手把手教你用C#打包应用程序(安装程序)

简介:
声明 :
软件平台:VisualStudio2005中文版(03下操作雷同
).
1:新建安装部署项目

打开
VS,点击新建项目,选择:其他项目类型->安装与部署->安装向导(安装项目也一样),然后点击确定.( 详细见下图)
2:安装向导

关闭后打开安装向导
,点击下一步, 或者直接点击完成.
如下图:
3:开始制作
安装向导完成后即可进入项目文件夹
:双击"应用程序文件夹"在右边的空白处右击,选择添加->文件,将你的做的应用程序的可执行文件和相应的类库和组件添加进来.然后右击你的可执行文件,创建快捷方式,然后把快捷方式分别剪切或复制到左边的"用户的'程序'菜单"" 用户桌面".
这样安装程序安装安装完成后会在 "开始->所有程序""桌面"上生成程序的快捷方式.然后右击左边的"应用程序文件夹"打开属性对话框:将属性中的"defaultlocation" 的路径中的"[manufacturer]"去掉,
不然的话做好的安装程序默认安装目录会是 "c:\programm file\你的用户名\安装解决方案名称";
修改后如图:

然后打开解决方案管理器,右击你的解决方案名称,选择属性:

在打开的属性页中,选择"系统必备",

在打开的系统必备页中,选中如下中的选择项,这个很重要!!!!!1!!!!!
选上以后
,在生成的安装文件包中包含.netframework组件.(这个选项默认是没有选中的)

好了,这样就完成99%,然后点击"生成->生成解决方案",, 生成成功!
4:制作完成

现在打开解决方案文件夹下的
debug文件夹,就可以看到生成的安装文件了.

 

 

 

 

【续】关于"卸载"功能的添加
上面的文章只介绍了简单的生成安装的方法
,
但是在vs.net2005下并没有直接生成卸载程序的功能
,
所以我们只好用msi来实现了
,
原理我就不讲了,网上一搜一堆,我只讲操作
,
1】:在添加你的应用程序项目的时候,多添加一个 msiexec.exe进去,
这个文件在 c:\windows\system32文件夹下,

添加进去以后,为了让他更像个卸载程序 ,把他的名字改成"Uninstall.exe",




当然这个关系不大 ,改不改都行的.
然后给他创建一个快捷方式,放到桌面或者"开始-程序 ",
我选择放在了开始菜单中,然后下面我们要的做的就是查找这个部署项目的 ProductCode,
鼠标左键单击项目名称,记住是左键单击,然后点击属性标签,注意 :不是右击的属性,
这个区别很大,这时你就可以看到 ProductCode,

然后打开你创建的那个快捷方式的属性对话框,
Aguements属性中输入"/x {ProductCode}",

 

 

好了,然后点击"生成解决方案" 即可生成带有卸载功能的安装程序了.


制作到此结束
,如有疑问, 可以跟帖提出.
如果我知道的话, 就一定帮助大家解决问题.
其实安装部署的制作也是博大精深的,
在这里我也只是简单的教给大家制作一个简单的安装程序的方法.
如果对这方面感兴趣的朋友, 不妨多多的研究一下.
共享你的新发现.

也希望喜欢的朋友多多的支持一下。




本文转自 qianshao 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/qianshao/202506,如需转载请自行联系原作者

目录
相关文章
|
7月前
|
XML 开发框架 .NET
C#/ASP.NET应用程序配置文件app.config/web.config的增、删、改操作
C#/ASP.NET应用程序配置文件app.config/web.config的增、删、改操作
76 1
C#获取应用程序所在路径的父级目录
C#获取应用程序所在路径的父级目录
|
C# C++
C#如何打包EXE程序生成setup安装文件
项目结束之后,有需要将winForm程序打包成.exe文件提供给用户。这里记录一下打包过程。
1920 0
C#如何打包EXE程序生成setup安装文件
|
XML C# 数据格式
C#应用程序配置文件
C#应用程序配置文件
121 0
C#应用程序配置文件
|
小程序 C# Windows
|
Java C# 开发工具
C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(8.打包生成安卓APK并精简大小),附源码
原文:C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(8.打包生成安卓APK并精简大小),附源码 前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.
1638 0
|
XML C# 图形学
Unity 使用VisualStuido将C#脚本封装打包DLL使用
为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下 创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持 添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.
2059 0
|
区块链 C# Windows
下一篇
DataWorks