IOS的生命周期如图所示:
在APP开始运行时,进入绿色的部分,此时APP已经在运行了,但是UI还没有展示到屏幕上。然后你的控制器会被展示到屏幕上,在程序运行的大部分时间你都处于这个Active状态。
当用户点击另一个APP的时候,当前的APP就可以移步到后台去了。
在后台运行的时间非常的短,然后你的代码将停止运行,此时你的代码还没有被杀掉,在这个状态下什么都做不了,在运行到后台时可以请求多一点时间,但是如果你没有请求,你将很快被转换到没有运行的状态,这个状态叫做挂起,此时你的APP将离开蓝色区域。一旦应用到达挂起状态,就有可能被杀死。
一旦被杀死你的APP就成了未运行状态了,注意在APP从未运行状态进入不活跃状态的时候,系统会通知程序的代理,也就是AppDelegate文件。
这个AppDelegate文件是UI应用对象的代理,你从来都不会继承它,这个代理中有许多方法,可以在这些代理方法中做一些全局的操作。
如果在使用APP时有个电话打过来,APP会暂停,状态从活跃进入不活跃
从活跃变成不活跃比如当你的APP加载成功时会调用上面的方法,当你的APP从不活跃变成活跃的时候会加载applicationDidBecomeActive(UIApplication),这个代理方法和上面的暂停代理方法是一对。你可以使用UIApplicationDidBecomeActiveNotification这个电台。
当你进入后台的时候会调用下面的代理方法:
当你再次从后台回到非活跃状态时
通过AppDelegate你可以实现下面的功能:当你的APP某次被杀死后,下次启动会从之前被杀死时的页面启动。
考虑一款音乐APP,当我们锁屏或者切换到别的APP的时候,音乐依旧可以继续播放。你需要注册一个后台运行的功能,但是如果你滥用后台机制,消耗很多电量之类的,还是会被系统杀死的。IOS绝对是多任务的,它有一个哲学,就是用户当前交互的应用应该占有系统绝大部分资源。
你可以在你的APP中使用另外一款APP打开一个url,或者注册一个推送通知:
通过下面这个setMinimuBackgroundFetchInterval方法来设置系统在后台时被唤醒的间隔时间,默认的是never,你可以设置在后台多停留一些时间,开关网络流量指示小齿轮(最顶部那个小的)