.NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)

简介:


代理模式(Proxy Pattern

——.NET设计模式系列之十四
Terrylee 20065
摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的 Proxy 模式。
 
主要内容
1 .例说 Proxy 模式
2 Proxy 模式效果及实现要点
……
 
概述
在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的 Proxy 模式。
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
结构图
 Proxy模式结构图
 
生活中的例子
代理模式提供一个中介以控制对这个对象的访问。一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
 
2  使用银行存单例子的Proxy模式对象图
Proxy 模式解说
在软件系统中,我们无时不在跨越障碍,当我们访问网络上一台计算机的资源时,我们正在跨越网络障碍,当我们去访问服务器上数据库时,我们又在跨越数据库访问障碍,同时还有网络障碍。跨越这些障碍有时候是非常复杂的,如果我们更多的去关注处理这些障碍问题,可能就会忽视了本来应该关注的业务逻辑问题, Proxy 模式有助于我们去解决这些问题。我们以一个简单的数学计算程序为例,这个程序只负责进行简单的加减乘除运算:
/// <summary>

/// Author : Terrylee

/// From : [url]http://terrylee.cnblogs.com[/url]

/// </summary>


public   class  Math
{
    
public double Add(double x,double y)
    
{
        
return x + y;
    }


    
public double Sub(double x,double y)
    
{
        
return x - y;
    }


    
public double Mul(double x,double y)
    
{
        
return x * y;
    }


    
public double Dev(double x,double y)
    
{
        
return x / y;
    }

}
如果说这个计算程序部署在我们本地计算机上,使用就非常之简单了,我们也就不用去考虑 Proxy 模式了。但现在问题是这个 Math 类并没有部署在我们本地,而是部署在一台服务器上,也就是说 Math 类根本和我们的客户程序不在同一个地址空间之内,我们现在要面对的是跨越 Internet 这样一个网络障碍:
3
这时候调用 Math 类的方法就没有下面那么简单了,因为我们更多的还要去考虑网络的问题,对接收到的结果解包等一系列操作。
/// <summary>

/// Author : Terrylee

/// From : [url]http://terrylee.cnblogs.com[/url]

/// </summary>


public   class  App
{
    
public static void Main()
    
{
        Math math 
= new Math();

        
// 对接收到的结果数据进行解包

        
double addresult = math.Add(2,3);

        
double subresult = math.Sub(2,3);

        
double mulresult = math.Mul(2,3);

        
double devresult = math.Dev(2,3);
    }

}
为了解决由于网络等障碍引起复杂性,就引出了 Proxy 模式,我们使用一个本地的代理来替 Math 类打点一切,即为我们的系统引入了一层间接层,示意图如下
4
我们在 MathProxy 中对实现 Math 数据类的访问,让 MathProxy 来代替网络上的 Math 类,这样我们看到 MathProxy 就好像是本地 Math 类,它与客户程序处在了同一地址空间内:
/// <summary>

/// Author : Terrylee

/// From : [url]http://terrylee.cnblogs.com[/url]

/// </summary>


public   class  MathProxy
{
    
private Math math = new Math();

    
// 以下的方法中,可能不仅仅是简单的调用Math类的方法

    
public double Add(double x,double y)
    
{
        
return math.Add(x,y);
    }


    
public double Sub(double x,double y)
    
{
        
return math.Sub(x,y);
    }


    
public double Mul(double x,double y)
    
{
        
return math.Mul(x,y);
    }


    
public double Dev(double x,double y)
    
{
        
return math.Dev(x,y);
    }

}
现在可以说我们已经实现了对 Math 类的代理,存在的一个问题是我们在 MathProxy 类中调用了原实现类 Math 的方法,但是 Math 并不一定实现了所有的方法,为了强迫 Math 类实现所有的方法,另一方面,为了我们更加透明的去操作对象,我们在 Math 类和 MathProxy 类的基础上加上一层抽象,即它们都实现与 IMath 接口,示意图如下:
示意性代码如下:
/// <summary>

/// Author : Terrylee

/// From : [url]http://terrylee.cnblogs.com[/url]

/// </summary>


public   interface  IMath
{
    
double Add(double x,double y);

    
double Sub(double x,double y);

    
double Mul(double x,double y);

    
double Dev(double x,double y);
}


Math类和MathProxy类分别实现IMath接口:

public   class  MathProxy : IMath
{
    
//
}


public   class  Math : IMath
{
    
//
}
此时我们在客户程序中就可以像使用 Math类一样来使用 MathProxy类了:
/// <summary>

/// Author : Terrylee

/// From : [url]http://terrylee.cnblogs.com[/url]

/// </summary>


public   class  App
{
    
public static void Main()
    
{
        MathProxy proxy 
= new MathProxy();

        
double addresult = proxy.Add(2,3);

        
double subresult = proxy.Sub(2,3);

        
double mulresult = proxy.Mul(2,3);

        
double devresult = proxy.Dev(2,3);
    }

}
到这儿整个使用 Proxy模式的过程就完成了,回顾前面我们的解决方案,无非是在客户程序和 Math类之间加了一个间接层,这也是我们比较常见的解决问题的手段之一。另外,对于程序中的接口 Imath,并不是必须的,大多数情况下,我们为了保持对对象操作的透明性,并强制实现类实现代理类所要调用的所有的方法,我们会让它们实现与同一个接口。但是我们说代理类它其实只是在一定程度上代表了原来的实现类,所以它们有时候也可以不实现于同一个接口。
效果及实现要点
Proxy 模式根据种类不同,效果也不尽相同:
1 .远程( Remote )代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使( Ambassador )。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。
2 .虚拟( Virtual )代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。
3 Copy-on-Write 代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
4 .保护( Protect or Access )代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。
5 Cache 代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
6 .防火墙( Firewall )代理:保护目标,不让恶意用户接近。
7 .同步化( Synchronization )代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
8 .智能引用( Smart Reference )代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
总结
在软件系统中,增加一个中间层是我们解决问题的常见手法,这方面 Proxy 模式给了我们很好的实现。
 
参考资料
Erich Gamma 等,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,机械工业出版社
Robert C.Martin ,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》,清华大学出版社
阎宏,《 Java 与模式》,电子工业出版社
Alan Shalloway James R. Trott ,《 Design Patterns Explained 》,中国电力出版社
MSDN WebCast  C# 面向对象设计模式纵横谈 (13) Proxy 代理模式 ( 结构型模式 )













本文转自lihuijun51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/terrylee/67762  ,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
6月前
|
设计模式 算法 Java
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
|
2月前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
2月前
|
设计模式 Java
设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
这篇文章介绍了适配器模式,包括其基本介绍、工作原理以及类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种实现方式。
|
6月前
|
设计模式 算法
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
73 1
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
|
6月前
|
设计模式 Java 应用服务中间件
设计模式 -结构型模式_门面模式(外观模式) Facade Pattern 在开源软件中的应用
设计模式 -结构型模式_门面模式(外观模式) Facade Pattern 在开源软件中的应用
59 1
|
5月前
|
设计模式
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
|
6月前
|
设计模式 缓存 安全
设计模式 - 创建型模式_ 单例模式 Singleton Pattern
设计模式 - 创建型模式_ 单例模式 Singleton Pattern
78 0
|
6月前
|
设计模式 安全 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
该文介绍了一种C++的编程技巧——奇异递归模板模式(CRTP),旨在让派生组件能继承基本组件的特定功能。通过示例展示了如何创建一个`Fighter`接口和`MmaFighter`类,其中`MmaFighter`及其子类如`MmaBantamweightFighter`和`MmaHeavyweightFighter`强制类型安全,确保相同重量级的拳手之间才能进行比赛。这种设计避免了不同重量级拳手间的错误匹配,编译时会报错。CRTP适用于处理类型冲突、参数化类方法和限制方法只对相同类型实例生效的情况。
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
|
6月前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式:解释一下单例模式(Singleton Pattern)。
`Singleton Pattern`是Java中的创建型设计模式,确保类只有一个实例并提供全局访问点。它通过私有化构造函数,用静态方法返回唯一的实例。类内静态变量存储此实例,对外仅通过静态方法访问。
49 1
|
6月前
|
设计模式 Java
Java设计模式:什么是观察者模式(Observer Pattern)?
Java设计模式:什么是观察者模式(Observer Pattern)?
62 0