【COCOS2D-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与COCOS2D/X引擎关系

简介:
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1463.html

            真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》

            废话少扯,最近又研究了下Cocos2d-HTML5相关引擎,其实说起HTML5,3、4年前Himi就接触过了,那时候的HTML5 Canvas  对我印象很深,但是不论当时还是现在对于HTML5绝大部分公司仍旧处于观望状态,我也不例外,无疑观望期间也不断的有引擎基于HTML5,例当前的Cocos2d-HTML5,还有以后基于Untiy3D的HTML5,这早晚的事情。总体来说,HTML5是个趋势,只是个时间的问题。

那么本篇呢,简单的叙述下Cocos2d-HTML5新创建一个项目过程以及与cocos2d/x之间的关系。

        第一步:首先下载Cocos2d-html5的引擎,下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/Cocos2d-html5-v2.1.5.zip

当前Himi下载的是最新的2.1.5 version.

 

       第二步:解压引擎包,然后目录如下:

QQ20130821-2

 

          第三步:简单以 HelloHTML5World 项目为例,我们可以直接使用浏览器打开HelloHTML5World文件夹中的 index.html,即可运行此示例项目。

运行到浏览器中的效果如下:

QQ20130821-4

 

运行效果如上,其实这是个错误效果图,先不要着急。(原因只是资源准备失败的原因,后续说明)

我们先不管这个问题,先看下整个的项目结构:(Himi使用的 TextMate 打开的)

1

 

简单叙述:

1. res  资源存放目录

2. src  js脚本存放目录(我们自己的项目源码目录)

3. build.xml : 对cocos2d引擎进行编译成js脚本形式所用文件

4. cocos2d.js: 对cocos2d引擎进行参数设置的配置文件

5. index.html: 对当前视图的配置文件

6. main.js : 主程序入口

 

                                                                   那么很多读者疑惑如何下手?  

其实很简单,大家可以理解,cocos2d-html5 引擎只是将cocos2d 引擎框架直接映射成应html5 api实现的过程,我们通过js语言书写cocos2d引擎代码的形式,完成cocos2d引擎形式代码掌管整个HTML5项目。大家直接按照写cocos2d/x的代码形式进行书写即可,但是语言要求js格式。

 

                                                              那么如何创建一个新的HTML5项目:

       第一步:将cocos2d-html5 引擎目录下的HelloHTML5World 文件夹直接copy一份出来,然后文件名可自定义。

       第二步:将引擎目录下的lib文件夹下的 Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件copy 到你第一步的项目文件夹下即可。

Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件的作用:将cocos2d引擎以HTML5 api形式映射的js库,供我们项目使用,如果你不copy这个项目到你的项目中,你无法运行。

大家疑惑为什么引擎下的 HelloHTML5World 项目下为什么不需要 ? 其实这个示例项目采用的是相对引擎目录路径下的每个引擎类映射js来使用。如下图:

QQ20130821-6

 

而这个Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件为什么有个min? 这个其实就是以前的Cocos2d-html5-v2.1.5.jsb.js ,简单理解就是将js代码进行一个压缩,将代码中的table 空格等都去除,节省其文件大小的一种形式。

       

       第三步:直接使用浏览器运行项目下的index.html 即可。

 

当然这时候运行的效果如 HelloHTML5World 项目运行效果相同,此原因主要是由于资源加载收到浏览器限制,因此导致项目无法正常启动。

这个问题其实是浏览器防止被钓鱼、对AJAX的一种防护,而cocos2d-html5 引擎请求图片的方式则采用的就是AJAX.

                    因此我们解决此问题可以有两种方式:

1.  本地安装web服务器, apache 等,将项目发布在web服务器上即可。

2.  直接使用火狐浏览器进行调试,火狐浏览器是没有限制的。

                  如下是火狐浏览器运行的结果:

QQ20130821-9

 

ok,一切正常,剩余的就交给大家了。

 


相关文章
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
基于 HTML5 和 Canvas 开发的在线图片编辑器
基于 HTML5 和 Canvas 开发的在线图片编辑器
46 0
|
3月前
|
前端开发
HTML+CSS练习小项目——百叶窗
HTML+CSS练习小项目——百叶窗
|
3月前
|
缓存 移动开发 前端开发
在PWA的开发中,HTML与CSS作为前端技术的基础,发挥着至关重要的作用
【6月更文挑战第14天】PWA(渐进式网页应用)借助HTML和CSS,提供接近原生应用的体验。HTML构建页面结构和内容,响应式设计适应各种设备,语义化标签提升可访问性,Manifest文件配置应用元数据,离线页面保证无网时体验。CSS则用于定制主题样式,创建动画效果,实现响应式布局,并管理字体和图标。两者协同工作,确保PWA在不同环境下的优秀性能和用户体验。随着前端技术进步,HTML与CSS在PWA中的应用将更加深入。
39 2
|
3月前
|
移动开发 HTML5
html5为什么只需要写<!doctype html>? 一共有多少种Doctype文档类型?
html5为什么只需要写<!doctype html>? 一共有多少种Doctype文档类型?
35 0
|
3月前
|
机器学习/深度学习 Web App开发 前端开发
【Web开发】深度学习HTML(超详细,一篇就够了)
【Web开发】深度学习HTML(超详细,一篇就够了)
19 0
|
3月前
|
Python
Python基础教程(第3版)中文版 第20章 项目1: 自动添加标签(纯文本转HTML格式) (笔记2)
Python基础教程(第3版)中文版 第20章 项目1: 自动添加标签(纯文本转HTML格式) (笔记2)
|
Web App开发 JavaScript Java
XWalkView+html 开发Android应用
在Android开发中有时候为了开发简洁和方便移植,采用了Html+WebView的开发模式,然而Android自带的WebView控件是调用的本机的浏览器内核,有些版本较老的手机浏览器和手机性能都不能满足需求(表现在html5不兼容、体验不流畅等地方)。
2219 0
|
JavaScript 前端开发 Java
html5 开发android
引用:http://www.cnblogs.com/qianru/archive/2012/02/27/2369526.html ● Android设备多分辨率的问题 Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示 Android浏览器和WebView默认为mdpi。
989 0
|
移动开发 数据库 Android开发
html5 开发 android 注意点
引用:http://yarin.blog.51cto.com/1130898/614512 http://www.mhtml5.com/ 《Android应用开发新路线——用HTML5开发Android应用程序》 android的HTML5应用程序概述 如何适配多分辨率的android设备 !...
837 0
|
移动开发 JavaScript Java
下一篇
云函数