的3D流畅度会不会好很多呢?

 

最后,希望本文能够给对8K显示器感兴趣的朋友带来参考:)

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