UML之用例图

简介: <h1>1、用例图简介   </h1> <p><span style="font-family:KaiTi_GB2312; font-size:24px">  在UML实践中,用例图(Usecasediagrams)就是软件外部特性描述的视图,是以用户的角度、以一种可视化的方式来描述软件产品的需求,分析软件的功能和行为;用例图强调系统“是什么”。</span></p> <p><span

1、用例图简介  

  在UML实践中,用例图(Usecasediagrams)就是软件外部特性描述的视图,是以用户的角度、以一种可视化的方式来描述软件产品的需求,分析软件的功能和行为;用例图强调系统“是什么”。


2、用例图设计三要素

  参与者(Actor)、用例(UseCase)、关系。

  

  (1)、参与者(Actor)

            

  表示与你的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统,每个参与者可以参与一个或者多个用例。

  

  (2)、用例(UseCase)  

   

     用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。可以这样理解,用例是用户想要系统做的事情。

 

  (3)、关系

  关系又分为关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)、泛化关系(Generalization)。

  

关系类型
说明
表示符号
关联
参与者与用例之间的关系
 
泛化
参与者之间或用例之间的关系
 
包含
用例之间的关系
 
扩展
用例之间的关系
   

   

  ①、关联(Association)

  表示参与者与用例之间的通信,其任意一方都可以发送或者接受信息。

 

 

  ②、泛化(Generalization)

 

  泛化用另一个词来说明会更容易理解“继承”,子用例和父用例相似,但是有更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。

 

  ③、包含(Include)

  

  包含就是将用例的一个复杂的功能分成小的步骤

 

  ④、扩展(Extend)

 

  扩展之用例功能的延伸,相当于给用例提供一些附加功能。

 

  

   


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