装饰模式(Decorator)解析例子

简介:
摘要:本文深入浅出的讲述了设计模式中的装饰模式 , 并给出了简单的示例 , 例子浅显易懂 , 并附带源代码。
装饰模式属于结构型模式。意图是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。Decorator模式又叫包装器模式。打个比方说,一个相片被嵌入相框,这个相框就使一个装饰,目的是使得相片看起来更美观大方,这里就使用了装饰模式,如果在相片洗出来之前添加一个相框的图片,这样看起来和添加一个相框没有什么区别,对于原来的相片而言,这就有点类似于继承。
在程序中,将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加边框,我们称这个嵌入的对象为装饰,这个装饰与他所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。他将客户请求转发给该组件,并且可能在转发前和转发后执行一些额外的动作。透明性使得你可以递归的嵌套多个装饰,从而可以添加任意多的功能。
适用性:
l          在不影响其他对象的情况下,以动态透明的方式给单个对象添加职责
                                    图 1 装饰模式例子 UML
在本例子中有一个组件的接口,具体组件和装饰者都实现了组件的接口,装饰模式的主要目的是为目标增建功能,因此,在 Decorator 类中包含了一个指向被装饰组建的对象,在装饰者 Decorator getName 方法中返回了一个带有装饰效果的 String 对象,原来的返回结果可能是一个没有包含任何修饰符号,而经过装饰之后,返回的 String 包含了 ++Str++ 类似的效果,我们说 Decorator 装饰了 Component.
参与者:
    Component: 定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
    ConcreteComponent: 定义一个对象可以给这个对象动态的添加职责。
Decorator: 维护一个指向 Component 对象的指针,并定义一个与 Component 接口一致的接口 , 或者直接实现 Component 对象。
协作关系: Decorator 把来自客户端的请求发送给所装饰的 ConcreteComponent, 在发送请求的前后执行一些附加的动作。
Decorator 模式有以下的优缺点:
1.       比静态继承更灵活   与对象的静态继承相比, Decorator 模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式,可以使用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。使用继承机制增加职责需要创建一个新的子类,如果需要为原来所有的子类都添加功能的话,每个子类都需要重写,增加系统的复杂度,此外可以为一个特定的 Component 类提供多个 Decorator ,这种混合匹配是适用继承很难做到的。
2.       避免在层次结构高层的类有太多的特征, Decorator 模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责,他并不试图在一个复杂的可订制的类中支持所有可预见的特征,相反可以定义一个简单的类,并且用 Decorator 类给他逐渐的添加功能,可以从简单的部件组合出复杂的功能。
3.       Decorator  与它的 Component 不一样  Decorator 是一个透明的包装,如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此使用装饰时不应该以来对象标识。
4.       产生许多小对象,采用 Decorator 模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同。
类的相关代码:
    package decorator;
public   interface  Component{
     public   void  setName(String aName);
     public  String getName();
}
ConcreteComponent 代码:
package  decorator;
public   class  ConcreteComponent  implements  Component{
    String  name ;
     public   void  setName(String aName){
        name  = aName;
    }
     public  String getName(){
        return   name ;
    }
}
Decorator 代码:
package  decorator;
public   class  Decorator  implements  Component{
     private  Component  component ;
     public  Decorator(Component c){
        component  = c;
    }
     public   void  setName(String aName){
        component .setName(aName);
    }
     public  String getName(){
        return   "Name :" + component .getName();
    }
}
Client 代码
package  decorator;
public   class  Client {
     public   static   void  main(String[] args){
       Component c=  new  ConcreteComponent();
        Component d =  new  Decorator(c);
       c.setName( "Lili" );
       System. out .println(c.getName());
       d.setName( "Lili" );
       System. out .println(d.getName());
    }
}
这些代码显示了使用装饰模式之后同样的请求却又有不同的结果。
总结:在为对象添加职责时,适用装饰模式比静态继承要节省很多。如果有 3 个子类,每个类有另外的两种职责,可能要写 2*3=6 个子类,如果使用装饰模式   之需要 2 个就可以了。
l          处理那些可以撤销的职责。
l          当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类的树木呈爆炸性增长,另一种可能是因为定义被隐蔽或类定义不能用于生成子类。
本文转自凌辉博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/tianli/35287如需转载请自行联系原作者

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