[Unity3d]U3d中基本GUI控件

简介:
Unity3D中基本GUI控件介绍 - wolipengbo - 朋波的博客
 

function OnGUI() {

  GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1

  GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2

  GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3

  GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"I'm a RepeatButton"); //4

  GUI.TextField(Rect(1,81,100,20),"I'm a TextFielld"); //5

  GUI.TextArea(Rect(1,101,100,40),"I'm a TextArea,\nMultiline"); //6

  GUI.Toggle(Rect(1,141,120,20),true,"I'm a Toggle true"); //7

  GUI.Toggle(Rect(1,161,120,20),false,"I'm a Toggle false"); //8

  GUI.Toolbar(Rect(1,181,160,20),-1,["Toolbar","Tool2","Tool3"]); //9

  GUI.SelectionGrid(Rect(1,201,190,20),2,["Selection","Grid","select3"],3);//10

  GUI.HorizontalSlider(Rect(1,221,180,20),3.0,0,10.0); //11

  GUI.VerticalScrollbar(Rect(1,241,20,100),3.0,1,0.0,10.0); //12

 

  //13

  GUI.BeginScrollView (Rect (200,10,100,100),Vector2.zero, Rect (0, 0, 220,200));

  GUI.Label(Rect(0,0,100,20),"I'm a Label");

  GUI.EndScrollView();

  //14

    GUI.Window(0,Rect(200,129,100,100),funcwin,"window");

}













本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366232,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
7月前
|
数据可视化 C# 图形学
【Unity 3D】图形界面GUI的讲解及在C#中实现用户登录界面的实战(附源码)
【Unity 3D】图形界面GUI的讲解及在C#中实现用户登录界面的实战(附源码)
222 0
|
数据可视化 图形学 流计算
Unity 操作常用控件(下)
Unity 操作常用控件(下)
105 0
|
编解码 前端开发 图形学
Unity 用脚本操作常用UI控件(上)
Unity 用脚本操作常用UI控件(上)
167 0
|
API 图形学
【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解
【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解
295 0
|
图形学
Unity教程:GUI 界面开发
UI概述: UI永远是显示在屏幕的最前面上,不受变形、碰撞、光照的影响GUI概述:GUI是Graphical User Interface的缩写。Unity的图形界面系统能容易和快速创建出各种交互界面。
2348 0
|
测试技术 图形学
Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心...
2093 0