Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(4)

简介:

       Step 18. EventHub.getEvent

        这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp文件中:

  1. bool EventHub::getEvent(RawEvent* outEvent)  
  2. {  
  3.     outEvent->deviceId = 0;  
  4.     outEvent->type = 0;  
  5.     outEvent->scanCode = 0;  
  6.     outEvent->keyCode = 0;  
  7.     outEvent->flags = 0;  
  8.     outEvent->value = 0;  
  9.     outEvent->when = 0;  
  10.   
  11.     // Note that we only allow one caller to getEvent(), so don't need  
  12.     // to do locking here...  only when adding/removing devices.  
  13.   
  14.     if (!mOpened) {  
  15.         mError = openPlatformInput() ? NO_ERROR : UNKNOWN_ERROR;  
  16.         mOpened = true;  
  17.         mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;  
  18.     }  
  19.   
  20.     for (;;) {  
  21.         // Report any devices that had last been added/removed.  
  22.         if (mClosingDevices != NULL) {  
  23.             device_t* device = mClosingDevices;  
  24.             LOGV("Reporting device closed: id=0x%x, name=%s\n",  
  25.                 device->id, device->path.string());  
  26.             mClosingDevices = device->next;  
  27.             if (device->id == mFirstKeyboardId) {  
  28.                 outEvent->deviceId = 0;  
  29.             } else {  
  30.                 outEvent->deviceId = device->id;  
  31.             }  
  32.             outEvent->type = DEVICE_REMOVED;  
  33.             outEvent->when = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);  
  34.             delete device;  
  35.             mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;  
  36.             return true;  
  37.         }  
  38.   
  39.         if (mOpeningDevices != NULL) {  
  40.             device_t* device = mOpeningDevices;  
  41.             LOGV("Reporting device opened: id=0x%x, name=%s\n",  
  42.                 device->id, device->path.string());  
  43.             mOpeningDevices = device->next;  
  44.             if (device->id == mFirstKeyboardId) {  
  45.                 outEvent->deviceId = 0;  
  46.             } else {  
  47.                 outEvent->deviceId = device->id;  
  48.             }  
  49.             outEvent->type = DEVICE_ADDED;  
  50.             outEvent->when = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);  
  51.             mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;  
  52.             return true;  
  53.         }  
  54.   
  55.         if (mNeedToSendFinishedDeviceScan) {  
  56.             mNeedToSendFinishedDeviceScan = false;  
  57.             outEvent->type = FINISHED_DEVICE_SCAN;  
  58.             outEvent->when = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);  
  59.             return true;  
  60.         }  
  61.   
  62.         // Grab the next input event.  
  63.         for (;;) {  
  64.             // Consume buffered input events, if any.  
  65.             if (mInputBufferIndex < mInputBufferCount) {  
  66.                 const struct input_event& iev = mInputBufferData[mInputBufferIndex++];  
  67.                 const device_t* device = mDevices[mInputDeviceIndex];  
  68.   
  69.                 LOGV("%s got: t0=%d, t1=%d, type=%d, code=%d, v=%d", device->path.string(),  
  70.                     (int) iev.time.tv_sec, (int) iev.time.tv_usec, iev.type, iev.code, iev.value);  
  71.                 if (device->id == mFirstKeyboardId) {  
  72.                     outEvent->deviceId = 0;  
  73.                 } else {  
  74.                     outEvent->deviceId = device->id;  
  75.                 }  
  76.                 outEvent->type = iev.type;  
  77.                 outEvent->scanCode = iev.code;  
  78.                 if (iev.type == EV_KEY) {  
  79.                     status_t err = device->layoutMap->map(iev.code,  
  80.                         & outEvent->keyCode, & outEvent->flags);  
  81.                     LOGV("iev.code=%d keyCode=%d flags=0x%08x err=%d\n",  
  82.                         iev.code, outEvent->keyCode, outEvent->flags, err);  
  83.                     if (err != 0) {  
  84.                         outEvent->keyCode = AKEYCODE_UNKNOWN;  
  85.                         outEvent->flags = 0;  
  86.                     }  
  87.                 } else {  
  88.                     outEvent->keyCode = iev.code;  
  89.                 }  
  90.                 outEvent->value = iev.value;  
  91.   
  92.                 // Use an event timestamp in the same timebase as  
  93.                 // java.lang.System.nanoTime() and android.os.SystemClock.uptimeMillis()  
  94.                 // as expected by the rest of the system.  
  95.                 outEvent->when = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);  
  96.                 return true;  
  97.             }  
  98.   
  99.             // Finish reading all events from devices identified in previous poll().  
  100.             // This code assumes that mInputDeviceIndex is initially 0 and that the  
  101.             // revents member of pollfd is initialized to 0 when the device is first added.  
  102.             // Since mFDs[0] is used for inotify, we process regular events starting at index 1.  
  103.             mInputDeviceIndex += 1;  
  104.             if (mInputDeviceIndex >= mFDCount) {  
  105.                 break;  
  106.             }  
  107.   
  108.             const struct pollfd& pfd = mFDs[mInputDeviceIndex];  
  109.             if (pfd.revents & POLLIN) {  
  110.                 int32_t readSize = read(pfd.fd, mInputBufferData,  
  111.                     sizeof(struct input_event) * INPUT_BUFFER_SIZE);  
  112.                 if (readSize < 0) {  
  113.                     if (errno != EAGAIN && errno != EINTR) {  
  114.                         LOGW("could not get event (errno=%d)", errno);  
  115.                     }  
  116.                 } else if ((readSize % sizeof(struct input_event)) != 0) {  
  117.                     LOGE("could not get event (wrong size: %d)", readSize);  
  118.                 } else {  
  119.                     mInputBufferCount = readSize / sizeof(struct input_event);  
  120.                     mInputBufferIndex = 0;  
  121.                 }  
  122.             }  
  123.         }  
  124.   
  125.         ......  
  126.   
  127.         mInputDeviceIndex = 0;  
  128.   
  129.         // Poll for events.  Mind the wake lock dance!  
  130.         // We hold a wake lock at all times except during poll().  This works due to some  
  131.         // subtle choreography.  When a device driver has pending (unread) events, it acquires  
  132.         // a kernel wake lock.  However, once the last pending event has been read, the device  
  133.         // driver will release the kernel wake lock.  To prevent the system from going to sleep  
  134.         // when this happens, the EventHub holds onto its own user wake lock while the client  
  135.         // is processing events.  Thus the system can only sleep if there are no events  
  136.         // pending or currently being processed.  
  137.         release_wake_lock(WAKE_LOCK_ID);  
  138.   
  139.         int pollResult = poll(mFDs, mFDCount, -1);  
  140.   
  141.         acquire_wake_lock(PARTIAL_WAKE_LOCK, WAKE_LOCK_ID);  
  142.   
  143.         if (pollResult <= 0) {  
  144.             if (errno != EINTR) {  
  145.                 LOGW("poll failed (errno=%d)\n", errno);  
  146.                 usleep(100000);  
  147.             }  
  148.         }  
  149.   
  150.     }  
  151. }  

        这个函数比较长,我们一步一步来分析。

 

        首先,如果是第一次进入到这个函数中时,成员变量mOpened的值为false,于是就会调用openPlatformInput函数来打开系统输入设备,在本文中,我们主要讨论的输入设备就是键盘了。打开了这些输入设备文件后,就可以对这些输入设备进行是监控了。如果不是第一次进入到这个函数,那么就会分析当前有没有输入事件发生,如果有,就返回这个事件,否则就会进入等待状态,等待下一次输入事件的发生。在我们这个场景中,就是等待下一次键盘事件的发生了。

       我们先分析openPlatformInput函数的实现,然后回过头来分析这个getEvent函数的具体的实现。





本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966613,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
开发框架 前端开发 Android开发
Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势
本文深入探讨了 Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势。这对于实现高效的跨平台移动应用开发具有重要指导意义。
1399 4
|
11月前
|
存储 Android开发
如何查看Flutter应用在Android设备上已被撤销的权限?
如何查看Flutter应用在Android设备上已被撤销的权限?
562 64
|
6月前
|
存储 消息中间件 人工智能
【08】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-修改消息聊天框背景色-触发聊天让程序异常终止bug牵涉更多聊天消息发送优化处理-优雅草卓伊凡
【08】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-修改消息聊天框背景色-触发聊天让程序异常终止bug牵涉更多聊天消息发送优化处理-优雅草卓伊凡
442 10
【08】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-修改消息聊天框背景色-触发聊天让程序异常终止bug牵涉更多聊天消息发送优化处理-优雅草卓伊凡
|
10月前
|
消息中间件 Android开发
Android Handler的使用方式以及其机制的简单介绍
Handler 是 Android 中实现线程间通信的重要机制,可传递任意两线程数据。常用场景包括子线程向主线程(UI 线程)传递结果,以及主线程向子线程发送消息。其核心涉及四个类:Handler(发送/接收消息)、Message(消息载体)、MessageQueue(消息队列)和 Looper(消息循环泵)。基本流程为:Handler 发送 Message 至 MessageQueue,Looper 从队列中按 FIFO 取出并处理。
295 0
|
前端开发 Java Shell
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
840 20
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
Dart 前端开发 Android开发
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
414 4
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
373 14
|
Java Linux 数据库
探索安卓开发:打造你的第一款应用
在数字时代的浪潮中,每个人都有机会成为创意的实现者。本文将带你走进安卓开发的奇妙世界,通过浅显易懂的语言和实际代码示例,引导你从零开始构建自己的第一款安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技术的开发者,这篇文章都将为你打开一扇门,让你的创意和技术一起飞扬。
272 13
|
搜索推荐 前端开发 测试技术
打造个性化安卓应用:从设计到开发的全面指南
在这个数字时代,拥有一个定制的移动应用不仅是一种趋势,更是个人或企业品牌的重要延伸。本文将引导你通过一系列简单易懂的步骤,从构思你的应用理念开始,直至实现一个功能齐全的安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你提供必要的工具和知识,帮助你将创意转化为现实。
|
Linux Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的多任务处理机制
在移动操作系统领域,Android和iOS各有千秋,尤其在多任务处理上展现出不同的设计理念和技术实现。本文将深入剖析两大平台在后台管理、资源分配及用户体验方面的策略差异,揭示它们如何平衡性能与电池寿命,为用户带来流畅而高效的操作体验。通过对比分析,我们不仅能够更好地理解各自系统的工作机制,还能为开发者优化应用提供参考。

热门文章

最新文章