Android自定义加载动画(持续更新中...)

简介: 准备做一个Android自定义加载动画的合集,主要通过自定义View实现一些常见的加载动画,也会模仿一些主流APP好看的加载动画。项目源码同步上传到了个人github上,欢迎大家star,fork,提issues,一起交流进步。

准备做一个Android自定义加载动画的合集,主要通过自定义View实现一些常见的加载动画,也会模仿一些主流APP好看的加载动画。项目源码同步上传到了个人github上,欢迎大家star,fork,提issues,一起交流进步。

目前实现了几种效果,以后会陆续加入其他效果:

这里写图片描述

通过动画可以实现一些绚丽的效果,平时我们在使用过程中,有几点需要咱注意一下:

1.OOM的问题:
这个问题主要出现在帧动画上,Frame(帧动画)是通过顺序播放一系列图像从而产生动画的效果,可以简单理解为图像切换动画。很明显,当图片数量过多并且图片过大的时候,就极容易出现OOM的现象。之前我在项目中就遇到过这种情况:

Android性能优化之Bitmap导致的内存溢出

所以在实际项目开发中应该尽量避免使用帧动画,对于那些配置低,内存小的手机很容易出现内存溢出的情况导致应用崩溃。

2.无限循环动画的问题:

这个问题主要出现在属性动画来实现无限循环,很常见的就是加载动画。如果当前Activity正在使用无限循环动画,退出当前Activity或者将当前Activity切入后台时,没有及时结束动画。可能会导致Activity无法释放从而导致内存泄漏。解决办法就是在自定义的加载动画中进行判断:

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
        if (!hasWindowFocus) {
            endAnimation();
        }
    }

    @Override
    protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility) {
        super.onWindowVisibilityChanged(visibility);
        if (visibility != VISIBLE) {
            endAnimation();
        }
    }

在退出当前Activity或者将当前Activity切入后台时,结束动画,这样及时释放Activity,防止内存溢出。

3.Handler的问题

Android动画中,尽量少用Handler来实现异步任务,因为使用Handler如果处理不当,很容易造成内存泄露。其实Android动画中已经封装好了处理异步任务的方法:

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {}

关于无限循环动画可以设置重复次数,然后添加动画监听,在动画重复时进行操作:

       valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
       valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
               //处理动画循环业务
            }
        });

4.硬件加速
复杂的动画建议开启硬件加速,提高动画的流畅性。

目录
相关文章
|
5月前
|
Android开发 开发者
Android利用SVG实现动画效果
本文介绍了如何在Android中利用SVG实现动画效果。首先通过定义`pathData`参数(如M、L、Z等)绘制一个简单的三角形SVG图形,然后借助`objectAnimator`实现动态的线条绘制动画。文章详细讲解了从配置`build.gradle`支持VectorDrawable,到创建动画文件、关联SVG与动画,最后在Activity中启动动画的完整流程。此外,还提供了SVG绘制原理及工具推荐,帮助开发者更好地理解和应用SVG动画技术。
248 30
|
5月前
|
Android开发 UED 计算机视觉
Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
本文介绍了一款受游戏“金铲铲之战”启发的Android自定义View——线条等待动画的实现过程。通过将布局分为10份,利用`onSizeChanged`测量最小长度,并借助画笔绘制动态线条,实现渐变伸缩效果。动画逻辑通过四个变量控制线条的增长与回退,最终形成流畅的等待动画。代码中详细展示了画笔初始化、线条绘制及动画更新的核心步骤,并提供完整源码供参考。此动画适用于加载场景,提升用户体验。
487 5
Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
|
5月前
|
API Android开发 开发者
Android颜色渐变动画效果的实现
本文介绍了在Android中实现颜色渐变动画效果的方法,重点讲解了插值器(TypeEvaluator)的使用与自定义。通过Android自带的颜色插值器ArgbEvaluator,可以轻松实现背景色的渐变动画。文章详细分析了ArgbEvaluator的核心代码,并演示了如何利用Color.colorToHSV和Color.HSVToColor方法自定义颜色插值器MyColorEvaluator。最后提供了完整的源码示例,包括ColorGradient视图类和MyColorEvaluator类,帮助开发者更好地理解和应用颜色渐变动画技术。
165 3
|
5月前
|
Android开发
Android自定义view之利用PathEffect实现动态效果
本文介绍如何在Android自定义View中利用`PathEffect`实现动态效果。通过改变偏移量,结合`PathEffect`的子类(如`CornerPathEffect`、`DashPathEffect`、`PathDashPathEffect`等)实现路径绘制的动态变化。文章详细解析了各子类的功能与参数,并通过案例代码展示了如何使用`ComposePathEffect`组合效果,以及通过修改偏移量实现动画。最终效果为一个菱形图案沿路径运动,源码附于文末供参考。
|
5月前
|
XML Java Android开发
Android自定义view之网易云推荐歌单界面
本文详细介绍了如何通过自定义View实现网易云音乐推荐歌单界面的效果。首先,作者自定义了一个圆角图片控件`MellowImageView`,用于绘制圆角矩形图片。接着,通过将布局放入`HorizontalScrollView`中,实现了左右滑动功能,并使用`ViewFlipper`添加图片切换动画效果。文章提供了完整的代码示例,包括XML布局、动画文件和Java代码,最终展示了实现效果。此教程适合想了解自定义View和动画效果的开发者。
264 65
Android自定义view之网易云推荐歌单界面
|
5月前
|
XML 前端开发 Android开发
一篇文章带你走近Android自定义view
这是一篇关于Android自定义View的全面教程,涵盖从基础到进阶的知识点。文章首先讲解了自定义View的必要性及简单实现(如通过三个构造函数解决焦点问题),接着深入探讨Canvas绘图、自定义属性设置、动画实现等内容。还提供了具体案例,如跑马灯、折线图、太极图等。此外,文章详细解析了View绘制流程(measure、layout、draw)和事件分发机制。最后延伸至SurfaceView、GLSurfaceView、SVG动画等高级主题,并附带GitHub案例供实践。适合希望深入理解Android自定义View的开发者学习参考。
590 84
|
5月前
|
Android开发 开发者
Android SVG动画详细例子
本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG;5) 在ImageView中引用动画文件;6) 在Activity中启动动画。文末还提供了完整的代码示例和源码下载链接,方便读者实践操作。
304 65
|
5月前
|
XML Java Maven
Android线条等待动画JMWorkProgress(可添加依赖直接使用)
这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation 'com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0'`),开发者可以快速上手实现炫酷的等待动画效果。文末附有GitHub项目地址,欢迎访问并点赞支持!
157 26
|
5月前
|
前端开发 Android开发 UED
讲讲Android为自定义view提供的SurfaceView
本文详细介绍了Android中自定义View时使用SurfaceView的必要性和实现方式。首先分析了在复杂绘制逻辑和高频界面更新场景下,传统View可能引发卡顿的问题,进而引出SurfaceView作为解决方案。文章通过Android官方Demo展示了SurfaceView的基本用法,包括实现`SurfaceHolder.Callback2`接口、与Activity生命周期绑定、子线程中使用`lockCanvas()`和`unlockCanvasAndPost()`方法完成绘图操作。
131 3
|
5月前
|
Android开发 开发者
Android自定义view之围棋动画(化繁为简)
本文介绍了Android自定义View的动画实现,通过两个案例拓展动态效果。第一个案例基于`drawArc`方法实现单次动画,借助布尔值控制动画流程。第二个案例以围棋动画为例,从简单的小球直线运动到双向变速运动,最终实现循环动画效果。代码结构清晰,逻辑简明,展示了如何化繁为简实现复杂动画,帮助读者拓展动态效果设计思路。文末提供完整源码,适合初学者和进阶开发者学习参考。
Android自定义view之围棋动画(化繁为简)

热门文章

最新文章