1、概述
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:
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@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
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当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的图层有显示功能。
2、CALayer的属性
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//宽度和高度:
@property CGRect bounds;
//位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定):
@property CGPoint position;
//锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义:
@property CGPoint anchorPoint;
//背景颜色(CGColorRef类型):
@property CGColorRef backgroundColor;
//形变属性:
@property CATransform3D transform;
//边框颜色(CGColorRef类型):
@property CGColorRef borderColor;
//边框宽度:
@property CGFloat borderWidth;
//圆角半径:
@property CGColorRef borderColor;
//内容(比如设置为图片CGImageRef):
@property(retain) id contents;
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例如:
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//边框宽度
self.iconView.layer.borderWidth = 10;
// 边框颜色
self.iconView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 圆角
self.iconView.layer.cornerRadius = 10;
// 超出主层边框范围的内容都剪掉
self.iconView.layer.masksToBounds = YES;
// 阴影颜色
self.iconView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
// 阴影偏差
self.iconView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 20);
// 阴影不透明度
self.iconView.layer.shadowOpacity = 0.5;
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【备注】新建图层:
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CALayer *layer = [[CALayer alloc]init];
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或者:
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CALayer *layer = [CALayer layer];
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例如:
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// 新建图层
//CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = CGPointMake(200, 100);
layer.cornerRadius = 10;
layer.masksToBounds = YES;
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@
"lufy"
].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer];
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运行结果:
3、x\y\z轴
坐标原点(0,0,0)
比如使图层宽度变成1.5倍,高度变成0.5倍:
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self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.5, 0.5, 0);
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绕着(0,0,1)顺时针旋转45度,即绕着Z轴旋转45度:
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self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
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上面旋转等价于:
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NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:
CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
[self.iconView.layer setValue:value forKeyPath:@
"transform"
];
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也等价于:
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[self.iconView.layer setValue:@(M_PI_4) forKeyPath:
@
"transform.rotation"
];
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4、 关于CALayer的疑惑
首先:
(1)CALayer是定义在QuartzCore框架中的
(2)CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
(1)UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次:
(1)QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
(2)但是UIKit只能在iOS中使用
(3)为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
5、UIView和CALayer的选择
通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果,既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。
6、position和anchorPoint
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint:
@property CGPoint position;
(1)用来设置CALayer在父层中的位置
(2)以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
(1)称为“定位点”、“锚点”,控件旋转动画围绕着锚点旋转
(2)决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置,可用来将控件放到指定位置(设置锚点并把锚点放到position位置)
(3)以自己的左上角为原点(0, 0)
(4)它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),即默认是重点
例如:
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CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.position = CGPointZero;
layer.anchorPoint = CGPointZero;
[self.view.layer addSublayer:layer];
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7、隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。
几个常见的Animatable Properties:
(1)bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
(2)backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
(3)position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果:
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[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
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上述代码执行将不会再有动画效果。