iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期

简介: iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期 一、基本过程 新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。 在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。

 iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期

一、基本过程

新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。

在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。

          

按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。

  

完成基本设置后的界面如下:

经过这么几步简单的设置,就可以实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,如果在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。

提示:storyboard能做的事情,使用代码都能做,但是代码能够做的事情,storyboard不一定能够做。

通过拖拉控件即可完成简单的界面设置。

下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能通过代码来实现)

产生问题的原因:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先创建TWO控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为TWO).

 

二、控制器的生命周期

代码简单说明:

 1 @interface NJOneViewController ()
 2 
 3 @property (nonatomic, strong) NSArray *foods;
 4 @end
 5 
 6 @implementation NJOneViewController
 7 
 8 // 当控制器的view加载完毕就调用
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     NSLog(@"1控制器的view加载完毕");
13 }
14 
15 // 控制器的view即将显示的时候调用
16 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
17 {
18     [super viewWillAppear:YES];
19     NSLog(@"1控制器的view即将显示");
20 }
21 
22 // 控制器的view完全显示的时候调用
23 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
24 {
25     [super viewDidAppear:animated];
26     NSLog(@"1控制器的view完全显示");
27 }
28 
29 // 控制器的view即将消失的时候调用
30 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
31 {
32     [super viewWillDisappear:animated];
33     NSLog(@"1控制器的view即将消失");
34 }
35 // 控制器的view完全消失的时候调用
36 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
37 {
38     [super viewDidDisappear:animated];
39     NSLog(@"1控制器的view完全消失");
40 }
41 
42 // 控制器的view即将销毁的时候调用
43 - (void)viewWillUnload
44 {
45     [super viewWillUnload];
46 }
47 // 控制器的view完全销毁的时候调用
48 - (void)viewDidUnload
49 {
50     [super viewDidUnload];
51     // 清空不需要的属性
52 //    [self.foods release];
53     self.foods = nil;
54 }
55 
56 //- (void)setFoods:(NSArray *)foods
57 //{
58 //    if (_foods != foods) {
59 //        [foods release];
60 //        _foods = [foods retain];
61 //    }
62 //}
63 
64 // 接收到内存警告的时候调用
65 - (void)didReceiveMemoryWarning
66 {
67     [super didReceiveMemoryWarning];
68 }
69  /**/
70 
71 @end

打印结果如下

三个重要的方法:

// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
    [super viewWillUnload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // 清空不需要的属性
//    [self.foods release];
    self.foods = nil;
}

// 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

补充:

两个内存警告的区别(和代理中得比较):

代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,之后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(可以通过在两个地方打印输出验证)。

需要了解它的父类是如何处理内存警告的。

模拟内存警告:

内存警告的处理示意图:

控制器的view是否可以销毁?它怎么知道是否可以销毁呢?如何判断?它是判断这个view是否是在windows上面。

当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,如果此时发生内存警告,那么one因为在window上面,所以不会被销毁。

若此时再来一个two控制器,它创建对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时如果发生内存警告,则此时oneview已经不再在window上显示,所以会被销毁。

特别说明:outlet代表着属性,当控制器创建的时候,属性一般也是有值的,当调用了- (void)viewDidUnload方法以后,即控制器的view完全销毁了以后,所有的属性数据会清空。一般在ios5以前,还会在这个方法里面清空里面的所有属性。

提示:所有的控制器的这些方法其实是一个循环。

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